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【资料】风物志:旅行者之书
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法师的旅风
jooliee
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安卡纳尔广阔的大陆上有着多样的地域与种族,在风物志中你将获得对他们的简单了解。
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1楼
2014-07-10 14:19
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法师的旅风
jooliee
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7楼
2014-07-14 14:44
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法师的旅风
jooliee
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迷雾精灵(Mist Elf)
迷雾精灵,又名蜜丝特精灵,是一支生活在迪洛尔森林(Forest Delar)的森林精灵。
迪洛尔森林位于荒灭沙漠东方的一个大盆地中,树木高大而密集,植物种类繁多,气候湿润,常有迷雾,散发绿光的迪洛尔萤火虫在很多时间里都是森林重要的光源。这里四面环山、生态原始,宁静祥和而神秘美丽,极少有人踏足。
生活在这里的迷雾精灵拥有传统的森林精灵的特点,身形矫健,他们的肤色一般是灰白色或深浅不同的白色,通常灰白色居多;发色通常是白色,青色或绿色,几乎没有金色等鲜艳的颜色,这有助于他们藏身于迷雾之中。
如同所有森林精灵那样,迷雾精灵有着长达千余年的寿命,灵巧补正,魔法天赋和自然亲和。特殊地,他们拥有与生俱来的的法术能力——云雾术,能够在目标地点制造一片半径为8码的云雾,将能见度降低到2m以下,阻碍影响范围中单位的视野。
迷雾精灵的人口较为稀少,文明发达,与世无争,崇尚宁静与平衡。迷雾精灵非常尊重老者,正如他们拥选族内最年长的精灵组成长老议会,负责商讨和决定种族的各项事务。作为森林精灵的一支,多数迷雾精灵选择信仰自然、平衡与生命之神梅兰朵。
部分迷雾精灵会在高大的树干上制作精致漂亮的小屋,屋子高低错落有致,最高的和最低的屋子垂直距离超过八米。在屋子和屋子之间有做工精细的吊桥连接,并通过盘绕树干的楼梯在屋子和地面间来回,部分迷雾精灵选择在地面上用木材修建传统的房屋。如果你走进迷雾精灵的聚居地,你将在头顶的树干间和脚下的地面上发现一座立体的美丽城市。
迪洛尔森林湿润的环境适合亚麻的生长,迷雾精灵也有一定的棉花种植,心灵手巧的精灵们擅长将这些植物的纤维抽出编织衣服,并用森林中一些植物的汁液来进行染色。
狩猎是迷雾精灵一项重要的活动,他们藉此获得部分的食物和材料,同时也会沿途采集一些有用的浆果、药草或其它物品。祭祀是迷雾精灵另一项重要的活动,在精灵悠久的岁月中,他们会有大量的时间在进行祭祀活动,人类两三天就能够完成的祭祀他们会进行一个月甚至更久。
迷雾精灵很少与其它种族进行贸易或联系,保持中立而和平的立场,但也会有少量的远行商人进入迷雾精灵的领地,用他们所需要的金属制品或玻璃器皿与之交换纺织物和工艺品,长此以往,金属货币在迷雾精灵中也通行起来。
但迷雾精灵也并非完全没有敌人,事实上他们拥有着千万年以来的古老的宿敌,那便是蜥蜴人,一种凶残嗜杀,以掠夺为生的邪恶生物,在迪洛尔森林经常会和精灵起冲突,但也很难占到好处。
大部分迷雾精灵的阵营是混乱善良,他们热爱自由并有着自己的准则,也有部分中立善良(如牧师)、守秩中立(星术师)或绝对中立(德鲁伊)。
和所有森林精灵一样,迷雾精灵讲精灵语,一种古老、优雅而复杂的语言,学习通用语则是易如反掌的事情。
迷雾精灵可以活很长一段时间,大部分迷雾精灵可以活到一千岁以上,在一名迷雾精灵240岁的时候,会进行成年仪式,有些迷雾精灵会选择在成年前后出去历练旅行。
谈到政治结构,迷雾精灵和绝大多数森林精灵相同,拥有着他们的女王,现任为奥罗拉·轻风殿下。但迷雾精灵们并非完全遵从女王的命令,相反,很多事务的商讨决议都是由长老议会来完成的。女王代表着整个族群,负责宗教和外交方面的事务,而长老议会则主要解决种族内部的各项生产生活问题,必要的时候,长老有权利投票弹劾女王,但这种事情已经数千年没有发生过了。
迷雾精灵的主流职业是战士与游侠,德鲁伊和星术师也是常见的职业,他们组成了自己的卫戍部队,抵御蜥蜴人的攻击,保护自己的城镇。
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10楼
2014-07-14 14:59
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法师的旅风
jooliee
此世纵横
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血族(Vampier)
