玩数据?
攻击速度是英雄基本攻击的一个频率,该频率显示为每秒攻击,而额外的攻击速度增加了英雄基础攻击速度的百分比。
初始攻击速度较低、攻击速度成长较低的英雄比初始攻击速度较高、攻击速度成长较高的英雄受益较低。
没有英雄能够超过每秒2.5的攻击频率。攻击速度的增加与英雄的成长、符文、天赋和装备有关。
计算攻击速度的公式如下
变量:
ASPD:攻击速度
B-S:由初始逐渐增加
P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升
ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提升
基本速度还是依照(B-S计算)。
变量:
B-S.: 速度由初始提升
L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断
ASPD.p.L.: 攻击速度根据天赋等级判定·
VN的初始攻速0.656+每级3.1%加成,11级时=0.85936 也就是一秒0.85次攻击
现在每级加成4%
0.656+每级4%加成,11级时=0.918 也就是一秒0.918次攻击
也就是退一万步说,没有装备加成,都是一秒中内打不出一次攻击。众所周知,vn可以靠q重置普攻,所以不管是3.1%加成和4.0%加成,甩枪动画几乎是一样的
,而靠q重置,就是甩枪立马接q。所以 根本就忽略了0.91-0.85=0.06攻速 差距。
@shuiquan9