用AE模拟出水面效果
需要焦散命令 effect -> simulation 模拟仿真 -> caustics
分形噪波命令 effect -> noise & grain 噪波和杂点 -> fractal noise
边角固定命令 effect -> distort 扭曲 -> corner pin
1、新建合成,命名为噪波。时间6秒。
2、新建固态层,命名为噪波。添加【效果】》【噪波与颗粒】》【分形噪波】命令。分型类型设置为【湍急平滑】,噪波类型设置为【曲线】,亮度设为10,溢出类型设为【修剪】。打开变换参数栏,设置【缩放宽度】为600,【复杂性】设为7。效果如画面所示。
3、变形效果设置。添加【效果】》【扭曲】》【边角固定】命令。调节左下与右下两个节点,是画面产生透视感。效果如画面所示。
4、设置关键帧。时间调到0秒位置,为分形噪波中的【乱流偏移】和【演变】添加关键帧。时间调到最后位置,设置演变值设为2X,【乱流偏移】为(600,500)。
5、新建合成,命名为水面。添加“噪波合成”到时间线上,隐藏。新建固态层,添加【效果】》【模拟仿真】》【焦散】命令。设置水面层为噪波,表面透明度设为1。选择灯光类型为点光源,照明强度值为2,调整灯光位置。
6、预览效果。
