DC主机上被取消开发计划的游戏(英文)10six (SegaSoft / SEGA) 3,000,000 RPG (Warp) 3D Fighter Maker (ASCII) Agartha (No Cliché / SEGA) Age of Empires II: The Age of Kings (Ensemble Studios / Konami + SEGA) Aiken's Artifact see Sanity - Aiken's Artifact Akolyte ALEX ~ Virus Composer (Media Factory) Alexander: The Road to Percia (Media Factory / RocketStudio) Alien Resurrection (Argonaut / Fox Interactive) All-Star Baseball (Acclaim) Alugulate Anachronox (Ion Storm) Arcatera: The Dark Brotherhood (Westka Entertainment / Ubi Soft) Arena League Football: The 50 Yard Indoor War (Midway) Armada 2: Exodus (Metro3D) Austin Powers: Mojo Rally (Take 2) Baldur's Gate (BioWare / SEGA) Battle Zone II (Pandemic Studios) Beach Spikers (AM2 / SEGA) Black& White (Lionhead Studios / Krisalis) bleem! for Dreamcast: bleempak A (bleem!, LLC) bleem! for Dreamcast: bleempak B (bleem!, LLC) bleem! for Dreamcast: bleempak C (bleem!, LLC) bleem! for Dreamcast: bleempak D (bleem!, LLC) bleem! for Dreamcast - Final Fantasy IX (blee
Xbox Live不断完善、发扬光大)和在当时出色的性能(480P的画质输出让2长时间蒙羞),倔强的汉子虚心低头学习经验也是一个重要进步,针对众多失误,在3D性能、开发平台、输入端(手柄的拓展性,比如震动包、记忆卡与简单的PDA功能结合)、形象设计乃至软件阵容方面的大幅度改进,最终拿出一台找不出硬伤的主机,对于世嘉来说,实在是太难能可贵了。只是,这部主机最大的败笔,就是世嘉在败坏了自己可能翻身的可能性。 汤川专务在DC初期做的宣传广告深厚好评,为世嘉亲民化做出了重大贡献。 DreamCast,这个名字的命名暗含着梦想的投递这样的意味,世嘉推出这部主机的时候,心里多半已经明白这是最后一次了。DC或许是世嘉对支持多年的老玩家们的回馈,或许是为了梦想的最后一搏,或许是几十年永不言败精神的延续。世嘉在DC上推出的游戏,玩家可以很轻易地感受到完成度极高,几乎制作人想要表达的东西全部都能呈现出来。 在DC之前限制于研发环境和平台性能,我们玩到的游戏大多会有各种残缺美或者制作人被迫阉割某些设定的遗憾。DC之后,至少世嘉的游戏玩家可以体验到制作人完整的理念和交互内容,甚至为《莎木》那样的游戏感到内容之丰富所带来的“恐惧”。在游戏类型上,世嘉不光尽力移植街机上的名作,还找来南梦宫老师倾力做出《灵魂能力》这样的40分游戏,RPG方面不光自己亲自上阵,也促使了多家公司补充此类游戏的缺口。虽然只有短短两年多一点儿的时光,但DC上推出了能够覆盖到所有玩家的游戏,并且让玩家有比较充足的选择权。这在以往世嘉的主机上,是完全不可能出现的情况。