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【白衣沽酒】各类单机游戏点评~(想玩单机的戳进)

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嗯,重新开了个贴子,还是关于各种游戏推荐评测的。
这个可是劳资玩游戏的各种心得哟!想要玩单机的可以戳进来看看,各种推荐详细解答,不过不想看剧透的推荐你们自动过滤剧情一项。
这次改了一下机制,会在上面注明平台。


IP属地:湖南1楼2014-07-30 23:15回复
    有安卓可以玩的吗


    IP属地:江苏来自Android客户端50楼2016-01-30 04:17
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      《命运石之门》【剧透非常多,慎!】
      类型:AVG 平台:PC/PSP/XBOX360/IOS
      【起】
      卧槽这游戏……真的我通关完只能说神作就是神作,这部作品被称之为神作真的不是没有理由的,这是目前我玩的最震撼的一个GAL,真的是一边哭一边玩,通完真结局真的哭成***。
      没看过动画,动画好像走的就是TE,然而还是强烈推荐大家去玩游戏,因为看动画和玩游戏观感区别很大的!动画是从旁观者的角度来看,但游戏却是代入进去以凶真的视角去玩,我真的玩到后面感觉我就是凶真,感觉做出那样痛苦抉择的人是我不是游戏里的那个角色,跟着凶真一起哭一起笑,为游戏里的所有角色难过。
      这不是一个所谓有代入感的游戏,因为主角凶真的性格简直没办法在生活中找到(现实生活哪有这么中二病的人啊!),但是却真真正正让玩家有了非常强烈的代入感,想要拯救所有的人,不得不屈服于命运,这才是真正的代入感啊!比起什么没有脸没有性格的主角强了不止一百倍好吗!
      本作与其说是GAL,不如说是纯剧情向,比翼连理的爱人应该比较像GAL。
      【剧情】
      这个游戏的剧情我真的只能用震撼来形容,前期比较无聊,这也是我为什么拖了这么久还没通关的原因,序章由牧濑红莉栖的诡异死亡引出后面的剧情,这里还有点小爆点,但是后面非常长的世界线理论等等多少让人觉得有点无聊,但是当走入第四章开始,剧情就开始渐入佳境了。
      LAB的成员们开始尝试用DMAIL改变过去,谁知道这样却导致了后面一系列连锁反应的发生,这些连锁反应在最开始看来甚至有很多搞笑的成分,比如琉华子男变女之类的,但是当第五章结尾,因为这些连锁反应最后真由理被杀的时候我整个人都呆住了。
      我可以接受任何一个人的死,但是唯独接受不了真由理的死。
      那个笑嘻嘻地说着嘟嘟噜的青梅竹马就这么死在我面前,我和凶真一样此刻唯一的想法就是用时空跳跃机跳回真由理没死的时候,从第六章凶真第一次跳回真由理没死的时间段开始,这个游戏的剧情才迎来了真正的大爆发。
      无数次的时空跳跃,永远也无法挽救真由理的死亡,她可能被枪杀,被撞死,被推下月台甚至是被变成jellyman,整个世界都在期待真由理的死亡,世界线收束的那一瞬间她就必须死,这作的后面几章几乎蔓延着绝望的气氛,这不是RE:0式的努力就能改变世界线,而是无论怎样努力,都抗争不过世界的意志。
      而剧本别有用心地让六七八九十这五章每一章都能让主角选择一次到底发不发送DMAIL,到底要不要为了拯救真由理而牺牲其他人的回忆,这更加让人有代入感,好不容易,相信着世界线的理论,想着跳到β世界线去拯救真由理,可到了第十章才发现,跳到β世界线后意味着此前的α世界线的一切都会被否定,而β世界线的第一个点就是牧濑红莉栖会被杀。
      红莉栖和真由理只能活一个,这种绝望突然摆到玩家面前的时候简直就是一个晴天霹雳,红莉栖和真由理,谁也不能抛弃,大家都想着能走一条既能拯救真由理又能保全红莉栖的路线,但是很遗憾,在真结局出现前并不存在这样的世界线。即便是助手结局,最后凶真一样会跳到那个红莉栖死去的β线,而在红莉栖进门的那一瞬间世界线改变,再也没能听到她的那句我也喜欢你。
      好在还有真结局,真结局告诉我们还有一个在两根世界线中间的命运石之门世界线,这让我们知道我们此前近乎绝望的时空跳跃并非毫无意义,正是有了在那些世界线中与同伴们建立的羁绊,凶真才得以救下了红莉栖,真由理也不会死,未来也不会发生三战或是变成绝望乡,一切都走向了光明。
      高潮迭起的剧情,让人欲罢不能,通完一遍结局再回来看之前所有的剧情其实都有伏笔,这也是我极为佩服剧本的地方,虽然细究估计会有很多时空悖论,但是对于一个看剧情的玩家而言,这么多令人震撼的剧情已经足矣了。
      【个人线】
      这个游戏的选项分支很新颖,它是通过短信的回复关键词判断的,当然这也是导致很多人一开始莫名其妙进入打工战士结局的原因,我也是啊!我因为不知道那个时候可以发短信所以进了打工战士的结局囧。
      每个人的结局都很虐,打工战士的反而算是不那么虐心的了。
      打工战士结局:第六章结尾选择不发短信,于是凶真就一直永永远远困在了那个真由理死前的两天里,就像一个莫比乌斯环一样封闭的两天一直重复,最后铃羽发现了异样,带着凶真一起回到1975年,重新开始,这条线最虐的是中间那个不断重复的两天,我都感觉凶真快坏掉了……
      菲利斯结局:第七章结尾选择不发短信,这条线也是我狂掉眼泪的一条线,万万没有想到菲利斯发的短信是让十年前死去的爸爸活过来,这让我根本无法做出选择,如果要挽救真由理,那菲利斯好不容易活过来的爸爸就要死去,而且菲利斯说起十年前的事情,真的虐的我一脸血,最后选择不发送短信,世界线其实也重构了,真由理没死,但凶真就只有菲利斯了,桶子和真由理红莉栖等人都变成了路人。
      琉华结局:第八章结尾选择不发短信,这条线我本来觉得还好,不会很虐,但是万万没想到最后还是被虐哭了……主要是选择放弃真由理那里太虐了,琉华和凶真变成了对真由理见死不救的共犯,最后琉华选择用时间跳跃机穿越回去,在真由理面前做了一次COS,完成了真由理的遗愿,最后照片CG一出来我泪腺就崩坏了,各种哭成***。
      真由理结局:不进红莉栖结局即进入真由理的结局。那么漫长的跳跃,为了挽救真由理而牺牲了那么多人的回忆,终于在这条线看到了一点曙光然而这点曙光很快便被剧本残忍地遮住了。红莉栖和真由理只能选一个,这条线在最后真由理和红莉栖拥抱,凶真和红莉栖的谈话,都是各种虐。
      助手结局:条件苛刻需要看攻略才能达成。这个结局其实大部分剧情和真由理的差不多,但是最后有红莉栖的剧情,我觉得最让人难受的还是最后选择牺牲了红莉栖,那所有与红莉栖度过的记忆,她在这条世界线的回忆就都被洗的一干二净,所有人都只知道她死了,只有凶真一个人,还记得她存在过的痕迹,那些不停往返世界线中每一次给他建议的红莉栖,已经不在了。最后红莉栖推门而入,凶真却按下了回车键,一瞬间世界线更替,再也无法见到最爱的那个人,卧槽虐得我真的哭成***啊!
      TRUE END:这条线是助手结局延伸,我开始玩完第十章还以为我看了盗版的攻略……直到STAFF名单出来到一半接到β世界线的铃羽的电话,那一瞬间STAFF名单倒退,重新进入第十一章,说不出我有多震撼。而这一章,终于找到了同时拯救真由理和红莉栖的方法,然而唯一的代价就是红莉栖和大家共度的记忆会永远消失,只有凶真一个人还记得。好不容易找到了这条可以拯救所有人的世界线,按理说应该高兴才对,但是当凶真去打造LABMAN的徽章一个个给出去的时候我眼泪止都止不住的掉,在这条线,萌郁不会杀死真由理,她也得到了徽章,红莉栖不会死,最后凶真与红莉栖相遇,叫她克里斯蒂娜,红莉栖下意识地和他斗嘴,看到这一幕我真心哭成***了,就和之前许许多多次轮回一样,他们还是或多或少地有着另一条世界线的记忆啊!听说续作命运石之门0是β线延伸我他妈郁闷了,这不是红莉栖又要死一次吗……
      【画风&BGM&设定】
      其实画风有点蒸汽朋克的感觉,我个人感觉比动画好,我很喜欢这种带点厚重感觉的画风,BGM更不用说,标题音乐及其变奏简直虐哭,每次都是在虐心剧情响起,神催泪。
      世界观设定非常新颖,可以说这个是我爱上5pb的一点,看似非常复杂,但是和剧情连续起来真的非常赞,话说,这个世界线设定后来被很多作品借鉴,但是我始终觉得这一作的是最震撼的。
      发短信的方法更加让人觉得好玩,虽然我估计很多人玩完了还不知道可以发短信……
      还有,这作代入感真的太强了,我玩的时候真的是全身心投入,觉得自己就是凶真,觉得做出那样艰难抉择的人就是我,而且即使游戏里的凶真原谅了萌郁,但我始终无法原谅她,无法原谅她在那些不同的世界线里杀了那么多次真由理。听说比翼连理的爱人可以攻略萌郁,我其实有点心理障碍……
      【结】
      太赞了太赞了,真的很少看到这么一个可以让我如此震撼的游戏了,剧情真的太厉害了!
