原题:坚壁清野,截其粮道,慢其军心,乱其补给,先为不可胜,以待敌之可乘,论TOD EI 80人口。
小地图上开矿迅速爆到80人口一波带走NE似乎已经是目前HUM VS NE的主流打法
相对而言INFI似乎比较倾向于科技含量较高的组合,男女破法74,碎片小炮,三英雄,TS上还偷野塔。
这些打法相对于常规万金油而言用小炮代替火枪攻击输出尤其是对小鹿的打击大了很多,而且分矿支持下经济比较充裕。
弊端则是NE可以同样有机会扩张。由于HUM前期遭压制,NE英雄等级较高,NE可以选择DH+熊猫的最佳英雄组合,生产70+人口熊鹿配合精灵龙的高性价比部队,这样的NE同样可以在正面有得一拼。而DH熊猫随便哪一个在消耗战中到5到6对HUM都是恶梦般的打击。
昨天TOD的打法提供了一种不错的思路,在扩张完成后抢群补憋80人。部队中男人很少,主要攻击输出还是小炮(有6-7个),肉盾是破法,辅助部队是女人。恢复纯用群补(有时候在与兽族,暗夜的交锋中其他选手会选择战场上用慢补) 。然后就是1A2A3A了,阵型远比细腻的小操作要重要。
看到TOD经常是一波高人口打过去,先依靠阵型,在NE立足未稳之际用小炮秒他几个建筑--- 月井,商店,知识古树,甚至是分矿老家。等NE站稳阵脚A上来了,破法顶上,女人A一下地面自动减速(我估计除了被熊猫喷的时候拉一下真的没什么好操作的),小炮瞄准小鹿乱砸一通。别全部瞄准一个,要不很容易被躲掉.
几张群补吃完,TP,回家吃个慢补,去商店抢张群补,继续A过来.几波磨下来NE就挂了。
这种打法的思路很鲜明,在同等情况下还是很值得借鉴的。
NE的建筑其实并不便宜,造个树就要搭上个农民,随便哪个都是200+除了商店和月井,被拆很痛,造得也慢。拆一个顶张群防.拆3个顶2张群补. NE的恢复能力很强,但是NE的恢复是建立在非可再生资源上的,如月井,熊的魔法,在短时间内属于非可再生,虽然雄厚,磨完就等第二天...
如果是打算一波拿下,那熊的加血,小鹿的拉扯,熊猫各种吹,只要一波打不下,虽然NE消耗大,但死兵少,HUM死兵多,补兵的钱花得太多,还是不赚,最可怕的是对方英雄等级上得来.打到残局会被RPG掉.
TOD的这种打法就是在不可为的情况下先放弃一波把对方打残废的想法,赚点便宜,放眼大局,尽量用物品来减少自己的兵员减失,很多次看到TOD都是在后排部队还全满血前排部队也不是很黄的情况下就TP了.
很关键的一点是MOON的熊和破法对A,虽然破法很痛,拉都拉不动,但有群补支持,半血就TP,熊打不死什么东西,反而魔法越打越少越打越少,到最后一堆被很漂亮保存回去的空血空魔的肉熊在家里就是加不了血很痛苦.还是白天,井水剩下不多,喝不喝井水都很矛盾,而且每次开战都有小鹿无法避免地减员,补鹿还是补熊都还是个问题,这种情况下即使出精灵龙,HUM法师也就那几个女人而已.何况分矿开不起来的情况下..出精灵龙很容易导致自己地面先站不住,女人有群补可以支持到放完缓慢的.而小地图上MOON几乎没什么本钱玩多线屠农,因为HUM一个是基地不多不少都有3,4根塔,一个是小地图,HUM拆NE老家要比NE杀农民快得多.动不动NE得掏2本回城都不一定保得住.HUM后期可以暂时放弃采木的,因为这种打法对木头要求不高,到后期一般有比较充足的木材储量.虽然很可能四五波下来一个熊都别想打死,但可以磨到没魔,比死还难受,而小鹿的减员和建筑的损失足以让HUM值回一张TP 2张群补了.
写得很乱,不过大概思路就是这样了.大鼻子这80人口的战略思想看似就是打个阵型,1A2A3A,就是吃群补时机把握得好,虽然表面上看破法又打不动DH熊猫,破绽百出,其实大巧若拙,基本无懈可击。正所谓非必取不出众,非全胜不交兵,说的差不多就是这个道理了.
