魔兽世界吧 关注:14,181,143贴子:460,689,308
  • 11回复贴,共1

论英雄联盟与刀塔

只看楼主收藏回复

一楼不给看


来自Android客户端1楼2014-07-23 22:25回复
    我只是水经验来的、凑她妈几十个字,即挽了楼主又赚了经验!一举两得!要是抢个二楼什么的还可以混脸熟


    2楼2014-07-23 22:27
    回复


      IP属地:广东3楼2014-07-23 22:27
      回复
        着重说LOL方面的吧。
        ⒈LOL没有反补机制。
        ⒉死亡不扣除金币。
        ⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。
        ⒋点选其它单位后仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。
        ⒌附带天赋和符文,自主性更高。
        ⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡后仍能得到经验。
        ⒎不能通过拉野增加野怪的数量。
        ⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。
        ⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。
        ⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。
        ⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。
        ⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。
        ⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店


        来自Android客户端4楼2014-07-23 22:28
        回复
          今天上了一辆公交车,没注意是发动的,一下子JJ竟被排气管烫伤。


          来自iPhone客户端5楼2014-07-23 22:29
          回复
            DOTA2是现在所承认的官方性质并且在设计中的对抗性网游,而英雄联盟LOL则是DOTA的原创人-羊刀和另外一个DOTA地图推广者所开发的新型对抗网游,两者之间有那么一些千丝万缕的关系在里面
            从产品方面来说,dota2有更好的人与人之间的互动功能,有更好的图像效果,但收费方式、掉线惩罚措施和照搬原有游戏元素等仍然存在不足,竞争力较lol较低。
            从客户的认可程度来说,dota有广泛的群众基础,因此会十分期待dota2,但如果dota2只有上述功能上的创新而对原dota的游戏元素不进行改进,那么,随着时间的发展,原dota玩家将会逐步的转移到lol或其他继承并不断创新的类dota游戏中。
            从商业角度上说来,他们之间是具备竞争性的并且是相互对立的,因为两者之间的所有者完全是两个不同的商业团队。


            来自Android客户端6楼2014-07-23 22:29
            回复
              魂斗罗表示不服
                                 - 我只是随便说几句凑个15字而已,别看我资料了,你又不能粉我的,大神是随便给你们这种人粉的?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2014-07-23 22:32
              回复
                超级玛丽都服了,你还不服


                来自Android客户端8楼2014-07-23 22:34
                回复
                  感觉刀2完全不用钱啊 还有101的第九点刀塔2不是也有么


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2014-07-23 22:37
                  回复


                    来自Android客户端10楼2014-07-23 22:38
                    回复
                      论你麻痹LOL秒杀刀什么塔一万倍,这还用论?


                      来自Android客户端11楼2014-07-23 22:39
                      收起回复