干扰姿势中的进攻权和隐身考绩需要加强
更新前相对攻击模式单调,但最近更新后的操作难度企划意图对提高了。在以前的暗杀者几乎没有存在感,更新后的交易量的提高,导致的前的也穿好。蒲公英是有效的木头和固有的刺客武功的产生。PvE中的运用是比以前好了。进一步完善了点,“好的开始”的权利和补偿比明确传达了。目前缸重叠的补偿,但本公司和比照,细小的水平。还有心脏攻击的动作取消不了突如其来的敌人的攻击应对困难的时候。
而非无,刺客的隐身条件挑剔,武功使用键重叠的现象,而要使用的武功使用特定武功不使用强迫的情况发生。因此各种攻击的职业概念和有些距离的遗憾。里的所有职业暗杀对象。检查本词典攻击和心理战,判定中的劣势,因此相对困难的情况下,历史的检验,召唤对象时,恢复技术,越来越多的体力不够后期管理难度大。暗杀镜前也蒲公英木头和英甫层时判定这个暧昧的情况经常发生。
暗杀者的骚扰和攻击姿势中对应的武功。影子游戏,不可扰姿态中攻击权很弱。影子中的影子踩的攻击机制决定了等干扰姿势中的攻击,这弥补了武功。隐身状态一样。心理战中赢隐身状态,6秒的游戏是“好”的补偿应该增加。目前脊椎穿刺外其他武功是无用的。防御方再减弱,即使隐身状态下攻击权了。结论性骚扰的姿势在心理战中占上风,以便改善隐身的考绩来了就好了。
不懂韩文百度翻译的
更新前相对攻击模式单调,但最近更新后的操作难度企划意图对提高了。在以前的暗杀者几乎没有存在感,更新后的交易量的提高,导致的前的也穿好。蒲公英是有效的木头和固有的刺客武功的产生。PvE中的运用是比以前好了。进一步完善了点,“好的开始”的权利和补偿比明确传达了。目前缸重叠的补偿,但本公司和比照,细小的水平。还有心脏攻击的动作取消不了突如其来的敌人的攻击应对困难的时候。
而非无,刺客的隐身条件挑剔,武功使用键重叠的现象,而要使用的武功使用特定武功不使用强迫的情况发生。因此各种攻击的职业概念和有些距离的遗憾。里的所有职业暗杀对象。检查本词典攻击和心理战,判定中的劣势,因此相对困难的情况下,历史的检验,召唤对象时,恢复技术,越来越多的体力不够后期管理难度大。暗杀镜前也蒲公英木头和英甫层时判定这个暧昧的情况经常发生。
暗杀者的骚扰和攻击姿势中对应的武功。影子游戏,不可扰姿态中攻击权很弱。影子中的影子踩的攻击机制决定了等干扰姿势中的攻击,这弥补了武功。隐身状态一样。心理战中赢隐身状态,6秒的游戏是“好”的补偿应该增加。目前脊椎穿刺外其他武功是无用的。防御方再减弱,即使隐身状态下攻击权了。结论性骚扰的姿势在心理战中占上风,以便改善隐身的考绩来了就好了。
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