《要塞.十字军东征》这是一款中世纪时期背景的即时战略类游戏。虽然比起帝国时代这样有历史的游戏相比要塞略显稚嫩,但是就可玩性来说要塞还是非常出色的。
首先是它的生产与发展。生产来的各种原料已经非常的复杂了。你可以在这个游戏中耕耘多种农作物,获得不同的效果。如小麦可最终制作成面包,果树可直接食用简单快捷,而啤酒花可酿酒供应酒馆,这能增加人民对你的好感度。而且你还需要让人民去砍柴、采集石头或是采矿,这个游戏甚至还有油田的存在,这些多种因素给了这个游戏多种发展方式的机会。
其次是游戏里人民的好感度系统。这也是一个很大的特点之一。游戏中你有多种方式增加人民的好感度,好感度过低人口会不断流逝,最终没人替你干活和打仗。而好感度够高你就可以从他们身上征税或是减少食物供给来减少食物消耗。对于发展时期而言这些都是不同的选择。这也增加了这个游戏的多样性。
最后是攻城与守城。要塞游戏中,兵种样式极多。雇佣兵有不下八种,正规军也有八种左右。不同的兵种不同的作用,加上工程师制作的各种攻城/守城器械,这些都让这款游戏有了更多的攻城与守城的方法。
总得来说,这是款很耐玩的游戏。在这个游戏中,你要思考发展与军备的步伐,进攻的策略,守城的方式。对于这么一个内容丰富的游戏来说,一切,皆有可能