      不过玩完以后我还是有一点不懂,那就是到底是谁给凶真发送了那几条威胁短信,我一度怀疑是未来的他自己发的DMAIL……


      IP属地:湖南60楼2017-05-08 19:35
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        《召唤之夜6:失落的境界》【有剧透,但我觉得不影响……】
        类型:SRPG 平台:PSV/PS4
        【起】
        通关以后唯一的感想是还好我没有买卡带而是选择了合购……
        怎么说,是不是带6的都是情怀作啊!之前很多人吐槽仙剑6是情怀六,特么召唤之夜6才是真正的情怀六啊!虽然作为一个很喜欢系列作品的也不讨厌卖情怀就是了,但是这作真的是非系列粉丝体会不到剧情精髓,以及系列粉丝诟病战斗……
        讲真,这作我整体是失望的,剧情没有太大亮点,还继承了5的糟糕战斗模式……
        【剧情】
        这作其实剧情很有意思,是不同世界线上的各个召唤之夜系列主角的会面,然后共同打败大BOSS什么的,问题是把这些剥离后剧情就显得很单薄了。整体剧情都是用日常拼凑起来的,不同的主角互相吐槽什么的,但是如果去掉这些这作的剧情就根本不能看了。
        也许有人会说这作本来就是卖情怀的,就是看各作主角日常的,但这样这作剧情就基本没什么意思了,唯一有亮点的还是最后选择拯救林巴姆就要牺牲三个主角,虽然最后他们也没有牺牲,因为活在大家的回忆里了。
        本作没有像以往一样可以选择男女主角,上来就是男主,玩到一半换成女主,最后还出现了第三个主角,代入感完全比不上前几作,而且主角既没有召唤兽又没有响友,如果不说这是召唤之夜我还以为是普通战棋类……
        总之这情怀卖的很爽,我也很高兴看到那些过去的主角,但是这剧情真的……太薄弱了……比四代拯救世界还要薄弱……
        【操作】
        我非常不懂为什么要继承五代的那种战斗模式,我怀念四代,真不是四吹,但是四代各种好的战斗传统后面丢的一干二净我真的不懂啊!
        而且最无语的还是这一作取消了跑格子的设定,但是实际上又是有格子的,搞的我每次都不知道怎么安排人员站位,看又看不出来谁站在这个格子上,每次把其他角色移过来才发现这个格子实际上站了人,内心都是崩溃的。然后你会发现地图非常狭窄,移动十分困难,极差的手感甚至还不如五代,玩的我真的非常蛋疼。
        可以选择的人物非常多,大部分人物都可以入队,这点还是不错的,满足了大家操控历代主角的愿望。召唤兽还是不能自己选择带哪些,每个人物带的召唤兽还不同,这也比较蛋疼,新加的召唤爆发感觉非常鸡肋,而且范围不好控制一不小心打死自己人,另外主角的专属技能也很鸡肋,除了男主那个无视地形差跳跃增加行动次数的非常有用以外,女主和伊斯特的都比较鸡肋。
        【其他】
        有很多有趣的设定,比如召唤夜书简,可以通过收集这个来了解历代主角,为了这个书简,我基本上一大半游戏时间都在钓鱼,疯狂钓鱼,但是这侧面也说明了本作剧情实在不是那么有趣,因为大半时间不是在钓鱼就是在做任务……
        然后语音太少了,如果是全程语音就好了,但是只有部分剧情有语音,虽然召唤之夜历代都不是全程语音,但这一作既然卖情怀,那索性卖个彻底全程语音岂不是更好……另外登场人物里只有正统续作的,没有泪之皇冠,孪生时代以及铸剑物语里面的角色不得不说还是有点遗憾的。
        【结】
        作为一个系列粉丝真心希望能有系列的正统续作,这一作是打着正统续作的名号赤果果卖情怀啊,剧情都靠日常撑起来,但这又不是GAL,主题仍然还是召唤之夜啊,这一作说句实话去掉那些历代主角根本跟召唤之夜就没什么关系了……
        如果还有7的话,希望官方正正经经地出续作,新的故事线,新的人物,然后能修正一下战斗就好了,这蛋疼的战斗我从五代蛋疼到六代,极度拖慢战斗节奏,基本上打完一场战斗不想打第二场。
        另外其实我想7真的不太好写剧情了,因为五代直接取消了召唤兽设定,变成响友了,那七代如果还有也只能走响友的路线,这就有点蛋疼,其实我始终不喜欢五代的设定,虽然说人不能停留在过去,但是响友这个设定真的不好写续作啊……


        IP属地:湖南61楼2017-05-08 19:36
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          《符文工房3》【少剧透】
          类型:SLG+RPG 平台:NDS
          【起】
          其实本来对符文工房系列没什么兴趣的,但是室友强烈推荐,于是就从3开始玩起了,不得不说3这作真心很适合入坑,但是4就不如3了……
          比起牧场物语我比较喜欢符文工房,因为里面还有一些魔法之类的元素,但是牧场物语感觉太农家乐了不适合我=_=
          【系统】
          系统其实类似牧场物语,我感觉这个就是魔法版的牧场物语,本来也是一个公司做的,可以种菜泡妹子迷宫冒险,其实主题也是泡妹吧233333
          我很喜欢这种一天天过去春夏秋冬交替的感觉,然后还可以出去搜集材料顺便完成任务,基本上我一直都是在刷任务中度过的,顺便一下后期可以做料理更加好玩,虽然现实中我根本不会做菜,但是游戏里做菜还是很有意思的哈哈哈。
          【剧情】
          剧情基本上很简单,就是主角帮助不同种族建立羁绊让那个世界树开花什么的,不过这不是重点!这系列不就是泡妹吗!世界树算什么!我要妹子!基本上剧情推动都是按打BOSS推动的,感觉你不去打BOSS的话可以种菜种一辈子……
          这作其实应该是ARPG,反正打BOSS要考一定操作的,虽然不难。我印象中我打那个冬迷宫的BOSS打了好多次啊要吐了……
          当然这作大家最关注的还是泡妹啊!这也是系列特色,表示这作妹子都比较和我口味,4里面虽然可以选女主角了,但是我就对那个第二个迷宫的BOSS比较有兴趣……这作虽然我喜欢的妹子多,但是很多不好追,心累……个人最喜欢的妹子是咲夜,但她那个人物太难做了,最后攻略了肖克拉,其实不是喜欢她,是因为她的任务最好做……
          室友最喜欢那个打铁的妹子,4里也有登场,不过4里不可攻略。
          【结】
          又是一个换了平台就改模式的游戏,抹泪,你是和召唤之夜约好了吗,换了平台后出的4真心让人无比蛋疼,4我没通关,实在没力气通了就在这里索性一起吐槽了。4取消了刷任务的概念,也不能靠刷任务增加好感了,任务都是固定的,完不成就很难刷出新的任务,倒也不是不会更新新任务,但是很难,要刷好几十天,而且任务都固定了,不会像3那样不同的角色给不同的任务。
          4的好在于可以选择女主角了,但是修改了很多3的传统让人不适应,画面升级了,但是游戏体验也应该升级才对啊,我是真心怀念3那样的自由度,4感觉就是探索迷宫比较自由其他的并没那么有趣。


          IP属地:湖南62楼2017-05-08 19:37
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            《真·女神转生4 final》【有剧透】
            类型:RPG 平台:3DS
            【起】
            刚刚通关新鲜出炉的一篇测评。真4F是我玩的第一作真女神转生系列,之前都只玩过女神异闻录,玩过外传后听大家都说正传比较晦涩阴暗就决定试试正传了,于是就拿这个来试水了。不过据说这一作是最不像正统真女神转生系列的作品,剧情都persona化了, 有点偏女神异闻录。
            这是一个非常传统的RPG,正传估计都是这个画风,没有外传火也能理解,走迷宫、收集仲魔这些非常传统的RPG要素加上回合制就让很多讨厌回合制的人望而却步了。讲道理我真的很喜欢回合制,只有回合制可以一边吃东西一边玩游戏好吗!
            很多人都说这作是烂作,也许跟其他真女神转生系列游戏比起来这作的确有点烂,但是我还是很喜欢的啊!
            整体我都是比较满意的,扣分项是最后那个YHVH宇宙迷宫,为了走两个结局我他妈在这个结局里转了八个小时……还有扣分项就是钱,设计极度不合理,没有DLC的情况下根本没有钱,合成仲魔什么的简直痴人说梦,皆杀线最后我到处捡垃圾,魔神还吐槽我说“作为宇宙的唯一神不要出丑”,**宇宙的唯一神也是要钱的啊,也是要用钱买仲魔的啊!而且皆杀线包里什么都没了不捡垃圾卖钱怎么维持生计啊!
