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更新日志:2014-7月26日——增加了三套预设的特性组合。

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特性系统一直是很多玩家喜欢的内容,不过也有很多玩家表示,一开始特性太多了,不知道该选什么,很苦恼,为了方便对特性不熟悉的玩家,我制作了三套预设的特性组合,当玩家进入特性选择的环节时,首先是提示:

接着,出现可供选择的特性组合以及自定义特性组合。

选择完成后,会显示已获得的特性。

三套预设特性组合的简单介绍。

当然,特性系统还是自己diy才是更强更适合你的~在使用预设特性组合熟悉一下后,还是尽量自定义吧!ps:最喜欢看各个玩家的不同特性组合了。


1楼2014-07-26 23:04回复
    小茄茄


    IP属地:云南3楼2014-07-26 23:09
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      2025-06-13 16:46:49
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      看得到玩不到,就像妹子一样。。。不爽


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2014-07-27 16:14
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        看完了茄子新的设定说点自己的看法。
        我认为,现在的预设特性组合是一种代替玩家思考的推荐行为。
        这一设定会让偷懒的玩家直接从这三种预设中去选择特性,这会让一些玩家产生这个游戏只有这三种职业这样的感想。(代替玩家思考部分)
        但是特性组合的初衷事实上是为了方便,经过思考以后无法得出理想特性的玩家,而不是为了去满足他们的惰性。(推荐部分)
        所以我觉得应该做成以下的方式,特性依旧和原先一样首先进入自定义选择,而不是将自定义并排在三个推荐组合之后。可以在自定义特性选择的末尾或者角落里提供一个预设选项。在选项中提供预设特性组合推荐。
        PS:希望8月份能出第二章。时刻关注!


        IP属地:浙江5楼2014-07-28 11:46
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          茄子要好好加油哦,另外求凡泽斯合体系统


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-07-28 11:46
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            补充一点!茄子你要记住你的游戏不是快餐,也永远不会成为快餐!


            IP属地:浙江7楼2014-07-28 11:48
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              经过和兔子的讨论
              再补充一些看法与建议
              首先,预设特性组合的提出是为了帮助无法看清(或看懂)繁杂的特性列表的玩家。这样就产生了一个疑问,为什么不能将特性列表进行分类来优化它本身的可识别度呢?
              建议1:将特性界面整体优化,将不同的特性整理分类,让玩家更快捷的找到他想要的特性。
              其次,预设特性组合看起来像是某一种捆绑出售的套餐。因此兔子提出了建议说,既然是套餐就应该有相应的优惠政策嘛。
              建议2:如果选择特性组合,可以获得额外的奖励或者惩罚。自定义则没有。
              以上


              IP属地:浙江8楼2014-07-28 12:17
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                猜猜我是谁


                IP属地:山西9楼2014-07-30 12:56
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