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HUM的一些打各族的练习心得..希望对各族玩家都有帮助[转]--很长很

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BAIDU..


IP属地:上海1楼2008-01-31 16:52回复
    说起来自从打到11级之后也有3个月没打了,任何手感都没有了.然后重新抄起鼠标弄几局,随便AA,被打成狗.有点颓废,觉得反正自己之前也打了个11级90胜率的大号,放着装深沉好了.打是还在打,不过都是开小号打高胜率,8,9级差不多全胜对我还是不难,往上就不打了挂在那里摆显. 过段时间见到苏格兰式情书的ID,麻痹14级ORC苦力号啊...然后一好像挂zmc队标的爷们说:12级才刚刚起步.勉强算得上对各族有自己的一套战术和完整的细节.我看着老脸一红,自尊心有点挂不住了.然后开大号继续打苦力号.大概2个晚上,11到12,感觉挺轻松,都是连胜上去的,然后再开个10级号打到11级,也是一晚上的事情,10连胜直接上位了.不知道是VS水平低了还是什么,总之感觉自己操作还是很垃圾,
    不过头脑稍微灵活了些,总的表现在以下几点:


    IP属地:上海2楼2008-01-31 16:53
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      2025-05-12 23:10:29
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      1.还是以前那句名言,打之前先想:我X作是垃圾,战术是垃圾,HUM的兵全是垃圾,太脆弱了,要是让熊猫一喷肯定全倒.英雄也都是垃圾,让DH抽成SB,让DK,LICH,BM,SH随便秒的,我要WS,一定要比对方WS,对方越不想我怎么打我就越怎么打,对方越不想我做什么我就越做什么,对方越想不到我怎么打我越怎么打.这样才能赢.
       
      2.打的时候有细节感,什么时候该做什么什么情况该做什么.不再像以前一样狂拉兵点射地操作.会思考这时候怎样打最好,对方现在最害怕的是我怎样打,要先杀我哪个单位,刚开完矿又买群补兵力肯定薄弱,我要赚他兵或者开矿,之类的.
       
      3.韧性,这点很重要.其实这点更多的是从NEER身上体现到,12级的NE跟14级的NE操作意识上差别不大,给我感觉最大的是韧性,对于12级的NE经常可以一波优势就拿下,但对14级的能打赢他一波两波三波但很难打垮,不到他GG我都很难相信自己已经赢了.其他族也一样,等级越高韧性越强,后劲越足.看录像的时候感觉韧性有一些方面来源于经验,细节,冷静,等,在困难的时候对局势的感觉,对资源的控制,该补多少采木农民还是拉出来打,该出什么兵,该做什么事,都很清晰.


      IP属地:上海3楼2008-01-31 16:53
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        4.关于VS10~14级,也是最近打得比较多的等级,总体实力分布.感觉12级和以上最难打的是ORC,无论什么地图,都是硬的一B,韧性很强,细节很好,尤其是SH的治疗波的时机,BM的位置,阵型的牵扯,开矿的时机,等等.除了TR近点.而11级和以下最好打的也是ORC,怎么打都不相信自己会输.可能是种族优势吧.但这也是一个原因,太过相信自己种族优势,到种族优势被实力所弥补的时候,瓶颈就出来了.打12+的ORC,被打成狗实在是不服不行.想象下ORC是怎样挣扎出来的,NE得天独厚,只要不是近点打HUM,UD,都是开局赢面较大,但恰好缺乏的是像14+以上的韧性和灵活变化的能力,但战术被克制种族优势发挥不出来,就很容易垮,所以其实掌握好方法并不难打;HUM有战术优势,好的HUM细节上变化太多了,也是很难打的;UD虽然现在的版本整体实力是最痛苦的,但地图好,都是国图TR,即使是最痛苦的HUM都不至于像TS那样被折磨,毁灭流还是很有杀伤力,其他族也相对其他地图好打. 所以整体来说12级到14级四族难打程度分布是ORC>HUM>UD>NE,而11级或以下是HUM>NE>UD>ORC.小号除外.因为我实在不会打HUM所以.. 如果有一天战术又有变化或者我打到14级以上了,可能会有新的理解,现在也是写个日记之类的,不用认死理.