            宇宙的唯一神为了维持生计四处捡垃圾,简直惨不忍睹好吗……
            【此游戏缺点】
            别的都不说,就说几个大家比较关心的。其实我觉得这都不是缺点,但是肯定有人不喜欢这些方面。
            仲魔继续纸片人,非常少的3D仲魔,战斗基本是纸片战斗,想看炫酷场景的还是算了。然后主角宛如杀马特少年,不知道怎么设计的,发型简直就是我国杀马特的典型,脸上还有纹路(虽然从皆杀线来看这纹路也许有特殊意义),而且2D立绘感觉就是个不良少年(虽然如果走羁绊线的话明明就是个五好青年)。还有就是后面有很恶心的迷宫,还要走两次……(东狂迷宫我放弃了,实在不想走了……)
            【游戏性】
            应该说游戏性最主要的还是仲魔收集和养成,这点后来被口袋妖怪所借鉴,本作多达400多个仲魔,比女神异闻录要多出好几倍,合成也复杂一些,合体事故才能出的仲魔更加让人充满了收集欲望,可以说支撑我玩下去的一大动力就是这个,而且每个仲魔都有介绍,在这里感谢ACG汉化组,翻译量真的很大。
            这作迷宫基本上是ATLUS的一贯趣味,随即出现道路,地图显示,非常传统的日式RPG迷宫,基本上大部分迷宫都还好,唯一恶心到我的是驻地根愿寺和最后那个YHVH宇宙迷宫,驻地根愿寺那个迷宫我是翻了攻略才过,宇宙迷宫我瞎几把转了四个多小时出来了,关键是宇宙迷宫他妈要走两次啊!!!羁绊线一次,皆杀线一次,简直想死的心都有了。
            战斗也是攻击弱点什么的,反正玩过女神异闻录可以轻松上手,这作一样SP非常紧张,女神异闻录也是SP非常紧张,但是这作好在怪物和宝箱都会掉回复SP的道具,而且迷宫里还经常有回复点可以花钱回复,女神异闻录就没那么温柔了,尤其是P5,前期SP缺乏导致殿堂攻略非常难,我真的觉得最难的是鸭志田的殿堂=_=而且!这作可以换仲魔啊,实在没SP了直接换其他仲魔就好了……
            【迷宫】
            我真的要吐槽YHVH宇宙迷宫,真的恶心到爆炸了,各种传送门,遍地传送门,而且有的门传过来后传不回去,虽然其实没那么恶心,就是花的时间长,不看攻略大概四个多小时吧,比起以前的仙剑问路篇之类好多了,将军冢卡我一个月我不会到处乱说,但是这个迷宫恶心就恶心在一是不能和怪交涉(钱可以抢,但是不能交涉入队),本来真女神系列玩的就是仲魔收集的乐趣,这迷宫又臭又长就算了还不让交涉入队,唯一的乐趣都没了,什么你说还可以抢钱?天啦噜就那点钱,羁绊线还有弗林和你一起抢,**皆杀线就我一个人,说破嘴都只抢到千把块,有毛用!而且不是每个仲魔都可以对话抢钱,有很多交涉不能的……
            而且,大家都懂,走迷宫找路的时候最烦什么,最烦就是正在找路的时候一大堆怪冲上来啊!羁绊线还好,至少弗林可以帮我挡一两拨,虽然并无卵用,但是总比皆杀线我一个人一路跑酷躲怪的好吧=_=不是打不过怪,是烦啊,走着走着一大堆怪冲上来围住你,我还在找路呢,而且又不能交涉入队,看着一大堆90+的仲魔素材又不能收真的超烦。
            讲道理,前面那个宇宙卵迷宫真的还好,YHVH迷宫才是反人类,而且色调闪瞎双眼,还有这个迷宫里还有遗物可以捡,我都不知道捡了干嘛,里面又不能卖东西,虽然可以返回东京,但我真的不想回去了,待会回来又找不着北了……不过我觉得这迷宫也没那么难走,随便瞎几把走也出来了,就是耗时太长,花了四个小时多,听说有人转了十几个小时我真的觉得还是没有这么难……
            【剧情】
            听说这作剧情也是历代最烂,但是我觉得还好啊,就是比较热血一点(除了皆杀线,其实皆杀线也很热血只是emmmmm……),不太像女神转生系列那种晦涩阴暗,偏向女神异闻录了。我是四线都通了,不得不说最后皆杀线跑了一次YHVH迷宫,羁绊线又跑了一次,简直想掰机,在这迷宫里转了一整天,真的是一整天,从今天早上起来到写这篇测评之前都在这迷宫里转……
            这作同伴之间的情谊真的非常女神异闻录,完全不像前几作那样什么选错了同伴会离队之类BALABALA,这作基本上就算你乱选也没事,攻略说DARK和LIGHT指数相差40以上会无法进入中立路线,不过我觉得这个很难相差那么大吧……我基本上偏向LIGHT选项,只选了几个DARK选项(主要是怕进不了中立路线),也一样进了中立线。选项没以前那么重要了这点对我而言很好,不然又要多周目了,至少这作重要的结局分歧就两地方,一个是选择到底帮梅尔卡巴还是帮路西法,一个是选择破不破坏宇宙卵,存档就好,直接看完四个结局。不过我想如果这一作和以前一样多结局必须多周目,加上最后那个反人类的宇宙迷宫估计要被骂死吧=_=
            几个同伴的话,一开始真的贼讨厌加斯顿啊,他在队里我就烦,如果不是打舍沙必须要他的枪,我根本不想带他,而且还老不听指挥乱行动,宝贵的行动点数直接被他浪费……但是后面剧情他救了大家,以及违背梅尔卡巴的意志折断米迦勒之枪那里还是非常戳我的,而且这人是教科书式的傲娇啊……希是唯一一个我无感的角色,感觉毫无存在感,如果不是她把我举报了我估计对她都没啥印象……飞机头幽灵很萌,而且最后选择皆杀线,他留给我的留言,**,我看得好难受啊。朝日是我最喜欢的,青梅竹马什么的最萌了!而且最后她还为主角死了,心疼……朱鹭我是不喜欢,估计男的会喜欢,毕竟是无口幼女。伊莎白作为前作女主,这作存在感也缺缺,不过朝日真的很喜欢她啊。
            剧情前面都在写主角是个普通的见习猎人,结果还没玩半小时我就被剧情杀了,整个人都蒙逼了好吗,我还在想是不是我哪里搞错了,然后我就出现在了熟悉的黄泉比良坂(感觉都要成女神系列御用地点了),有个声音说能救我,但是要和他签订契约,我他妈赶紧选同意,什么契约不契约啊,我只知道我挂了,为了复活不惜一切代价2333后来才知道原来这里必须选和魔神结契约,否则直接GAME OVER……(果然我是个没骨气的人哈哈哈哈)
            然后魔神就和主角签订了弑神者的契约,以后就可以无限复活了(官方外挂),但是主角就等于必须任他摆布,其实我觉得主角大部分时候还是出于自己的意志的,只有个别不是,比如解禁奎师那的封印,比如不去救女主,解开封印其实可以理解,不然这游戏剧情没法继续下去了23333讲道理,魔神和主角这对简直太基了好吗,基情闪瞎双眼,各种暧昧对话就不说了,一开始明明一起死了三个人,两个大叔一个主角,主角一个新人,魔神还挑主角做弑神者,大概是因为主角是小鲜肉23333后面还一直称呼主角“我的弑神者”,而且我的仲魔送我东西还说别让他知道,这特么什么鬼,正宫地位吗哈哈哈。
            其实我真的蛮喜欢魔神的,虽然长得丑但是emmmmm……反正就是挺喜欢的,所以一周目我才走了皆杀线,主要是因为以为走羁绊线会和他分开=_=结果特么羁绊线剧情我简直目瞪口呆好吗。羁绊线的确要和魔神反目,但是他收回主角的力量之后,在主角就要跪了的时候,达努借助伊南娜的力量重新把魔神生了下来,也就是现在是一个新的大老爷和一个旧的大老爷同时出现,新的魔神重新给了主角力量,让他打败旧的自己……so这么一搞最后大结局里魔神也活的好好的,虽然实际活的那个应该不是他吧(唉这里有点伤感,明明是一样的语气,但是肯定不是以前的那个人了……)。


            63楼2017-07-26 23:29
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              主要是,特么如果可以这么搞的话,皆杀线直接这么来一下不就好了吗,为啥还会被我一个个杀掉啊!非要解释的话也只能说皆杀线魔神还有主角吧,主角作为弑神者的力量过于强大,而且队友那边也没时间让达努利用伊南娜的力量……
              怎么说,羁绊线最后旧的魔神死去了,他对我说其实这样也是在他的预料之内的,主角到底无法割舍人类的羁绊,没有办法超越人类,最终还是要选择以人类的身份活下去,妈呀好虐啊,尤其是特么最后打奎师那的时候奎师那还要补刀!还说他就是因为相信人类才会死,我真是屮艸屮艸……虽然新的魔神还在,最后团圆结局动画里也说感谢我,但是终究不是以前那个中二病了啊……不会像皆杀线最后那样和新宇宙融合,回到了自己应有的姿态,以原本的人格对我说谢谢。
              两个结局的分歧其实就是破不破坏宇宙卵,如果破坏宇宙卵,等于就是选择了人类的身份,和同伴们一起活在旧的宇宙,而选择不破坏宇宙卵,就是选择超越人类成为神,创造新宇宙,但是我不能理解啊,为什么不能同伴和主角一起创造新宇宙,非要一个个杀掉呢……不过同伴和主角不同,他们在现世有无法割舍的东西,主角就无所谓了,除了同伴他一无所有,而且在这个时候和主角羁绊最深的朝日已经死了,不会再有人绊住他,所以他的确可以选择创造新的宇宙,只是这样的话,和同伴一起共度的那些日子就等于对主角而言毫无意义,这真的有点那什么……
              选择羁绊路线,最后就是和一直以来相伴的魔神反目,虽然最后还是有新的魔神不过emmmmm……打倒奎师那后,奎师那被自己的弑神者也就是前代主角所杀,宇宙卵没了,大家开开心心回家去(皆杀线就只剩主角、弗林和主角选的女神一起坐在王座上了……)。然后就是打倒YHVH,不过羁绊线打倒YHVH的理由我觉得太牵强了,皆杀线倒好说,YHVH是造物主,是妨碍主角成为宇宙唯一神的阻碍所以必须打倒,但羁绊线其实没必要啊,就用人类走出自己道路的理由实在有点那什么,而且讲道理游戏里的人类一直都是信仰着某个东西存活的,有的信梅尔卡巴有的遵从路西法,还有的就是相信救世主也就是前代主角弗林,虽然没有说YHVH,但是实际上人类都是有信仰的,主角团说要人类相信自己这太突然了吧,而且正如YHVH所说,打倒他以后人类会走向迷惘,虽然剧情一带而过了,但是我觉得实际上这是个BUG……
              选择皆杀线,最后是和同伴反目,然后魔神告诉主角要杀光所有同伴,用他们的灵魂作为创世的根基(什么歪理……创世根本不需要灵魂吧),实际上我觉得并不是创世非要灵魂根基(舍沙吞了那么多灵魂,拿那些也行啊,不需要非要同伴的吧),而是让主角杀了同伴表示和过去一刀两断,抛弃所有与人类的羁绊,同伴是主角与之关系最深的,所以杀死了同伴就相当于抛弃了身为人类的身份,这样才能超越人类,成为唯一神。杀死同伴那里真的虐死个人,我都后悔走皆杀了,每个同伴死前都会和我说话,关键是主角还要选择怎么杀他们,真是醉了,最后杀加斯顿的时候,我选的是道谢后动手,**他还会对我说要的不是我的感谢……**真的是虐死了,还好朝日之前死了,不然=_=杀光同伴以后,他们的灵魂被魔神回收,接下来就是干掉奎师那,不过和羁绊线不同的是,羁绊线是弗林清醒过来封印奎师那,而皆杀线是主角亲手杀了奎师那(这里羁绊线可以回神田神社解禁奎师那,但是不知道皆杀线可不可以,毕竟一个是杀了一个是封印,皆杀线我没试),皆杀线因为是主角用将门太刀杀的奎师那,所以弗林实际上死了,但是魔神把他复活成了主角的弑神者,so主角从这时候开始已经不是人类了吧,而且为了切断和前世的联系,主角前世的腕表就被魔神踩碎了。为了创造新宇宙需要一个女神,魔神让我从死了的同伴灵魂里挑一个,但**为什么男的也可以选???虽然我选的是朝日小天使,但是很想知道选男的会怎么样=_=但是不管选谁,这个人都会失去原有的性格,成为主角的忠犬……这之后为了成为宇宙唯一神创造新宇宙,当然要打倒旧宇宙的唯一神,所以去打YHVH简直顺理成章,可羁绊线就莫名其妙了。
