不知有无看了The Death Forest对走3D地图产生兴趣的人?总之就先趁机推荐一下了,有个开源的FPS游戏兼引擎叫CUBE2,其实也可以做RPG(够技术的话),还有个SANDBOX什么也是基于此引擎,用来做RPG也许容易些。
这个引擎最方便的就是画地图,会画RM地图的话肯定也就会画这个的地图。
操作方法:
鼠标左键:选择立方体的一个的面
鼠标中键:选择立方体的一个角
鼠标右键:拖动选择用的立方体空框
空格:取消选择
F+滚轮:同时推动4个角(一个面4个角)
R+滚轮:以选择面为底旋转
Y+滚轮:改变贴图
G+滚轮:改变选择用立方体空框的大小
U:取消一个步骤
F2: 贴图选单
按~然后输入/savemap mapname :保存地图
X: Mirror relative to the side of the white box
Keypad Enter: Selection entities within selection

下面是游戏自带地图:

下面说说不好的。
首先没有即时光影,光全靠自己一个个光源贴上去,虽然模型在光源附近是会反光,但不是即时的,影子也只有一个角度,就是说,像实况游戏里拿着手电照路是不可能的,当年DOOM3拿着手电照的即时光影可谓非常NB的!……理论上可以改出来吧,毕竟还有个即时光影的改造引擎(tesseract)。
其次是没有场景破坏,物理也只有枪射一下木盒子移动一下这样。当然也可以改,只要会C++……
再次各种初始数值很蛋痛,比如主角跑得飞快,但敌人也飞快,射击间隔超短,大部分比主角小,射起来的感觉……当然可以改,这些还比较容易。作为FPS比较令人难接受的一点是判定是个立方体,当然也是可以改……
最后是不能用游戏附带的素材来做一个游戏然后单独打包,如果要用素材只能作为MOD或者单纯一个MAP,当然如果能搞到素材也可以用这引擎自制,只是素材包括了3D模型贴图声音等一切,那3D模型还是用ID TECH某代用的模型,不是通用格式(其实我也不知通用格式是啥)一般需要转换。
连接:sauerbraten。org
其实还有个更华丽的改版不过是纯多人的,也可以和AI玩就是了,很多参数可调,还有爆头,不过1是还是走得很快太难2是只有一种角色模型还是觉得单调了点:redeclipse。net
这个引擎最方便的就是画地图,会画RM地图的话肯定也就会画这个的地图。
操作方法:
鼠标左键:选择立方体的一个的面
鼠标中键:选择立方体的一个角
鼠标右键:拖动选择用的立方体空框
空格:取消选择
F+滚轮:同时推动4个角(一个面4个角)
R+滚轮:以选择面为底旋转
Y+滚轮:改变贴图
G+滚轮:改变选择用立方体空框的大小
U:取消一个步骤
F2: 贴图选单
按~然后输入/savemap mapname :保存地图
X: Mirror relative to the side of the white box
Keypad Enter: Selection entities within selection

下面是游戏自带地图:

下面说说不好的。
首先没有即时光影,光全靠自己一个个光源贴上去,虽然模型在光源附近是会反光,但不是即时的,影子也只有一个角度,就是说,像实况游戏里拿着手电照路是不可能的,当年DOOM3拿着手电照的即时光影可谓非常NB的!……理论上可以改出来吧,毕竟还有个即时光影的改造引擎(tesseract)。
其次是没有场景破坏,物理也只有枪射一下木盒子移动一下这样。当然也可以改,只要会C++……
再次各种初始数值很蛋痛,比如主角跑得飞快,但敌人也飞快,射击间隔超短,大部分比主角小,射起来的感觉……当然可以改,这些还比较容易。作为FPS比较令人难接受的一点是判定是个立方体,当然也是可以改……
最后是不能用游戏附带的素材来做一个游戏然后单独打包,如果要用素材只能作为MOD或者单纯一个MAP,当然如果能搞到素材也可以用这引擎自制,只是素材包括了3D模型贴图声音等一切,那3D模型还是用ID TECH某代用的模型,不是通用格式(其实我也不知通用格式是啥)一般需要转换。
连接:sauerbraten。org
其实还有个更华丽的改版不过是纯多人的,也可以和AI玩就是了,很多参数可调,还有爆头,不过1是还是走得很快太难2是只有一种角色模型还是觉得单调了点:redeclipse。net