        IP属地:上海4楼2008-01-31 16:56
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          战术方面:


          IP属地:上海5楼2008-01-31 16:57
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            VS Undead:其实反而我感觉是我自己最有把握的,怎么打都不信自己会输,翻盘翻得最多的,也是唯一可以有机会打赢14+甚至16的.最近把单矿三本流在TR上练得很有突破,这战术以前说过很多次,写到自己JB都断到,没人用,觉得是垃圾,那就是垃圾了.反正我用得了.不过确实很难练,我自己都是一年半来被各种摧残的才练就各种细节和应变的.以快打慢,险中求胜.对操作要求较高和操作方式和常规打差别很大,细节也很烦琐,处理不好就巨大劣势,但现在比以前的进步在于韧性,不会那么容易GG,而且一个星期这样连续赢下来对信心的培养是很有好处的.注意练习的质量.


            IP属地:上海6楼2008-01-31 16:58
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              VS NE:冲级的时候都是打TR,G点流,6分钟左右一盘,胜率5成以上就不错了,经验刷得很快.G点流要注意的就是买粉,骗对方升级基地和买鞋,那样基本上操作比对方差点,也是塔起来就直接可以带走的.但买不到粉就又是另外一回事,对方没买鞋没升基地或者首发不是DH也是另外一回事.不能插G点的的话要想办法开矿.先说买不到粉,买不到粉也可以G点流,但是一般聪明的有韧性的NE节奏把握很好,他们会在外面补BR,攒AC然后隐身到个好的位置,先杀农民,家里补BR防,在大家BR,BP和塔都没起来的时候很关键,没粉限制不住对方AC,然后在塔即将好的时候被6,7个AC一轮齐射一个,GG.所以还是要想办法跑出去买粉,好的时机是在AM勾对方DH出门的时候.G点流如果对方升级基地还有个细节就是在酒馆和他家中间造个吸魔塔,一般很难有NE在防TR的时候还注意到那里,熊猫出来走回家的路上会被抽掉1~2口火.要不就干脆假装去G点他然后骗他取消基地并放下若干个BR的时候我把塔全取消,TP,回家马上开分,那时候不是在他他打,即使没粉他在二英雄出来前也没什么做为,而他再升级基地,二英雄会慢,即使AC多点顶盾步兵顶上,何况一般矿开完也差不多天都亮了.


              IP属地:上海7楼2008-01-31 16:59
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                VS Human:


                IP属地:上海8楼2008-01-31 17:03
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                  2025-05-12 23:04:29
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                  变招很多,侦察是王道,压不下的时候进入僵持,这个时候最重要是侦察,和对内战后期自由出兵相克制的理解,更多是细节上的,自己还需要多提高,不敢写什么东西,怕造就一群送分童子.


                  IP属地:上海9楼2008-01-31 17:05
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                    总之HUM打NE有几点很关键: 
                    1.不要让对方出现IMBA的机会,尤其是二本部队打熊鹿的局面; 
                    2.战术要灵活,侦察是关键,要学会怎么骗NE,比如骗对方以为我开矿,然后升级基地,我一本TR过去;或者骗对方以为我去TR,补BR,然后我开矿,等等.. 
                    3.如果劣势了,比如形成1的局面,或者DH熊猫5,6级了.要有韧性,千方百计制造机会靠着塔和他打.要坚信那几乎是唯一的机会了. VS ORC:之所以放在最后面写是因为12+ORC是最难打的,最可怕的不是100场70胜率的ORC,而是1000场40胜率的ORC.多年媳妇熬成婆,想象下自己当年是怎样利用种族优势摧残10级左右的ORC的,地图是TR,面对的种族是HUM和NE,即使打UD都是优势最小的地图.能打上12,多艰辛.而事实上这个等级的ORC给我的压力也是最大的,丝毫不比13,14级的其他族压力小,韧性很强,打得都很聪明灵活,他们很清楚什么时候应该做什么,比如我想磨死他,他赚够便宜,白牛没魔就TP;我想一波打死他,他会先出白牛把我水人全消耗掉.然后开加速缩一下,等缓慢完,或者等第三个白牛或第二次驱散的恢复再冲.后一波时期也是很艰难的,好的ORC MF效率很高,技巧很好,不怕被抓.一旦扩张起来,不怕被我发现,反而我去打他分矿路上会举步唯艰.拼消耗他不给机会我,只是偷我兵让我无足够兵力和他消耗,我要拼一波他就跟我磨,千方百计消耗我,其实好的ORC很能拼消耗的;总之各种情况ORC都抓得很准很准,打得很好很好;10级的种族优势已经完全不明显,所以只能想办法在各种细节上去完善,去针对,比对手更聪明更冷静,有优势就要攻其不得不救,逼他打一波;僵持要制造机会,开出矿或者打消他开矿的意图;劣势要坚持住,憋兵,攒物品,打一波;也不是一定要这样但要比对方有想法,想到对方想不到的,才有希望取胜