              虽然剧本写这两条线的时候偷懒了(有很多句子一模一样只是换了个人说,而且史蒂芬的剧情一句话都没变,这一点都不科学,羁绊线史蒂芬也说这话一点都不正常好吗,明明羁绊线我什么都没干,就杀了个奎师那,还只是封印……),但是不得不说有很多细节真的做得很不错,虽然有的细节我不懂为什么这么安排……两线剧情细节不同的地方:(想到什么写什么)
              1.羁绊线最后会更新多处用语词典,但是皆杀线没有更新,不知道是为什么,可能是因为从剧情上来说,更新用语词典的人可能已经挂了吧,尤其是后面主角连杀五场人类军团,最后将门岩前尸骨累累,也许写用语词典的人已经被主角杀了=_=如果这么想的话,剧本在这处细节用心得可怕啊。
              2.羁绊线最后除了同伴以外,没有人知道主角是前代亚修拉王辉的转世。将门岩门口战痕他们还在说如果辉看到现在的局面会不会很高兴BALABALA,用语词典里也显示的是辉如果活着的话,我看着真是拙计啊,我想说辉就在你们面前啊,都转世成主角了=_=但如果是皆杀线的话,史蒂芬会告诉人类们主角的身份,战痕他们会说主角明明是辉的转世,但WHY……(其实不被前世束缚这点我是同意的,但是主角做的太过火了=_=不过毕竟是皆杀线,也能理解了)
              3.羁绊线通后闲谈里看得到飞机头幽灵说的话,和皆杀线是不一样的。皆杀线里,飞机头幽灵说虽然想相信主角会选择和大家一起的道路,但是总觉得主角看到的东西和他们看到的是不一样的,**我刚杀完他们看到这个留言超难受,尤其是羁绊线里面飞机头幽灵说的是相信主角一定会选择和大家在一起,两边映衬很虐的。
              其实选皆杀线主要是喜欢最后主角坐在王座上那个眼神,帅到我了,虽然主角一直都是杀马特少年,但是那个眼神好帅!皆杀线最后主角坐上王座睁眼之后有个细节,他脸上的绿色纹路消失了,不知道这是不是代表从此彻底抛弃人类身份,变成宇宙唯一神了。羁绊线反正大家都相亲相爱生活了,而且真结局绝对是羁绊线,不然后面没法写了,宇宙都推翻了,真的要出续作也只能打倒这一作的主角了,而且最后东京女神说的话也预示了皆杀线绝对不是真结局,皆杀线东京女神消失前问我“无名……为什么……”(哦主角名字我懒的取了,就叫无名),羁绊线东京女神会成长而且感谢我,所以emmmmm……=_=羁绊线最后还要卖一波CP,魔神依旧感谢了主角(CG是日语字幕看不懂,勉强听懂一丢丢),然而这个魔神已经不是那个魔神了……而皆杀线最后,魔神如愿以偿从现在的神格里解放出来,成为新宇宙的一部分,回归原始的姿态,那是出自内心的感谢主角,弗林则变成忠犬了,还有主角选择的女神陪着,所以最后主角身边就剩两人了,弑神者和女神。
              说句实话,皆杀线通完以后我觉得挺空虚的……主角就算成为宇宙的唯一神又如何啊,最后也只剩他、他选的女神(还只能算傀儡吧)和弑神者弗林生活在新的宇宙,虽然女神会孕育新的生命,但是真正陪伴他的也就这两人,这两人还都属于傀儡,不觉得会很寂寞吗……也许主角已经是神了,新的造物主了,不会有人类的情感,但是还是觉得很那啥……
              还有朝**的时候我真的难过死了,其实按照剧情来说朝日根本不需要死,因为主角和魔神签订了契约,不管主角死多少次魔神都会把他从黄泉比良坂拉回来,而且魔神也绝对不会让主角被舍沙吞掉灵魂,不过我真的怀疑死过一次的主角还有灵魂吗?朝日那时候早就知道主角死过一次了,魔神的存在她也知道,但她还要保护主角,最后被舍沙吞掉,一方面是因为喜欢主角,身体不由自主地行动了想保护主角,另一方面,也是她根本没有把主角视为魔神附体的异类,而是一直将他视为普通的人类同伴吧。皆杀线最后选择朝日做女神有一个细节,主角会将此前她死时留下的护目镜还给她,这里真的超虐好吗……幸好杀同伴之前朝日已经死了,不然……
              另外,皆杀线惩罚太大了,**羁绊线简单好多啊,皆杀线各种**,果然还是因为孤高的人最寂寞……皆杀线包里的道具会消失会消失会消失啊啊啊啊啊,搞的我最后惨兮兮,SP省着省着用,所有仲魔都学了能量吸收这个技能,生怕没SP,而且皆杀线没有弗林帮我吸引火力,逃跑也没那么简单,要钱更加惨,只有我一个人抢钱,钱太少了不够用啊!最后打YHVH的时候,另一队就两人!阵前反水的撒旦和我的弑神者弗林,羁绊线好歹有四个人啊!前作的四人组都在!否定YHVH皆杀线只有我一个人再跟他打嘴炮,羁绊线每个同伴上去嘴炮一下就好了,差距啊……虽然最后一击都是魔神让我打的。
              【不完善的地方】
              最要吐槽的就是这个金钱,真的是个非常大的问题,如果没有DLC的话,钱根本不够用,我是没用DLC,深刻感受到了没有钱是万万不能的。主要是本作钱的来源太少了,只能靠捡垃圾(遗物)、做任务和勒索仲魔,捡垃圾就不说了,勒索仲魔这个技能本身就要开手机程序才有,手机程序点数本来就紧缺,这个技能也肯定是后面才开的,我就是一直到快最终迷宫才开的,最关键是即使开到最佳化了也勒索不了多少钱,最终迷宫加上弗林的帮助一个怪才5000左右,而且还不是一定成功,有的怪我还没开口就失败了。
              目前觉得来钱最快的渠道是做任务,所以我基本把任务都做了,但是有的任务不给钱啊!而且设计真的很不合理,打怪不掉钱就算了,为了说服仲魔入队还要给他们钱,有的简直狮子大开口一次要几千几万,我一直觉得如果可以增加一个拍卖仲魔的系统就好了,不想要的仲魔直接卖了,这样可以一边说得仲魔一边把他们卖了换钱,至少不会金钱那么紧缺。搞的我作为一个宇宙唯一神只能靠捡垃圾维持生计,真的是惨透了。
              捡垃圾最好的是传送到南沙町和丰州,这两地方遗物隔得近,南沙还有回复点。
              其他倒还好了,不过一定要说的是,大家善用检索合体这个功能啊,我一直到最后迷宫才用他,感觉损失一个亿……但是仲魔真的太贵了,基本上好一点的八九万,钱根本不够用,这还是我开了召唤金钱减半,不能想象之前到底是多贵。
              【结】
              说了这么多我还是很喜欢这个游戏的!虽然主角杀马特但是皆杀线最后坐在王座上真的超帅!还有仲魔都有介绍的啊!神话爱好者不可错过!虽然战斗就是纸片战斗啦但是我觉得还好啊真的23333另外剧情还行吧,没玩过4看用语词典也基本上懂一些了,羁绊线挺热血的,皆杀线也很中二。
              另外我感觉羁绊线主角存在感好低啊,明明大部分事都是我做的,但是人们还是只记住弗林的名字……心疼一发我的无名……


              IP属地:湖南64楼2017-07-26 23:32
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                《Ghost trick(幽灵诡计)》【有剧透】
                类型:AVG 平台:NDS/IOS
                【起】
                不得不说,这个游戏通关历程太坎坷了,我足足玩了三遍前几章……还好我守住了好奇心没被完全剧透,不然简直要哭死……
                刚买了NDS的时候我就玩了几章,后来NDS送人了就没玩了,直到去年买了3DS我又拿起来玩了几章,玩到大概第七章,好不容易准备一鼓作气玩下去,结果我回湖南的时候忘记把蓝卡带上了,于是我的蓝卡就丢在了广州,前几章又要重新开始玩,简直悲剧,前面几章我玩了三遍,解谜玩法都能背出来了……
                今天终于通完了这个游戏,不得不说毕竟是巧舟的监制,很多对话设计颇有逆转裁判的感觉,而且最后谜底解开的时候真的让人眼前一亮,简直神作,完全猜不到真相啊!所以……千万不要看剧透啊!还好这个游戏比较冷门,所以估计难得看到剧透。
                【剧情】
                剧情真的超级赞,前面不紧不慢,到最后把所有的伏笔一一揭晓,让人简直欲罢不能,完美地映衬了标题“trick”一词,其实这个游戏有几种翻译名字,《鬼把戏》这个虽然很接地气,但是太难听了,《幽灵欺诈》虽然很符合剧情,但是标题剧透实在是有点那啥,所以还是《幽灵诡计》这个翻译是最好的,一语双关,既映衬了剧情,又体现了解谜的要素。
                我真的……好喜欢尤米尔和西塞尔啊!西塞尔如果是母猫的话我真的要站这CP了(不,公猫也站啊!),尤西大法好啊!尤其是最后,尤米尔说“如果我能回溯过去,我第一个要救的就是你啊,西塞尔”,**我的CP之魂熊熊燃烧起来了,可惜最后结局实在太拆CP了……
                不得不说卡表真爱拆CP,一开始站西凛,结果特么西塞尔是只猫……你妹……然后看完最后一章站尤西,结果特么官方直接下狠手拆CP,最后西塞尔从尤米尔画的画中跳到了全家福画里,岂不是意思就是他与尤米尔的羁绊就此中断吗……啊啊啊啊啊啊我恨卡表……
                还好,最后给了个大团圆结局,尤米尔终于等到了刑满释放和未婚妻在一起的日子,西塞尔也和佳诺小姐她们幸福地生活在了一起,可是那孤独寂寞的十年就此过去了,曾经相依为伴,过去改变之后那十年存在的痕迹也就只有经历过的人才记得了。
                尤米尔的画画完之后,他说了一句“西塞尔,谢谢你”,**啊我简直要泪奔。
                【游戏性】
                游戏非常完美地利用了NDS的触屏功能,讲道理非任天堂的第一方游戏能把他的平台运用得这么完美的游戏很少了,幽灵诡计就是其中之一,后面移植到IOS上其实我觉得也不错,因为这游戏触碰功能确实相当有必要,NDS触屏毕竟还是没IOS好用。
                不过很多关卡真的挺难的,我感觉我后面一直在看攻略,尤其是第九章真的卡了我好久好久……帮助越狱那里一开始没懂什么意思,好不容易懂了结果失败好多回,看了三个版本的攻略,很多攻略都说的不知所云,最后靠自己的理解过了这一关,往事不堪回首……
                整体实际上是操纵各种物体达到改变命运的目的,附灵界面时间是静止的,可以多利用附灵界面好好琢磨一下下一步怎么做,后面导弹加入以后能做的事情更多了,但是也更难了=_=导弹大发异彩的那几章我都是看攻略过的,不然脑细胞真的不够用……
                另外游戏自动存档功能非常友好,基本上就算时间耗尽没成功也不会从很前面开始。
                【最后】
                真的是很棒的游戏啊,可惜估计没续作了,因为确实卖得不好,但是实际上口碑真的不错,谜题设计都很优秀,剧情更是非常逆转,一如巧舟以前作品的风格,对话都是逆转裁判风,各种笑点。
                啊啊啊最后容我再高呼一声尤西大法好!


