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回复:【新互动预告】塔罗牌里的疯狂杀戮

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IP属地:四川56楼2014-07-31 16:36
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    额外申明:由于本互动做了一些全新的尝试,在操作上特色性很强,并且规范了很多方法的操作,怕引起大家的不适应,因而提前放出规则前瞻及部分设定,方便大家熟悉一下,请要参与的人朋友务必提前看一下!


    IP属地:四川57楼2014-07-31 16:47
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      行动规则:
      1、每回合行动包含两个部分,移动和行为,可以只行动其中一项,但不能执行两次移动或两个行为。
      2、移动需要写明经过的路线,一般情况下需要经过可通行的门或其他方式,而不能无故穿墙,一旦行动路线错误,会默认停在路线中最后一段正确的位置,后续错误的移动自动取消。
      3、移动有移动能力点数的限制,就是代表你能穿过几个房间,移动点数为:你自身当前的体质+2(移动限制只是上限,即最多移动多远,中途的任何一个房间皆可选择性停下,一旦停下无论还有没有剩余的移动点数都将不能再次移动)
      4、移动途中如果经过某个房间发生突发状况,则会取消原来的动作和后续移动,改为停在状况发生的房间内执行突发事件。
      5、行为即当前回合要做什么,调查什么或是做一个什么行为。
      6、行动每回合仅有一个行动点,就是仅能做一件事,以及顺便进行不消耗行动点的行为。
      7、携带某物品不消耗行动点(一般情况下,行动描述中申明携带某物才会携带,否则默认将物品留在原地);使用塔罗牌能力不消耗行动点(无论明用或者暗用都不会消耗);袭击属于一个独立的行动,需要消耗1个行动点;其余所有行为均会消耗1个行动点。
      8、无论是移动点数还是行动点都无法存到下回合,当前回合未使用完的,回合结束后自动清零。
      Ps:山屋一进门的长廊是三个房间,虽然无墙体间隔,但是实际属于三个房间,即从门口走到楼梯需要两个行动点,也可以在长廊中途停留,因为中途一截属于一个单独房间位置。


      IP属地:四川59楼2014-07-31 16:49
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        袭击规则:
        1、本互动允许住户主动袭击他人。
        2、袭击的判定方式以双方体质为基础,加上各种影响条件(如携带武器),以调整战斗数值,最后进行总数结算,数值小的一方落败,数值相等则无胜负,但双方均会下降1点体质。
        3、若胜利者数值与失败者数值相差为2或以下,失败者判定受伤(受伤两次即死亡),并被抢走一件物品;若数值相差3或以上,失败者判定死亡,胜利者可以选择带走尸体上所有东西。
        4、袭击发起者会额外获得1点体质的加成作用(仅可用于本次袭击)。
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        再次强调对地图的可见性,同时可以告诉大家的是,这互动里可以拿取携带的东西大概有70件左右


        IP属地:四川60楼2014-07-31 16:49
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