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中国自己的网游

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近年来,中国的网游虽然发展迅速,但有些地方明显落后他国。中国人做自己的网游,就应该有自己的背景。就武侠迷的我而言,最喜欢玩的就是武侠网游,但是我发现,武侠网游有很大的缺陷。网游本身的武侠系统和动作系统,使我感觉很别扭。中国武术中国的文化大都就是这个游戏一部分,那个游戏一部分。没有哪个是很全的。
所以我有一个设想,能不能再现江湖,完整的江湖系统,门派,武功,冒险,侠义江湖,兵器,人文等等。作为一个中国人,不能忘了。
首先是门派武功,中国武侠历史,分多个阶段,每个阶段都有不同的门派,能不能全部涌现,不再是单单的几个或十几个,然后伴随无数的武功技能,有门派性的,无门派性的,各种体系,各种分类等等,不行现在的网游局限这么几种,而是能有更多的搭配,建立完整的武功体系,重现江湖。其次是冒险,江湖,是每个人的生涯丰富多彩,而不是只是一段时间。还有就是武器系统和装备系统以及战争系统,没有任何局限性,充分体现完美江湖。
作为一个网游小白,虽然懂得不多,还有很多方面未提及,因为我真不知道还有什么,呵呵。
我们不能再限制在别人的规划世界中了。我们自己的才是最好的。
实际上,就像武侠小说一样,虽然不能像其中身临其境,但以中国目前的水平,重现多层次,多方位,多领域的完整江湖网游是一定可以的,我期待。


1楼2014-07-10 14:32回复
    国产网游的特点就是,不想着怎么留住玩家,不想着怎么优化游戏体验,只想着怎么赚钱,只想着出节日坑钱的活动。我玩过太多号称自主研发的国产网游,都是一个德行。


    3楼2016-05-12 01:54
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