                65楼2017-07-29 23:10
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                  《轩辕剑外传:穹之扉》【很多很多剧透,不过我觉得这剧情剧透都无所谓了……】
                  类型:RPG 平台:PC/PS4
                  【起】
                  我真的不得不说,这可以说是我在steam上写的最长的一篇评价了,还特么是个差评。
                  讲道理,我个人对国产单机的容忍度是相当高的,即便是仙剑六卡成那副德行优化渣出天际我都能因为它出色的剧情给予好评与推荐,但穹之扉只能让我表示真的是连奉承都说不上好玩。我此刻唯一庆幸的是没有为了奖杯买PS4版,不然真的要血亏……毕竟PS4版可没有修改器啊……
                  这游戏通关时间21小时,主要时间都花费在了看电影上(说到这个我就想吐槽,他妈是哪个游戏最开始搞这种看电影模式发展剧情的,强行延长游戏时间恶不恶心啊,国产的话我第一个玩到的看电影模式RPG是古剑2,然后仙剑六也有样学样,到了穹之扉我都要忍无可忍了,这都什么玩意儿……),自己真正认真玩的大概只有五六个小时,后面全程修改器,不然真的玩不下去……
                  作为一个只是没玩过轩辕剑1、2的轩辕剑粉,此作真的让人太过失望,缺点多得吐槽都吐不完,关键是其他方面再糟糕,如果剧情不错的话这些我都能容忍,但这一作剧情真的让人大失所望,这样的傻白甜狗血小言剧本你告诉我这是轩辕剑?Are you kidding me????
                  受不了,不吐不快。
                  【战斗】
                  先吐槽战斗吧,战斗各种设计不合理,导致我差点弃坑,所以真的,大家请不要大意地使用修改器吧,使用后你会发现新世界的大门都打开了。
                  我真的很少见到这么令人**的战斗系统,全程只有Q、W、E、TAB,宛如金山打字通一般智障的战斗还不如回合制,好歹回合制我还能一边吃东西一边想战术。另外队友AI简直宛如智障,疯狂乱吃药,到BOSS面前了才发现好不容易攒的药已经被队友吃光了,我他妈还能说些什么?其实乱吃药不是问题,古剑2的队友AI也是没血蓝了就疯狂嗑药,但好歹人家药多而且可以跑位啊,AI也没穹之扉这么智障啊,我特么一个古剑黑都看不下去穹之扉这战斗了,还不如古剑2啊!
                  队友AI智障得我真的恨不得全程由**纵。然后天赋点什么的宛如国产劣质网游,Q、W变换技能我以为我在玩丐帮,不过男主用棍子真的挺像丐帮的哈哈哈哈。这战斗最糟心得除了只能按几个键外就是他根本不能跑位啊,你放个技能人物就跟**一样跑BOSS面前挨揍去了,我打的第一个打不过的BOSS共工就是这样,**他放大招冰人的时候我的人物不受控制直接跑他面前挨大招,整个游戏战斗过程无法跑位!这特么不能跑位你还不如做回合制啊!
                  另外,近年来的国产单机都极力地与回合制撇清关系,但是实际上摒弃回合制后所呈现出的战斗模式简直糟心得令人发指,还不如走回回合制的老路。国产单机实际上要做的不是做一些所谓的革新,而是应该在原有的基础上先服务现有的受众,目前的几作国产RPG越来越多奇怪的系统,愈发往即时制靠拢,仿佛导致国产单机遭受差评的原因就是回合制,实际上搞出一些不伦不类的战斗系统还真不如搞回回合制。此外,本游戏遇敌也是非常之**,只要被怪盯上基本跑不掉,怪永远跑的比人快,所以修改器改出不遇战斗以后我简直感觉打开了新世界的大门,一下子爽歪歪。
                  还有,回合制是原罪吗?女神异闻录是回合制吗,是。勇者斗恶龙是回合制吗,是。口袋妖怪是回合制吗,是。真女神转生是回合制吗,也是。***这些游戏都是回合制啊,哪个死了请问!我跪求国产RPG别拿回合制当挡箭牌了,给你们打差评真的不是回合制的原因好吗!
                  而且穹之扉,真的前面如果不刻意去练级的话,等级其实提升很慢,我走到玄涛戟剧情打共工的时候BOSS等级比我高四五级,但是问题是前期我没用修改器,根本避不开怪,该打的怪我一个都没少打,然并卵,等级根本不够,就是这里逼得我怒用修改器,这之后就再也不想认真玩游戏了。
                  【系统】
                  我不得不说,本作炼妖壶让我失望透顶。虽然炼妖壶很早就开了,但是过低的收妖成功率,加上乏善可陈的合成结果,真的让人兴趣全无。天之痕里的炼妖壶多有趣啊,当年天之痕我超级喜欢炼妖壶,而且天之痕每个怪物的2D都画的特别好看,真正的中国神话传说中的那些妖鬼天人跃然纸上,而且那个时候炼妖壶可以拿药和怪物一起合的!现在只能怪物+怪物或者怪物+装备,合成结果也是不忍直视,比如A+B=C,然后我用C+A合成居然等于B,你在逗我……
                  真的,我不求你做出女神异闻录的天鹅绒房间或者真女神转生的邪教之馆那种可以让人合一整天仲魔的系统,好歹利用现有资源,做成天之痕那样就已经很好了,苍之涛那种可以抓怪物进来打工的也很棒啊,老实说最喜欢的就是苍之涛的天书和天之痕的炼妖壶,这一作真是醉了。
                  还有,完全鸡肋的护驾系统,要不是为了steam成就我都不会开这个,毫无卵用,非常鸡肋。还有法宝升级要吃怪物,过低的收妖成功率我就不说话了,我只怀念苍之涛那时候法宝熟练度可以在战斗中一边用一边涨,以及我最爱的鼠槌和龙飘……
                  【剧情】
                  如果说前面都可以忍的话,剧情真的让我非常不能忍。并不是现在生活越来越快餐导致对游戏也没以前的热情,是本作的剧情真的让人没法用好这个词来形容。本来剧情就比较拖沓了,还要使用看电影的模式展现剧情,而且鼠标点击并不好用,有时候能直接跳过对话有时候不能,强行增加游戏时间令人**。其实情热传说也是看电影的模式,但好歹人家一句话没说完可以直接鼠标点过去,穹之扉虽然也可以,但是鼠标点击时好时坏,很不好用。
                  剧情前期都可以用俗套来形容,我他妈一眼就看出男二的真实身份了,结果大家还在搞七搞八尤其是女二真的太迟钝了,我简直拙计得要死。然后就是男主那忽上忽下的智商,好不容易觉得男主有点脑子了,一秒钟智商下线……还有我真的不喜欢这种类型的男主,后期男主都成圣父了……
                  其实让我最不能忍的是,轩辕剑系列一向都是以厚重的历史感称道的,即使汉之云、苍之涛这种过于颠覆史实的,好歹剧情还是属于上乘的,就是太过追求颠覆以及三观真的(主要苍之涛……)emmmmm,但是特么穹之扉,我只能说什么玩意儿……简直就是现代傻白甜小言剧本,另外男二真的是个神级搅屎棍,我只想说主角团的其他人怎么能忍他这么久,女主还好说,毕竟是天人没那么多人类的爱恨情仇,但是其他人……我觉得我要是是男主我得打死男二啊,疯狂搞事还背叛两次同伴……
                  结局也是……共工表示我是无辜的,相柳背了一个最大的黑锅,以及青榆这个角色我真的不知道他是来干嘛的,最开始看OP知道他是反派,但是因为颜值不错还有点喜欢他,结果剧情里发现这人简直神经病……误会了人家乐师妹子,帮着相柳搞了一堆事以后挂了,挂之前知道乐师妹子是无辜的???然后哈哈哈哈狂笑几声挂了,我也是服气。还有,最后结局真的太赶工了,之前我觉得P5剧情赶工,跟穹之扉比一下P5剧情还挺流畅的……
                  其实我觉得这作剧情巅峰在中间青梅便当前面那段,就是主角回到新的村子发现主角的娘反复重复前天的话,我还以为是命运石之门那种时间被封闭在一段里了,虽然最后揭晓是幻术,但是也让人心里一紧,那里真的让我跟着剧情来了,后面就不说了……


                  67楼2017-08-03 01:03
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                    【人设】
                    不得不说,穹之扉的人设做得太失败了,整个剧情通关我没一点感想,反派都是神经病,主角团槽点也很多。
                    共工这人物设计得太失败了,毫无一点上古神的气魄,前期把矛头对准女主,其实关女主什么事,明明是最后姐姐过去挡了一道,女主很无辜好吗,有眼睛的人都看得出来,结果一路又是骂女主又是BALABALA……好不容易结局了,结果还被手下相柳给利用了,相柳表示为什么黑锅都是我背……虽然剧情解释说是因为共工复生的寄魂珠是相柳身上的,所以才能不被察觉,但是这太假了……作为一个如此厉害的神,后面有个人对他举起斧头一点都感觉不到,excuse me?硬要解释只能说是和老婆相逢太激动……
                    青榆更加是个不知道在干嘛的神经病,因为觉得被乐师妹子骗了(好熟悉的剧情,共工也觉得自己被女主骗了)就要毁了这个世界,然后就跑去跟相柳联手了,一路各种搞事,最后把自己搞挂了才知道原来乐师妹子是无辜的……其实主角一直说要告诉青榆真相,结果等青榆都被打挂了才在他死前告诉他真相……
                    当然,反派团还好,做得最差的人设莫过于男二凤煜。
                    我能感觉到剧本极力想把他塑造成桓远之类型人物,但是桓远之只有一个,之前不会有跟他一样的角色,之后也不会有。凤煜前期一直在搞事,还背叛了两次同伴,我都醉了,***主角团其他成员还能相信他?然而剧本还真就这样,即使被他背叛两次,即使一直被他阴阳怪气冷嘲热讽,最后大家居然还相亲相爱在一起了……天啊……讲道理,类似凤煜这种不合群的角色不是没有,前面真女神转生4F里的加斯顿就是这种很不合群的,前期我恨不得打死这角色,但是人家也从来没背叛过同伴啊,凤煜这种背叛同伴的污点真的洗都洗不白,虽然老说他是舍小家为大家,不被私人感情影响,但是如果他做的是好事也就算了,问题是他背叛同伴干的都不是好事啊!
