本帖最后由 cczd-天空 于 2014-6-20 20:23 编辑
传承战队入队指南
传承战队欢迎广大热爱红警 3 、有实力玩家加入。
如果对自己的技术不自信,那也没关系,只要你肯学,已经有无数的新人,在挑战失败之后,卧薪尝胆,练成一身绝技,成功的通过考核!
入队流程 详见此贴:
http://www.gametotal.org/forum.p ... =1&extra=#pid718066
考试资格
已经加入其他战队的,不允许参加入队考试。(官网战队除外)
一周只能申请一次技术考试。考虑到技术的提高不是一朝一夕的事情,新人还是不要太急于求成,应该稳扎稳打,循序渐进。
考官设置
CCZD-Sky
CCZD-X.Boy
CCZD-Myn
CCZD-Tony
CCZD-寒冰
CCZD-黑雪
CCZD-Beats
CCZD-lyml
CCZD-BA
CCZD-DSA
考试方法
考生使用战队ID(如:CCZD-X.Boy)与考官进行3局对战,分别在3张地图上进行,地图由考生选择。考官和考生都需要保存录像,以便后续分析。
考官拿不准的话,由考官团一起讨论做出最终决定。
具备视频编辑、3D、平面设计、解说、宣传……等特殊技能者,可以适当放低技术要求。
评分参考
本评分参考包括经济、侦查、军事三个方面外加附加分。
注:考试的时候,考官无需根据以下的内容点累计分数,但是以下内容对考生提高自身水平仍然十分有帮助。
经济(35')
具有开矿意识。实际对战中,只要有进行开3矿活动(包括失败)都能通过这一级的评定。 10'
具有抢油井的意识。实际对战中,以是否出工程师抢油井来判断(包括失败)。10'
能够根据需要卖掉无用的建筑,暂停不紧急的生产。5'
具有较合理的开矿意识,能够根据实际情况来决定是否开矿。 5'
良好的经济把控能力,能够保证在对战中基本不卡钱。5'
侦查(20')
初期出狗、熊、蜻蜓、武士侦查对方开局。10'
中期的侦查。5' 解读:中期一般情况下3矿的时间段,根据游戏情况可能有所不同。这个时间是转型或爆发的重要时间,及时进行侦察有助于进行部队组成调整以及骚扰和反骚扰。
反侦察意识 5' 解读:干掉对手初期的侦察单位即可。
军事(45')
具有组建军队的意识。10' 解读:明白RTS游戏最终目标是打跨对手,要打垮对手最直接的手段
部队操作 10' 解读:单位使用技能、部队调整队形、点杀、红血单位后撤持续输出、维和分弹、飞机瞬间掉头、zz定多个、zz被点时后拉等等不一而足。
协议的使用。5' 解读:双方都有协议,你至少要用一用,才不亏。协议选的好,用的好往往能够瞬间逆转局势。
扰矿。10' 解读:大军未动,粮草先行。是故断其粮草而不损一兵一卒者,胜。
根据对手的部队组成,来调整部队组成。5' 解读:因为兵种相克,所以以少胜多,是完全可以做到的。你需要做的,就是以己之长,攻彼之短。
多线操作。5'
附加及技术分数(25')
经常在群里面冒泡(为了鼓励队员交流感情)。 5'
热爱传承。(积极参加举办的活动,经常跟队友玩) 5'
自创的战术。 3'
BT的操作,单位损失极少。 12'
解读:击杀比高于考官即可获得满分