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【报告帖】对以接受伤害来源为事件的触发的研究~

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一楼度娘~


IP属地:广东1楼2014-07-19 22:28回复
    结论先上:魔兽对这类触发的顺序是先创建的触发先进行触发...


    IP属地:广东2楼2014-07-19 22:29
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      【注:事件都是任意单位接受伤害,不写下去,只写动作】
      先创建触发①:
      动作:创建漂浮文字显示单位接受的伤害


      IP属地:广东3楼2014-07-19 22:31
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        腻害呢,前排~


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2014-07-19 22:39
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          IP属地:广东5楼2014-07-19 22:40
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            在线更新、速度比较慢~谅解哈~


            IP属地:广东6楼2014-07-19 22:41
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              这是触发


              IP属地:广东7楼2014-07-19 22:42
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                YDWE自带冲锋的话,可不可以检测到伤害来源


                来自Android客户端8楼2014-07-19 22:43
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                  触发②:
                  动作:修改伤害值为当前伤害值x2


                  IP属地:广东9楼2014-07-19 22:43
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                    IP属地:广东10楼2014-07-19 22:45
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                      从上面的图片可以知道,触发将伤害加强了,但是之前做的触发显示的伤害并没有变,是触发改变伤害值前的伤害~


                      IP属地:广东11楼2014-07-19 22:48
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                        再做触发③:
                        动作和触发①一样,但是显示位置是伤害来源


                        IP属地:广东12楼2014-07-19 22:49
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                          前排


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2014-07-19 22:50
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                            IP属地:广东14楼2014-07-19 22:50
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                              发现第二个显示的和第一的是不一样的,第二个是正确的~


                              IP属地:广东15楼2014-07-19 22:51
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