                    凤煜第一次背叛同伴,是抢了沐月的玄涛戟,结果抢完以后发现这玩意根本不是他要找的东西……凤煜第二次背叛同伴,是跟相柳做了交易,结果最后不仅害得相柳等人阴谋得逞,而且自己的凤火都被抢走了,老婆也差点丢了,这我简直无语,就这智商还一直说我肩负着责任BALABALA……我特么刚开始超喜欢凤煜的啊,这种玩世不恭的小青年简直是我的最爱,CV还是藤新大大,结果剧情就这么糟蹋他……关键是,凤煜你可是要当王的人啊,而且剧情前面明明把他塑造成智商很高的人,结果……第一次背叛还好说,毕竟确实不知道,第二次……我真的很醉,相柳什么人你凤煜不清楚?还跟相柳做交易,到底是脑子进了多少水,难道相柳利用完你还会把你要的东西还给你啊……好歹人桓远之直到最后一刻在太一轮上刻字的时候才杀了车芸刻上晋克秦啊,之前根本没有干任何出格的事,而且最后为了赎罪也呆在千年之扉那头呆了千把年……就人格魅力而言桓远之真的比凤煜强了不止一点两点。
                    讲道理真的怀念过去的人设,赛特和妮可、阿仇和玉儿小雪他们都没这一作CP发糖发的多,可是一样让人无法忘怀,鲸背上三个人的时光我一辈子都不会忘记,苍之涛里桓远之回忆里小车子在山崖下挥手喊着桓哥哥名字的瞬间我哭成**,即使是我因为耶亚希一直都不太喜欢的汉之云,最后元仲和赤衣也让我无法释怀,然而穹之扉……无力吐槽。
                    【其他】
                    这个优化,我真的服气,我电脑是新换不久的啊,配置I7+N卡960M,玩这个游戏经常卡的音箱都要炸了,我的电脑做错了什么……我真的觉得玩巫师3都没这个卡,到底是怎样才能做到这么吃配置啊,关键是这么差的优化,画面也不见得很好啊,狗牙感依旧很足,而且过场CG很多都做成模糊状态的这我也是服了。
                    解谜小游戏真是够了,老实说我真的很反感在RPG里插入这么多解谜小游戏,P5其实也插了一些,但是不多啊,而且设计得也不错,除了宇宙飞船那个迷宫开气锁有点**以外,即使游轮上变老鼠我都觉得还好。关键是穹之扉最后那个星雷机关一点提示都没有啊,不看攻略鬼知道怎么摆,我玩的又不是极限脱出999……
                    有一些值得称赞的地方,还是说说吧。
                    1.地图可以一边开着一边跑路,比起某些国产RPG开着地图走不了路好的不知道哪里去了。
                    2.宝箱位置都标出来了,省去找宝箱的功夫,就是宝箱太小,还有字谜宝箱很好玩。
                    3.支线做得非常棒,尤其是各主角的,我大部分自己跑地图的时间都在做支线,主线反而都用修改器直接跳到剧情点了。
                    4.音乐还不错,毕竟是吴欣睿和曾志豪还是有保证的。
                    5.DOMO小组支线保留是保留了,但是没以前好玩了啊,怀念苍之涛的DOMO水世界,不过看得出DOMO真的走了很多人,也就几个老人还留着了。
                    6.最后的2D立绘真的美如画,我只想说既然3D不好做,为什么不好好做2D……其实2D没什么不好啊=_=人真女神转生4F一直纸片战斗呢连技能动作都没有……
                    【结】
                    我真的,真的不是怀旧党。
                    以前别人老喷火纹IF和觉醒,我还觉得怀旧党们太较真了,我也玩过火纹前几作,但是还是很喜欢IF,甚至IF我三线通关还想再玩四五周目,还有真女神转生4F,大家都喷4和4F又是取消月龄又是降低难度剧情还越来越P系列化,但是我还是很喜欢啊,然而穹之扉这作真的只能让我当一回我最不喜欢的怀旧党。
                    钱真的不是问题,就60块,一顿饭钱而已,但是确实让人太失望。
                    如果轩辕剑系列还有续集我想我应该还会支持吧,但是真的,求你们好好做游戏,不求做出巫师3这种水平,只要好好讲故事就已经可以了,国内玩家要求真的没那么高。
                    另外,本作让我比较难受的却是沐月提到的天女青儿。其实轩5的时候就知道天女青儿已经变成了旱魃,被轩辕放逐而再也回不了天上,但是穹之扉里沐月提到她的时候,说天帝的爱女再也回不来了,真的超虐好吗……轩5最后天女抱着轩辕剑哭泣我真的整个人都不好了,轩5剧情我是记不清了,但是最后天女抱着轩辕剑,剑身上的铭文写满了轩辕对她的思念,最后天女决定再次被封印,一直都记得……


                    68楼2017-08-03 01:03
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                      《女神异闻录4:黄金版》(P4G)【有重要剧情剧透】
                      类型:RPG 平台:PSV
                      【起】
                      嘛,其实我最先接触的女神异闻录系列应该是P3P,但是P3P玩到21个小时的时候我的存档坏了,然后要重新玩,我当时感觉世界都崩塌了就没玩了……不过其实吧,以我一向玩P系列的流程来说,21小时大概只玩到四分之一,P4G我玩了85个小时,P5玩了87个小时,不过P4G只玩了一周目,P5二周目进行中,但是讲实话实际游戏时间绝对不止这点,P4G我中间在祸津稻羽市这个迷宫死了好多次,所以重头玩了很多遍,这里绝对有几个小时了,更别提中途浪费的一些打BOSS的时间……
                      P系列真的是我玩的最好的RPG之一,P系列一生推!P系列还能再战一百年!为P系列疯狂打CALL!
                      说句实话,我觉得P4G可以说带动了PSV的一大部分销量,整个PSV上最好的RPG应该就是P4G了……
                      【剧情】
                      P4G的剧情怎么说呢,在P系列应该算是一个异类,因为实在太阳光了=_=P2罪与罚就不说了,P2还处于女神转生年代,基本上剧情都偏阴暗的,P3P是转型期,看似阳光实际上也有点黑,而P4G真的游如其名,非常黄金闪耀非常阳光23333不过到了P5风格又抑郁起来了。
                      P4G大部分的时间都是无忧无虑的校园生活以及调查杀人事件,没有什么太深的剧情展开,也不像P5有那么多对社会现象的讽刺,基本上P4G就可以作为一个热血少年漫来看,各种王道剧情,除了足立的部分剧情有点黑以外。主角整体来说待遇比P5好太多了,P5主角简直惨的要死。
                      不过我觉得真凶真的隐藏得太深了,都有点强行真凶的感觉了。老实说在主角推测出足立是凶手的时候大家都不知道他的动机,如果以他是凶手的论点出发的话,一般推测都是凶手肯定要置被害人于死地的,但是足立给了大家太多提示了,以他想要杀人的目的来看这太不正常了(当然实际上是因为足立是故意的,看一边救人一边杀人乐在其中),怎么说,就是因果关系倒置了吧。不过他当凶手倒也还好,因为确实真的想不到啊!
                      最后真结局才是吓傻了我,如果不是看了攻略鬼才知道加油站小哥是真凶啊,而且他还是伊邪那美,虽然中间主角团去月光学园的时候有提到伊邪那岐和伊邪那美的神话故事,有伏笔,但是谁猜得到加油站小哥有鬼啊!虽然一开始握手以后主角有点头晕,但是很难想到是因为握手的缘故啊……而且伊邪那美说她挑选的三个人都是从外面来到稻羽市的,但这样就有BUG了,花村也是大城市过来的,为啥不跟他握手啊=_=
                      【系统】
                      P系列惯用系统,传统迷宫打怪RPG+日常勾搭GAL的合体,这也是我很喜欢P系列的一个原因,因为它跳出了很多传统RPG不是看剧情就是打怪的束缚,将RPG和GAL结合起来,主角可以通过自己安排自己的行程提高属性,也不用一天到晚去迷宫打怪,想打怪就打怪,想泡妹就泡妹,非常休闲,而且独特的command系统也让人欲罢不能。社群提高都有各自的剧情,这也满足了剧情党的需求,不过这一作社群只能合P的时候多点经验,到P5更加进化,具体就在P5再描述吧。
                      迷宫是ATLUS很喜欢的那种,世界树迷宫还有真女神转生都是这种随机迷宫,不过P5后面改了,至少P4G的迷宫还是这种很传统的,其实我喜欢这种=_=不过我觉得P4G有一点设计得不如P5,就是等级的问题,如果不特意刷等级的话,打BOSS其实是有点吃力的,因为P4G迷宫是随机的,那么运气好的话可能一路不用打多少怪就能直奔BOSS点,这样就造成等级和BOSS严重不匹配,必须重新花时间练等级才打得过,但是如果后期等级上来了,BOSS就是纸老虎了。我在足立迷宫为了合义经直接刷到87,打足立简直是用脚打,闭着眼睛都能过,但前面我打生天目的时候死了好多次,整个人都醉了。
                      另外合P真的让人太沉迷了,我觉得我可以合一整天P,不过合P还是真女神转生好玩一些,因为仲魔多……
                      【战斗】
                      标准回合制,但是非常有趣,所以我又想重复一遍,国产RPG请不要把回合制当挡箭牌,人家一样用回合制,屁事没有而且真的很好玩……P系列有weak的设定,打到weak可以多行动一回合,所以属性克制非常重要,全部打到weak然后大家发动总攻也很棒,尤其是这一作有合体技能。
                      战斗是操纵persona进行战斗,不过只有主角可以持有多个P,其他角色都只有专属P,persona大部分都是神话传说中的角色,神话爱好者也会很开心,当然P系列人气最高的P义经也是大家的最爱,虽然P5里义经被削了,但仍然是物理系最强啊。
                      战斗结束后和P3P一样是抽卡,这个在P5改成交涉了,交涉其实是真女神转生系列的系统,其实我还是比较喜欢抽卡一些,交涉虽然给了非洲人得到P的途径,但是少了抽卡的乐趣感觉没有那么好玩了,而且P系列本来仲魔就没有真女神系列的多,交涉也没真女神系列那么难,所以实际交涉系统用起来不如真女神系列好玩。
                      【人设】
                      关于人设,真的还是想给ATLUS的剧本一个大大的赞。主角团每个人都是被主角所救这个不多说,大家都有自己非常独特的个性,包括配角都让人难以忘怀。社群给了一个很好的补全配角剧情的机会,而且,感恩官方啊!P4没有的足立社群在P4G加进来了!足立厨痛哭流涕!
