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S4总决赛前还可能调整盲僧
2014-07-24 15:39:06
玩家:S4世界总决赛前真不打算调整盲僧了?
  设计师Ghostcrawler:我记不清这是我说的还是Xelnath说的啦,但这个不是我们真正想传达的信息。到赛季末我们每项工作都处理得很小心谨慎,尽量不对游戏做太大的改动。通常我们会在赛季前做些大胆尝试,但这不表示完全不做英雄平衡性调整就直接开始打S4世界总决赛,当然我这里说的也包括盲僧在内。
  玩家:放缓推出新英雄的节奏相当于减少潜在的平衡性问题,是这样吗?
  设计师Ghostcrawler:即使英雄多也有解决的方案。是的,如果游戏里只管做100个英雄,调整起来当然轻松了,但是整个游戏会索然无味。我们做游戏也希望保证新鲜感(我是说游戏本身给玩家带来的欢乐和乐趣,而不是解决问题这个部分),那么要随时保持新鲜感,不断推出新英雄也是方法之一,另外还可以通过更新老英雄来实现等等。
  玩家:不是说S4要重造半肉英雄吗?怎么没动静了?
  设计师Ghostcrawler:给承诺就是有压力啊。我们一定要说到做到,把各种计划内的东西实现。LOL里确实需要重造战士/半肉英雄。其中有些重造内容是涉及相关出装的,还有给近战英雄添加一些有意思的互动机制,使他们和其他英雄能产生充分的协同效果。我们不会简单粗暴地削弱他们的战力,或是让敌人可以轻松放他们风筝什么的,这种调整毫无意义。
  玩家:近战物理输出方面真的没有调整空间了?
  设计师Ghostcrawler:还是有的,只是我们现在还没去看这个问题。调整近战技能比较困难,近战是在小范围(近距离)输出伤害,其他特点还有突进,有时还会被敌人放风筝,所以总要有合适的理论依据才能调整他们切入战场输出伤害,再突破重围脱战等方面的能力。战士的生存力和坦克的不相上下,很难区别战士和坦克之间的差别。
  我们希望先把这些问题定位清楚,需要一些时间才能完成,而且这个工程耗费的时间还不短。有的调整可能是通过更新英雄来添加他们的个人能力,有些可能会是系统性的,比如给战士和坦克设计不同的出装路径等。


来自手机贴吧1楼2014-07-24 16:00回复
    这是什么?


    来自Android青春福利版2楼2014-07-26 10:54
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