nba2008吧 关注:5,870贴子:159,723
  • 12回复贴,共1

nba2008的一些小缺点

只看楼主收藏回复

1 投篮
  SUPERSTAR下,电脑选手不管身前有多少防守的手干扰,80%都会进,而自己控制的人在投篮时如果前面有个人伸手拦了,80%要偏出。


IP属地:河南1楼2014-07-13 22:32回复
    2 篮板
      当你投篮后知道不太可能进,想抢篮板时,除非篮下本来就有你的人,不然你甚至无法切换离球最近的队员跑向球弹出的方向,即便篮下有你的队员,他跳起抢篮板,而当他落下时,人都会从篮筐下蹦到发球线以外了,这种身体奇怪的往后蹦出3,4米的情况和NBA07一样。总的来说,抢篮板时你根本无法切换队员跑到合适的位置跳起。


    IP属地:河南2楼2014-07-13 22:32
    回复
      3 穿篮板
        篮板篮筐的物理结构还是那样可以穿过,只不过EA尽量不让队员站在可以做穿篮板动作的位置上。


      IP属地:河南3楼2014-07-13 22:32
      回复
        4 传球失误
          传球失误后,毫不夸张的说,球运动的和炮弹差不多。


        IP属地:河南4楼2014-07-13 22:33
        回复
          5 球员跑位
            5个人都挤在一起的情况虽然不很多,但是真正比赛中肯定一次也不会出现,不过5个人都不往禁区里走的事儿是经常发生。


          IP属地:河南5楼2014-07-13 22:33
          回复
            6 球员的样子
              从04开始,我们就可以从游戏中看出谁是谁了,不过08里,我经常分不出我的队员。


            IP属地:河南6楼2014-07-13 22:33
            回复
              7 撞人犯规
                不像07里,08里电脑几乎可以随便把站得好好的人撞到后继续进攻,最变态一次,它连续撞翻了我的4名队员,然后扣篮得分,裁判视而不见,接下来的进攻中,我被裁判判了一个撞人犯规。


              IP属地:河南7楼2014-07-13 22:33
              回复
                8 分数分配
                  在我的队伍中我追求大家都得分,而电脑喜欢让对里两个人得全队80%以上的分数。如果我们把每节设置成12分钟,全联盟会有至少60个人场均得分超过30分。


                IP属地:河南8楼2014-07-13 22:33
                收起回复
                  玩2K吧,2K的物理做的更好,玩了2K感觉LIVE就像原始社会。。。


                  IP属地:北京9楼2014-08-26 07:34
                  回复
                    08年的游戏还提什么要求……


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2015-12-26 08:28
                    回复