                      真的很喜欢足立这个角色啊。社畜,曾经满怀的希望被揉碎得渣都不剩,大城市的精英因为小错被发配到乡下地方,郁郁不得志。各种方面都能看到每个人的缩影,这也是这个角色如此人气高的原因罢,明明他只是个社畜,没有颜值没有血泪过去,但是就是能吸引那么多粉,以至于官方专门给他加了社群,动画P4GA里还给他做了专场动画,还出手办各种,足见人气之高。
                      而且新的共犯结局,虽然推CP太明显了,但是实际上侧面也反映了足立的愿望吧。那个人不是想要别人跟他一起陷在泥沼中,而是希望有人能把他从泥沼里拉出来,番长如果选择和他一起做共犯,自以为是地以为在拯救别人,实际上却是两个人一起陷在绝望的泥沼中再也无法脱身,反而选择真结局把足立逮捕,最后足立会写来感谢信,所以其实对足立而言,这才是真正的拯救吧。
                      P4U2对足立的补全更加赞啊!!!官方爸爸收下我的膝盖!
                      【结】
                      总之,P系列真的是我用再多赞美之词都无法概括它的好,一定要体验一下啊,真的太好玩了!
                      P4G刚玩的那个礼拜我真的是茶饭不思的状态,每天只想着撸P4G,以前玩游戏一般是睡前躺床上玩,P4G让我打破了这个习惯,一整天抱着PSV不松手,所以真的好玩!而且音乐也超好听!目黑将司我是你NC粉啊!


                      IP属地:湖南73楼2017-08-09 15:04
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                        《火焰纹章:IF》【有剧透,慎】
                        类型:SRPG 平台:3DS
                        【起】
                        啊啊啊啊IF真的是我目前最喜欢的一作火纹,虽然它有那么多缺点,还改革了很多旧传统,但是真的很好玩啊,而且人设一级棒!每个人我都喜欢!还可以生孩子!
                        之前IF风评一般,还有点担心,结果上手之后发现担心完全是多余的,因为根本玩得停不下来啊!(杀时间利器,暗夜我玩了22个小时,白夜24个小时……这还是因为急着看剧情,要不然应该不止)透魔线是后面玩的,大概是27小时,所以三线全通也花了不少时间,不过我玩的是easy难度,死人退场还能复活的,所以emmmmm……旧作火纹我基本上很难不死人全通=_=
                        嘛,接下来随便说说感想。
                        【剧情】
                        刚开始进入游戏的时候还是很惊喜的,CG确实做得相当精美,尤其是阿库娅那首歌一响起来整个人都惊艳到了,好不容易进了游戏惊喜地发现继承了NDS上的纹章之谜的要素,可以捏人了!而且捏的要素比纹章之谜要多很多,最关键是随便捏都好看!所以毫不犹豫地先捏了个妹子,不过因为要素比较多,所以对我这种选择恐惧症也是个挑战_(:з)∠)_足足折腾了大半天才终于进入了游戏正片,终于可以玩了我的内心此刻是激动的!
                        不过不得不说,这次IF的剧情也算是不走寻常路,基本上已经脱离了火纹以前惯用的复国之类的主线,而且以往专门当军师的玩家也终于可以当上主角了(一把辛酸泪……),而且这次玩家所当的主角不鸣则已一鸣惊人啊!刚进来就是人见人爱两边的王族都为了争抢主角这个妹妹(or弟弟,因为我是女自捏所以就是妹妹了……)打得头破血流,我简直被我的重要性给吓fly了,结果我还没想象着大干一场,突然发现这塔玛是个梦……主角做的梦……
                        BUT以我的经验看这个绝壁是后面的剧情,只是提前放送了……
                        不过另我无比吃惊的是……啊,为毛还没选阵营我就成了暗夜的人……谁能告诉我为什么……不过暗夜的兄弟姐妹人设真心太赞了尤其是我的里昂弟弟和艾莉泽小天使!结果这前面把主角塞到暗夜的设定让我一开始就毫不犹豫地笃定了要走暗夜线的心,所以到后面主角带着管家和老骑士去打的时候被光头吴克打落溪谷的时候我整个人都是目瞪口呆.jpg……
                        WTF???暗夜王你这是亲爹?(哦本来也不是亲爹……)
                        不得不说这个被打落山崖的剧情实在设计得太……虽然我知道这也是为了让主角去白夜熟悉一下环境,BUT这么一来我塔玛这么热爱暗夜的人都想叛变了……尤其是后来主角去了白夜以后,命女王和龙马等白夜的兄弟姐妹也对主角辣么好,搞得我一颗想走暗夜的心时时刻刻在纠结……(入戏太深……)
                        结果接下来的剧情更加令人shock,暗夜王交给主角的剑爆炸了,主角的妈跪了,主角也差点跪了不过瞬间学会了化龙的技能,WTF啊!我塔玛看了这里整个人都醉了,逗我?虽然不是亲爹但也不能这样吧……(虽然走了透魔线发现暗夜王也是背锅的……)结果剧情结束之后果断地迎来了喜闻乐见地选路线,帮暗夜or帮白夜……
                        其实我想说,正常人都是选白夜吧=_=我就不说暗夜王、光头吴克还有面具军师这三个**到底有多恶心了(反正把主角打下溪谷各种挤兑主角加上还害得星龙变回原形我觉得已经够了,当然这时候天真的我还不知道这三个**在暗夜线里更加**……),白夜这边这时候还是主角的亲兄弟姐妹(虽然后面也会发现也不是亲生的),从主角的角度看自己老妈就是被暗夜王害死的,***要是不让我选而是剧情自动选了暗夜我绝壁会觉得编剧脑子有坑……
                        当然,本着对暗夜兄弟姐妹森森的爱我还是走了暗夜线的,虽然走了之后这剧情简直憋屈得我天天在宿舍骂娘……
                        暗夜这条线其实主要是写主角的隐忍啊BALABALA但是我真的想说……这剧情太多不合理太多硬伤了,尤其是为了让暗夜王坐上白夜的王座露出真面目主角就跟着侵略白夜,总有一种excuse me的感觉……而且最后龙马哥哥死了我简直……总之暗夜这边的剧情就是让人觉得很**而且真的太憋屈了,真的玩着玩着就恨不得把反派几人组给捏死……然而只有到了结尾才能捏死我真的好心累……
                        透魔线就更加那什么了,主角一开始两边都不帮,直接自己成了第三方势力,一会儿打暗夜哥哥一会儿打白夜哥哥,不过透魔线大家叛变得也太快了,主角一顿嘴炮就全来帮主角了,尤其是拓海小天使,明明在暗夜线还恨不得打死主角,到了透魔线就成忠犬了23333
                        不得不说,不玩透魔的人生是不完整的!前面两条线都只是铺垫啊!不过透魔线老骑士居然是叛徒!**!我明明那么喜欢他!他还杀了龙妹,不可原谅,虽然主角圣母原谅他了,但是我真的觉得无法原谅好吗,心疼我的龙妹。
                        【亮点】
                        好吧心塞的剧情不说了,这次IF有很多亮点,都是我觉得很喜欢的。
                        首先是支援系统啊!棒棒棒,除了可以开心追汉子之外我还可以组CP啊!整个人玩支援玩得不亦乐乎,乐衷各种组CP,当然白夜线我组得更疯狂,毕竟白夜线有遭遇战……
                        然后新加入的这个城堡偷菜什么的我觉得很好玩啊!虽然有人觉得变成了火纹版牧场物语,但是其实我觉得这个也是纹章之谜里对话和大家的情况的一个衍生版,但是更加好玩了,每天我都要在城堡里徘徊好久,泡温泉什么的简直美好!当然新加入的摸摸乐小游戏也很好玩,虽然我感觉我每次用触控笔摸的都不是脸是头发和衣服……不过摸妹子也就算了,摸大叔我真的看着大叔一脸娇羞我都有点……
                        这次IF继承了觉醒的double系统,这个我觉得很赞,联袂出击的感觉特别带感,虽然被打只是一个人被打……而且这次画面进步太大,虽然3DS因为机能问题3D还是有马赛克,但是动作真的帅!尤其是里昂弟弟我的天,帅哭我,弟弟嫁我!而且这次IF过场动画真的太好看了,CG也很好看,不得不说阿库娅在暗夜线跳舞的那段CG真的美得我整个人都荡漾了!
                        可以结婚生孩子孩子还可以加入队伍这个设定也是非常赞啊!我组CP真的是一边组一边看孩子的属性,real开心,而且子代真的有很多画风也超赞,比如凉风的女儿,我的天小萝莉萌哭啊!