                    IP属地:上海10楼2008-01-31 17:05
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                      以下有几个我比较经常做的细节,也可以给一些打ORC困难的HUMAN作为提升性操作,难度不大,最主要是可以在和ORC的对峙中掌握更多筹码: 
                      1.前期要学会通过对方大G走位判断BM的位置,这等于掌握了对方的意图 
                      2.AM,MK随身带迷你塔,升级反隐,一个是可以被围住的时候有机会把自己卡出来,顺便秀操作,其实难度不大.一个是野塔在经常出现的2分钟左右消耗战中作用其实是不错的,位置好了对方会和尴尬,而且防BM隐身. 
                      3.先撒粉再丢锤,要不BM很能让你丢空.


                      IP属地:上海11楼2008-01-31 17:06
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                        4.后一波时期,女人的隐身,男人的驱散都要升级,主要针对的是防秒,驱散灵魂链,变小动物,甚至加速.所以女人最少要保持1/3手动减速.以防全被自己驱散了.尤其是消耗战,很重


                        IP属地:上海12楼2008-01-31 17:06
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                          5.还是后一波时期,对方如果开矿的话,肯定会让你知道但不那么容易去打他分矿比如半路截杀,而且会抢群补,憋50,换家,游击,用加速偷兵之类的方式去熬到分矿运作起来,也会防止你开矿.尤其用狼或BM来侦察你分矿.这时候有一种做法在某些比较常见的特定情况下有作用: 比如TM,对位,他开矿,我去打,他拉出农民套灵魂链,一波打完大家消耗差不多然后矿开起来HUM GG.这种情况HUM民兵敲过去的话也没用,全变回农民了,所以一般不要孤注一掷,我的选择是引他农民出来然后在差不多加速开起来灵魂链套上的时候直接TP回自己主矿买3根塔马上放分矿.同时隐身前期死剩下的步兵如果有的话到对方分矿.隐身英雄去商店买无敌群补,因为我不是那么快就要把矿开起来的.一般他侦察到,然后会拉部队过来阻止,我隐身AM无论能否抢到群补都可以看到他部队走向,我选择个好的位置(很重要)等他,他过来,我塔在升,家里民兵这时候才敲过来形成夹击在他和我对峙的时候直接插他菊花,这里的话一般他最聪明的做法是杀光我农民TP,但与此同时我肯定会用隐身步兵偷偷杀他刚运作起来的分矿.所以他更聪明的做法是杀光我民兵然后TP回分矿,天啊第一次碰到这种打法就可以第一时间做出这种判断的12级ORC真是太少见了!


                          IP属地:上海13楼2008-01-31 17:07
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                            最好的情况一般就是我先劣势或者均势,只要英雄保存住,磨到塔起来,正好一般他全黄,补给消耗完,然后我杀他很多部队,或者他TP我矿开起来他分矿重新补农民.总之只要大家都把矿开起来,我还是优势.起码不劣势.


                            IP属地:上海14楼2008-01-31 17:08
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                              2025-05-12 22:58:29
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                              over.
                              转帖也是要技巧的...注意了注意了 si quan jia (die all home) 这三个字会被BAIDU当成广告的...大家注意记得修改了再转...呼``````


                              IP属地:上海16楼2008-01-31 17:10
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