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回复:短棍术基础技术

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  • mojo66
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“鞭柄”与“鞭梢”


  • mojo66
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举例完毕,我们现在总结一下运动链的基本特点:
1、鞭柄的小动作能变成鞭梢的大动作。
2、运动链某个节点的运动能带动重心的移动,重心一动,全身动。
3、“鞭子”击中目标的时候,鞭身的某点或者鞭柄的某节点“刹车”的时候“鞭梢”的线速度会加大。这个就是鞭子效应


2025-06-06 07:45:19
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  • mojo66
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注意,用鞭子来比喻运动链是为了好理解,运动链并不完全等同于鞭子
1、运动链上的节点是关节,鞭子是软的没有类似的节点
2、鞭子只有鞭柄是主动,鞭身和鞭梢都是从动;运动链上的每个关节既是主动也是从动


  • mojo66
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运动链和关节活动范围是为了引出后面的身体控制,在说关节之前,我们看几张图片,就图片说一下发力的断点,发力断点的内容后面会具体提到
1、突袭2电影的截图


  • mojo66
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今天网络问题,无法上传图片,等明天再更新吧,顺便推荐一下突袭2,应该是最近两年最好看的动作片,如果你看过突袭2那最好,我们明天分析突袭2里面的几个典型发力中断现象


  • mojo66
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2025-06-06 07:39:19
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这三张图连起来就是一个完整的举棍劈击的动作,但图片里的动作有严重的问题。不知道有没有高手看出问题在哪


  • mojo66
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通常来说,破绽有两种一种是兵器位置上、节奏上的破绽,这种破绽很容易看出来。
还有一种破绽就是身体运动上的破绽,找出这种破绽就需要一定的功底了


  • mojo66
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既然高手们都很忙,那我就来说一下吧,抛砖引玉
先从第一张图,举棍的图看一下


  • mojo66
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大概是头肩肘膝四个位置不对


  • mojo66
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1、膝盖,膝盖通常不过前脚尖,膝盖一过前脚尖重心便完全压在的前脚上,这时候对重心的控制就会很困难。
2、肘,肘的角度这么大,基本是指臂上举,这么去运棍是非常费力的,棍走的路程远,肩关节的负荷大,极容易造成身体配合的脱节,速度会非常慢。
3、肩,肩关节的活动范围很大,但能承受的负荷却很小,图片里的明显耸肩,结果本来他的棍路就很费力,这样一来胸和肩彻底脱节。
4、头,他的低头可能是为了让发力顺畅一点,这也是人的一个本能动作,不过前面的运动链提到过,运动链上的某节点运动会影响其他运动链的,他低头的结果就是造成了脊柱向前弯曲的角度过大,上半身和下半身彻底的脱节。


  • mojo66
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由此可见,这个动作,重心失控,上半身下半身脱节,这样做暴露的空挡大,速度慢,如果和高手对抗,刚举棍就会被人捅死了。
图片里这个动作就是典型的没有核心理论,没有细节,只有个形状。
高手和菜鸟的劈击都是从上到下挥棍,但原理,细节上有本质的区别。


2025-06-06 07:33:19
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  • mojo66
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插一句,关于兵器重量和力量,一个老生常谈的问题。
兵器的重量并不是越大越好,兵器不是杠铃和哑铃举起来就可以的,兵器是要来控制的。
评书里nb的武将用几十斤的大刀,上百斤的大锤。但实际上,这种重量已经远远超过了人的极限。
以1m左右的实战兵器为例,重量不会超过3斤,超过3斤发力的难度会直线上升,即使是顶尖高手,超过5斤也已经无法发力了,只能摆造型。
这指的是实战兵器,如果是功力练习的兵器,重量可能会很大,甚至超过实战兵器两倍以上,这种兵器是为了练习用,靠大重量来吧身体的多余动作练掉,并且提高控制能力的。要和实战兵器区别开来


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