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再转一个朋友对TOD80人口的一些总结:
1。第一时间分矿,没有分矿Tod也没办法。主矿塔3个,分矿塔5个,建筑合理保护塔;
2。压50人口攒钱,1500以上,升级破法小炮攻防;
3。不惜一切代价限制Ne分矿;
4。及时升级主基地;
5。2本钱攒足了迅速爆人口,2BR和2BW一起出;
6。单位:破法为主,一队左右,2、3个女人,2、3个男人,5个以上小炮;
7。抢群补,3个以上,以群补为作战时的主要恢复手段,抢不到群补就等着GG吧;
8。决战:保持队形,破法形成宽大正面;限制熊猫,如果熊猫和熊鹿第一时间冲到后排立刻回城,此时绝对不可恋战;如果在取得一定战果后熊猫到后排,熊猫的酒火用群补抵消;
9。取得一定战果,群补用完后立即回城,不可恋战,尽量少损失单位甚至不损失单位。如果ne双英雄等级养上来,对hum来说是噩梦;
10。回城后一个群疗立刻寻求再次决战,不可让Ne的熊有养魔喘息时间;
11。多次作战后,Ne和hum对比持续作战能力的差距和经济差距就体现出来了,人口差距会越来越大;
12。有些优势就偷第3矿,先造塔再放基地。
13。最后,就算Ne双英雄到了恐怖的等级,也无济于事了。
小地图上开矿迅速爆到80人口一波带走NE似乎已经是目前HUM VS NE的主流打法
相对而言INFI似乎比较倾向于科技含量较高的组合,男女破法74,碎片小炮,三英雄,TS上还偷野塔。
这些打法相对于常规万金油而言用小炮代替火枪攻击输出尤其是对小鹿的打击大了很多,而且分矿支持下经济比较充裕。
弊端则是NE可以同样有机会扩张。由于HUM前期遭压制,NE英雄等级较高,NE可以选择DH+熊猫的最佳英雄组合,生产70+人口熊鹿配合精灵龙的高性价比部队,这样的NE同样可以在正面有得一拼。而DH熊猫随便哪一个在消耗战中到5到6对HUM都是恶梦般的打击。
昨天TOD的打法提供了一种不错的思路,在扩张完成后抢群补憋80人。部队中男人很少,主要攻击输出还是小炮(有6-7个),肉盾是破法,辅助部队是女人。恢复纯用群补(有时候在与兽族,暗夜的交锋中其他选手会选择战场上用慢补) 。然后就是1A2A3A了,阵型远比细腻的小操作要重要。
看到TOD经常是一波高人口打过去,先依靠阵型,在NE立足未稳之际用小炮秒他几个建筑--- 月井,商店,知识古树,甚至是分矿老家。等NE站稳阵脚A上来了,破法顶上,女人A一下地面自动减速(我估计除了被熊猫喷的时候拉一下真的没什么好操作的),小炮瞄准小鹿乱砸一通。别全部瞄准一个,要不很容易被躲掉.
几张群补吃完,TP,回家吃个慢补,去商店抢张群补,继续A过来.几波磨下来NE就挂了。
这种打法的思路很鲜明,在同等情况下还是很值得借鉴的。
NE的建筑其实并不便宜,造个树就要搭上个农民,随便哪个都是200+除了商店和月井,被拆很痛,造得也慢。拆一个顶张群防.拆3个顶2张群补. NE的恢复能力很强,但是NE的恢复是建立在非可再生资源上的,如月井,熊的魔法,在短时间内属于非可再生,虽然雄厚,磨完就等第二天...
如果是打算一波拿下,那熊的加血,小鹿的拉扯,熊猫各种吹,只要一波打不下,虽然NE消耗大,但死兵少,HUM死兵多,补兵的钱花得太多,还是不赚,最可怕的是对方英雄等级上得来.打到残局会被RPG掉.
TOD的这种打法就是在不可为的情况下先放弃一波把对方打残废的想法,赚点便宜,放眼大局,尽量用物品来减少自己的兵员减失,很多次看到TOD都是在后排部队还全满血前排部队也不是很黄的情况下就TP了.
很关键的一点是MOON的熊和破法对A,虽然破法很痛,拉都拉不动,但有群补支持,半血就TP,熊打不死什么东西,反而魔法越打越少越打越少,到最后一堆被很漂亮保存回去的空血空魔的肉熊在家里就是加不了血很痛苦.还是白天,井水剩下不多,喝不喝井水都很矛盾,而且每次开战都有小鹿无法避免地减员,补鹿还是补熊都还是个问题,这种情况下即使出精灵龙,HUM法师也就那几个女人而已.何况分矿开不起来的情况下..出精灵龙很容易导致自己地面先站不住,女人有群补可以支持到放完缓慢的.而小地图上MOON几乎没什么本钱玩多线屠农,因为HUM一个是基地不多不少都有3,4根塔,一个是小地图,HUM拆NE老家要比NE杀农民快得多.动不动NE得掏2本回城都不一定保得住.HUM后期可以暂时放弃采木的,因为这种打法对木头要求不高,到后期一般有比较充足的木材储量.虽然很可能四五波下来一个熊都别想打死,但可以磨到没魔,比死还难受,而小鹿的减员和建筑的损失足以让HUM值回一张TP 2张群补了.
写得很乱,不过大概思路就是这样了.大鼻子这80人口的战略思想看似就是打个阵型,1A2A3A,就是吃群补时机把握得好,虽然表面上看破法又打不动DH熊猫,破绽百出,其实大巧若拙,基本无懈可击。正所谓非必取不出众,非全胜不交兵,说的差不多就是这个道理了.
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再转一个朋友对TOD80人口的一些总结:
1。第一时间分矿,没有分矿Tod也没办法。主矿塔3个,分矿塔5个,建筑合理保护塔;
2。压50人口攒钱,1500以上,升级破法小炮攻防;
3。不惜一切代价限制Ne分矿;
4。及时升级主基地;
5。2本钱攒足了迅速爆人口,2BR和2BW一起出;
6。单位:破法为主,一队左右,2、3个女人,2、3个男人,5个以上小炮;
7。抢群补,3个以上,以群补为作战时的主要恢复手段,抢不到群补就等着GG吧;
8。决战:保持队形,破法形成宽大正面;限制熊猫,如果熊猫和熊鹿第一时间冲到后排立刻回城,此时绝对不可恋战;如果在取得一定战果后熊猫到后排,熊猫的酒火用群补抵消;
9。取得一定战果,群补用完后立即回城,不可恋战,尽量少损失单位甚至不损失单位。如果ne双英雄等级养上来,对hum来说是噩梦;
10。回城后一个群疗立刻寻求再次决战,不可让Ne的熊有养魔喘息时间;
11。多次作战后,Ne和hum对比持续作战能力的差距和经济差距就体现出来了,人口差距会越来越大;
12。有些优势就偷第3矿,先造塔再放基地。
13。最后,就算Ne双英雄到了恐怖的等级,也无济于事了。