第二篇 身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有不属于黑情侣阵营的狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,猎人、守卫、白痴将失去技能,并公示。
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因为罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;白痴失去此技能时立即出局,并公示。
8、村民:8人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
处于吹笛状态的角色发言时只能发出动物叫声,使用标点或小镇的表情;只能接受询问,不得使用密码、电码或暗号等方式来主观表达意见。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,该狼人不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
补充说明:
1、丘比特连了双狼情侣,丘比特属于狼人阵营,但是不与其他狼人互知共群。当吹笛者还存活时,剩余的两名单身狼人均被吹或死亡,即使双狼情侣还存活,狼人阵营依然判负;吹笛者出局以后,即使剩余的两名单身狼人全部死亡,只要双狼情侣还存活,狼人阵营仍未判负。
2、丘比特连了双民情侣,当吹笛者还存活时,剩余的六名单身村民均被吹或死亡,即使双民情侣还存活,村民阵营依然判负;吹笛者出局以后,即使剩余的六名单身村民全部死亡,只要双民情侣还存活,村民阵营仍未判负。
3、在狼人阵营优先判负之后,带有吹笛者的黑情侣阵营会获得狼人的杀人技能,狼人会失去杀人技能。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因为罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
猎人警长因罚下而出局后,警徽随机移交。