                        这次从白夜来看,老任似乎在职业上也开始了新的试水,以前的火纹系列是纯粹的欧风,职业是欧式风格,骑士之类的,结果这次白夜完全就是日本和风,职业也是各种阴阳师之类的混杂, 但是不得不说我完全没觉得违和……但!是!关于职业我有个非常想吐槽的,为啥男的也能当天马骑士?!不是只有女的吗!!!
                        【不足之处】
                        接下来说一些不好的,这次IF取消了以前武器的使用次数限制,只保留了法杖的使用次数限制,这点其实我觉得改动得并不好,火纹本来一直都是武器使用有限制,取消之后感觉策略性和游戏性有下降,而且玩暗夜线的时候因为没有遭遇战,钱真的是个大问题……玩暗夜线我简直是各种卖装备各种换钱,因为真的太穷了……后来玩了白夜线,我的天,白夜线因为各种遭遇战,刷几次钱就刷刷刷地过来了,后期钱根本花都花不完……
                        透魔线也有遭遇战,而且透魔线可以全人物收集,所以一定一定要走透魔线啊,没走透魔这游戏等于白玩……所以!刷CP什么的,遭遇战帮助你!疯狂刷CP!
                        然后我感觉暗夜和白夜线的难度设计绝壁不是一个人!我先走的暗夜线,几乎要被暗夜线虐哭啊,后来有几关都是不得不下调难度,毕竟暗夜没有遭遇战,不好刷支援也不好刷等级和钱,但是不得不说暗夜很多关卡设计得很有意思,比如那个砸罐子(虽然我表示我因为误砸了一个友军的毒药罐子不得不读档重来)还有那个风吹来吹去的,可玩性比白夜高出很多。而白夜的话基本上是很中规中矩的关卡,因为暗夜和白夜的剧情是相对的,所以很多关卡都是互相对应的,所以立马感觉到了差异……比如暗夜线在大剧院那里我真是一个个打得累死,白夜线因为只要主角脱离就行,我直接用天马带着主角飞过去几回合就直接搞定=_=最后和两个大哥单挑的时候,暗夜线我一个人根本不敢跟龙马大哥打,只能把主角放在那里蹭,然后赶紧率领剩下的人马清完一边等门开了进去救,白夜线我特么一个人单挑马库斯大哥无压力(虽然剧情上大哥放了水但是这也太……),两条线难度差得有点大,而且我强烈的觉得暗夜线应该有遭遇战……
                        还有职业相克感觉没那么明显了,主要是白夜那个棒子的武器居然是归类为斧类的,我塔玛每次看到那个棒子我总觉得这是枪类啊!然后总习惯性就拿着斧兵冲上去抗,也是醉……另外本作弓兵太多了,龙骑和天马感觉都有点被克制……
                        【结】
                        暗夜和白夜都要死人,只有走透魔才有好结局,而且都是死大哥和一个弟弟or妹妹,所以为了大家都活着无论如何也要走透魔啊=_=不过透魔线最后打那个透魔龙真的恶心死了,我以为打死了,于是大家都冲上去自杀式袭击,奶都不想奶了,结果发现还没死,还要打……
                        另外白夜线剧情真的好虐……我是根本没想到走白夜线我的艾莉泽小天使会死啊!!!!编剧你塔玛出来!我们来谈谈人生!虽然我想了很多种除了马库斯大哥以外另一个死的人会是谁的可能,但是我怎么也没想到是艾莉泽啊!最后白夜线和马库斯大哥决战之时,艾莉泽扑上去为主角挡了一刀,死在大哥手下的时候我塔玛真是目瞪口呆.jpg,编剧你塔玛写死我的小天使不能忍啊!!!那一瞬间老子作为一个糙妹子当场就哭了……我的天,那时候我还在脑袋里回荡着在暗夜城地下见到的装成卖花少女的艾莉泽小天使,还有一直最爱主角哥哥(白夜我玩的男自捏)的艾莉泽妹妹,结果塔玛她死了?excuse me???你在逗我吗???当然这还不算最虐的,后来马库斯大哥激主角把他杀了,这里也是虐哭,最虐的还在后面,主角被暗夜王打得半死不活,灵魂来到逝者的国度,挨个见到了死去的亲友(暗夜线也有这个情节,所以编剧双线呼应做得其实很棒,但是个人觉得暗夜线没有白夜线的虐),最后主角和那些逝者告别,直到最后出现了艾莉泽和马库斯——
                        “我最最最最喜欢神威哥哥了。”
                        “我们的时间已经停滞不前了,但是你还有未来……”
                        我的妈,我当时看到这里的剧情,整个人在宿舍里哭得死去活来,天啊,我是个自认为泪点很高的人,但是看到这里真是忍不住哭了。
                        总之最后就是白夜和暗夜线都没有好结局,白夜线死了大哥和妹妹,暗夜线死了大哥和弟弟,每条线都是不完美的,BUT暗夜线有一点我很想吐槽,那就是最后阿库娅的消失, 白夜线好歹最后大家都是知道阿库娅是耗尽了力量消失,**暗夜线我简直***了,阿库娅的消失变成了大家都以为她不辞而别,***在逗我?好歹和白夜线一样干脆让阿库娅在大家面前牺牲都好很多啊,这样如果没有玩白夜线根本莫名其妙,虽然猜也大概猜出阿库娅是为了大家消失,但是这样感觉很不合逻辑啊,暗夜的大家不去找阿库娅这合理?
                        最**的还是如果不玩透魔,就玩这两条线简直会觉得有一堆谜团,比如阿库娅身上的诅咒(这个还只在白夜线提到了),还有和主角一起掉下去的老骑士到底去哪了(暗夜线好歹是到了另一个世界后来回来了,白夜线根本没交代……),还有主角的龙血到底继承自哪里,主角到底和阿库娅有什么关系之类BALABALA,感觉不玩透魔线就跟什么都不知道一样……
                        最后不得不说我还是很喜欢IF的……虽然这次很多地方都被吐槽,但是整体还好,遗憾的却是天马三姐妹三角攻击什么的还有经典的片头BGM大概都成了回忆吧……


                        IP属地:湖南74楼2017-08-09 15:22
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                          《极限脱出:9个人9小时9扇门》【超多剧透】
                          类型:AVG 平台:NDS/PS4/PC(实际上还是NDS版本最好后面的虽然高清重制又有语音但是表现不好)
                          【起】
                          这是个我纠结了很久才去玩的游戏。之前我室友体验了一下,觉得很无聊,所以我也就没玩,后面因为续作善人死亡和零时困境都出来了,我觉得不玩第一作就玩后面的会看不懂,于是就上手玩了,玩了以后才发现真的是神作啊!虽然前面有点莫名其妙,但是玩通以后,我日,第一作已经很神作了,更别提加上后两作。
                          善人死亡和零时困境还没玩,等苏菲通了以后再去体验。
                          【解谜设计】
                          谜题设计都不错,就是太难了,对我这种脑子不好使的人来说……尤其是各种数独之类的谜题,整个人都是蒙逼的,还好有攻略,不然我就要困在这了=_=讲道理最后那个数独谜题,我觉得换做是我一定会死在焚化炉里的,根本脑子不够用……
                          不过解谜真的很多把NDS的机能也是发挥到了极致,后面换了平台反而没那么好的表现,无法把谜题的精髓展示出来,所以有NDS的一定要用NDS玩啊,虽然画面渣而且还没有语音。不过这游戏多结局通关有点累人,因为玩过的房间不能跳过又要玩一次,4、7、1这三个房间我玩了三次,而且序章那个五号门,每通关一次都要玩一次,真的贼**,其他不能跳过就算了,序章这个房间能不能跳过啊=_=
                          个人觉得设计得最好的房间是那个实验室,这也是我看攻略看得最少的一个房间=_=
                          【剧情】
                          怎么说,999的剧情一开始我觉得一般般,因为就是普通的密室逃脱,但是第一次玩出BE被砍死后我又按照攻略玩出金库结局,金库结局并不是真结局,只是真结局的必经之路,玩了金库结局后惊觉这个游戏的制作者在下一盘很大的棋,然后迫不及待地开始了真结局的攻略,真结局最后整个人玩得根本停不下来,被剧情震撼到一身鸡皮疙瘩,虽然有人说这游戏的诡计只是弱版EV17,不过没玩过EV17,所以我觉得还好了……
                          一宫竟然不是好人!**我一开始挺喜欢这个大叔的,感觉人挺好的,结果他妈他是反派???金库结局还杀了四叶,**……零就是茜这一点我玩通真结局后其实是可以接受的,而且我自己得出的结论也是零就是茜,官方也是这么承认的,这其实很好理解,金库结局的最后,淳平把茜交给SANTA,回来发现茜不见了,只有零的声音,零说,这个游戏是我输了,这里其实暗示的很明显了,零就是茜。
                          真结局最后淳平和九年前的茜心灵相通这里超震撼的,最后那个数独谜题要把NDS倒过来这里也设计得很精妙,我他妈用笔敲数字的时候都在颤抖,其实我知道没有时间限制,但是真的好紧张啊!最后小时候的淳平和茜看夕阳那里也很感人。
                          不过有些未解之谜啊,不知道善人死亡和零时困境里有没有解答。首先是既然茜是为了拯救自己才设计了这个九人游戏,那么中间和大家一起行动的茜到底是谁,如果淳平救茜是注定的结果才会导致九年后的茜出现在大家身边的话,那么既然茜已经出现了,不就代表她已经被救了吗……而且如果说茜只是一个意识体也不对,就算淳平一个人出现幻觉,其他人难道都出现幻觉了吗……还有就是,看九年前的CG,里面明显有个女孩子是小时候的八代,但是九年后的八代却对九年前毫无印象,这也很奇怪啊。
                          但是游戏剧情伏笔真的埋得相当深,赛文是警察这点在金库结局就有苗头了,而且之前调查房间的时候赛文也说过类似调查犯罪现场之类的话,最后揭晓他是警察一点也不突兀。SANTA在金库结局也说过他妹妹的事情,而且SANTA就是圣诞的意思啊,知道SANTA和茜的故事后再看SANTA这个名字觉得很心酸。四叶草的书签原来是尼尔斯给的,尼尔斯也提到妹妹四叶,那段也非常虐。
                          【结】
                          游戏里的各种伪科学看起来都好有道理啊捂脸。
                          人设也做得挺好,我好喜欢四叶和尼尔斯这对兄妹啊,我吃德国骨科!


                          IP属地:湖南75楼2017-08-09 15:58
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