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7月17日凌晨2点停机版本更新公告

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来自百度输入法1楼2014-07-24 10:32回复
    本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
    此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。


    2楼2014-07-24 10:34
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      黑色玫瑰群:271823220 YY:66668051 军团ID:丶黑色玫瑰 欢迎妹子、大神加入


      来自Android客户端3楼2014-07-24 10:34
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        随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
        以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!


        4楼2014-07-24 10:34
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          至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。


          5楼2014-07-24 10:35
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            赏金奖励
            前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
            一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
            终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
            终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次


            6楼2014-07-24 10:35
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              防御塔
              穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
              预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
              防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了


              7楼2014-07-24 10:36
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                经验值
                经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400


                8楼2014-07-24 10:36
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                  你们》。。怎(shui)么(yao)可(jian)以(zhi)。。


                  10楼2014-07-24 10:38
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                    这都拿来水


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2014-07-24 10:40
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                      什么时候更新地图啊


                      来自Android客户端12楼2014-07-24 10:44
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