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【记录】信长协奏曲制作

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团队是台内CG部门,职岗以电视剧拍摄配置为基础嵌进转描作画模块。
高野和熊本两人主控画面风格,带着浓重的电视剧VFX习性。
作画方面,一些朋友认为是动作捕捉或3D建模,但按credits提供的信息和动态的感觉,应该用的是转描无误。看起来机械和“飘”,我觉得是帧择取、线条状态以及转描微调上不到位所致。
以上参考bangumi
首先确定是以转描为基础,选取适当的帧手绘,然后用电脑进行CG处理(也可能是类似web系直接在电脑上作画)。
而动画中人物的头部尤其是胶状的头发,可以明显的判断是3D建模。手跟脚看不出是3D还是手绘。
至于没有用动作捕捉,可能是因为需要细致的3D建模。这动画采用转描结合3D的原因是减少制作难度,降低成本。转描的部分为人物的衣服道具之类,动画里可见作画比较潦草。而手绘难度较大的头部则采用3D建模。
以上个人推测。


1楼2014-07-13 23:30回复
    附:
    VFX(Visual Special Effects)技术是以传统SFX(Special Effect)技术与数码化特殊效果结合而成,将CGI(Computer Generation Image)三次元CG与DIP(Digital Image Processor)二次元实际影像混合使用,创造出比以往更加逼真传神的特技场面。
    VFX = Visual FX ,FX=Special Effects(朗文当代高级英语词典)
    VFX(视觉特效)近年来随著电影制作技术的不断提升,观众的欣赏水平也在提升。这样就出现了摄影师在正常的环境下很难拍摄出像爆破特效,不但把拍摄资金节省到了最底还可以最大限度的保证人员的安全,可以帮助人们完成人力拍摄无法完成的效果,特效多种多样包括自然特效,比如烟雾,云雾,雨雪,水火等自然现象的模拟,还有破毁特效像爆炸,倒塌.,撞击损毁.群体特效有模拟千军万马,英雄和300勇士里经典的箭雨,落叶等等还有一些光效,常在一些电视剧和游戏中表现魔法和光晕等 实现这些特效的方法多种多样可使用动力学,强大的粒子系统,流体软件,布料和毛发插件,后期合成等等


    2楼2014-07-13 23:32
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      头发怎么看都是是3D,而眼睛怎么感觉像贴图贴上去一样。书本也像实物CG处理后合上去的。
      其他地方转描无误。


      3楼2014-07-13 23:59
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        还有一些明显的省钱地方,横向和纵向的运动,人物就一张贴图,只改变大小和角度。


        4楼2014-07-14 00:03
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