■贫乏的故事情节,更像是升级秘笈看/中/国奇幻小说你得先看完五千字的等级设定,如果你把练功升级的文字砍掉,大概可以砍掉三分之一的文字,因为练功升级这种文字太容易灌水了,基本上我一看到练功升级的文字就跳过,这也是中国奇幻小说与外国的奇幻小说最大的不同,外国奇幻小说里人物的能力(或超能力),大概三行解决,从此不再升级,读者知道主角的能力是什麽,能做些什麽,随着剧情的展开,也可以追着伏笔或剧情去推想主角如何解决问题,好比最常见的超人、蜘蛛人、蝙蝠侠,谁会三不五时的升级?中国写手大概有一半的精力以上花在设定这些看完就忘、不看也无所谓的N……设定,然后寄望於某个N……公司会拿去开发网游,这不是舍本逐末?与其将时间花在这些无聊的设定上(不看也不会让你看不懂剧情)不如花更多经历在故事情节上吧?然后主角们莫名地追求长生,动不动练功五万年(某大神最喜欢玩这招),或是莫名地追求力量,看得人们十分纳闷,这些主角得经历过什麽样悲惨的过去,才能这麽N……地去追求长生或力量?还是这些追求就刻画在他们的DNA里?不然就是被家族里的人欺负、然后一万年太久,只争朝夕,杀来杀去,你争我夺,这样的爽文,或许低层次的读者会满足,但也仅此而已吧?外国作品的读者们期待故事的发展,预测方向、而中国网路小说的读者只能看着主角不断升级打怪…
--剑就是剑,盔就是盔,手伸进火里就会烧伤。这些东西,不管你为谁效力都不会变。