最初的血族,是从奎尔萨拉斯前往南风歌森林的一群高等精灵,他们前往织梦者林地寻求德鲁伊之道,但是中途却出了点岔子,走错了方向。当他们到达所谓的“目的地”的时候,被一片神秘而古老的乌木林所诅咒,成为了最初的血族,他们被血族称为“真祖”也就是所谓的“萨莱茵”(Salain)。
被诅咒而成为原始血族的高等精灵们终于抵抗不住诅咒所带来的影响——对鲜血的渴望,那种抑制不住的冲动,最终让他们露出了獠牙,被他们吸食过鲜血的人们,也开始慢慢地转化为吸血鬼,之后经过长时间的演变,逐渐形成了血族这一种族。
血族的人口规模很小,总数约在3000左右,大多数居住在南风歌森林的乌木林,除了一些低血纯、四处流窜作案的吸血鬼。
血族继承了他们先祖的优良基因,他们无论男女,通常都比较美貌,皮肤比较苍白,对阳光有过敏症状,害怕圣光和银,明亮的阳光也会对他们造成一些不良反应。大多数血族都是夜行生物,他们喜欢睡在像灵柩一样的床上因为白天会有阳光和噪音,盖上盖子可以很好地避免这些问题的干扰。
他们天生对暗影能量就有一定程度的亲和以及抗性,他们能够和其他种族一样吃一些寻常的食物,但是也能够通过吸血来代替进食,既能够缓解渴症,还能够提升一定的能力。血族在夜晚拥有清晰的视野,战斗力也能够得到相应的增加,但是相反,在白天,血族们通常会比正常情况虚弱一些。
大部分血族能够比他们原本的种族活的更久一些,一名人类血族可以活到一百岁左右。血族使用通用语,高精血族同时掌握萨拉斯语。
血族的主要阵营是绝对中立,大多数血族居住在乌木林,那里高大的乌木树遮挡了阳光,并散发出暗影能量的气息,非常适合血族的生存,地处大陆西方的风歌森林,与世隔绝。
乌木林的血族拥有明确的阶级制度,这种并非是人类的社会分级,而是一种血统制度,高血纯的血族在族群中的地位明显高于低血纯的血族。血统的直接表现是代数,代数越靠后,血统纯度便越低,一般七代以前的被称为正统血族。
血族内部的统治机构被称为萨莱茵议会,他们由萨莱茵(血统最纯正的一代血族)中的十三位代表组成,负责协商种族的大型事务。
自古以来,血族便和狼人的关系不是很好,乌木林和狼嚎谷只有一条密斯特拉河的间隔,两个种族时常会爆发一些冲突。近些年似乎乌木林的血族又和狼嚎谷的狼人们打了起来。
通过初拥,血族可以将自己的血统完全遗传给后辈,但普通的吸血会使血统纯度降低,即代数向后推移一代。一名血族一生只能进行一次初拥,另外血族与血族之间可以繁殖后代,后代的血统纯度取决于父母二人的代数。
正常人类在被血族咬后会经历三个阶段,第一阶段下被咬者生理情况正常,不会有任何反应,持续约几个小时到一天;第二阶段类似于疫病,被咬者会感到不适,临床表现为发热、眩晕、虚弱等,持续约数日到一周;第三阶段下被咬者不再虚弱,皮肤逐渐变得苍白,并开始厌恶阳光,初步有吸血的渴望,但不会惧怕圣光和银质物品,介于半人类半血族的状态,持续时间因人而异,短者数周,长者一两年。
通常情况下,前两个阶段只需要祛病术一类能够治愈疫病的法术即可解除,进入第三阶段后,则需要较为复杂的仪式来进行挽救。但八代以后、在人类社会中流窜咬人的吸血鬼数量很少,因此人类对血族几乎一无所知,除少数猎魔人或学者对其有一定的了解或研究外。
血族中有法师、游侠、盗贼、战斗法师和剑咏者,以及不多的星术师,他们的魔法天赋使他们学习奥术法术有更加良好的条件。血族拥有发达的炼金术,这主要是为了应对诅咒对他们带来的身体上的负担,例如能够抑制渴症的药物,在紧急情况下避免渴症伤人的应急物品“鲜血锭剂”——只要一小片就能泡出一大杯鲜血饮品。
渴症对于血族来说最为麻烦的一件事,对鲜血的渴望无法抑制,就会因为冲动而伤人,虽然有渴症抑制药剂和鲜血锭剂这种东西,但始终治标不治本,也只有乌木林的部分血族才有办法获取,血统较低的血族只能靠动物的血来进行缓解。而那些八代以后的低等血族是无法抵抗强烈的渴症的,一般都会堕落成那些为了鲜血而四处流窜袭击人类的吸血鬼,属于混乱邪恶阵营,他们通常被归为邪恶生物一类。
— 通常情况下,该种族的可扮演范围是五代至七代的正常血族
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11楼
2014-07-14 14:59
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法师的旅风
jooliee
此世纵横
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风歌精灵(Windsong Elf)
风歌精灵是一支生活在北风歌森林的森林精灵,与所有森林精灵一样,他们信仰自然、平衡与生命之神梅兰朵,过着与世隔绝而朴素自然的生活。
如同所有森林精灵那样,风歌精灵有着长达一千多年的寿命,拥有良好的视力、敏捷的身手、更高的魔法天赋和自然亲和的能力。
谈到政治结构,风歌精灵和绝大多数森林精灵相同,拥有着他们的女王,现任为兰恩·风歌殿下。但风歌精灵们并非完全遵从女王的命令,相反,很多事务的商讨决议都是由长老议会来完成的。女王代表着整个族群,负责宗教和外交方面的事务,而长老议会则主要解决种族内部的各项生产生活问题,必要的时候,长老有权利投票弹劾女王,但这种事情已经数千年没有发生过了。
风歌精灵与人类关系友好,经常会有贸易来往,通常是换取金属、玻璃制品等资源,风绒纺织是风歌精灵的拿手好戏,心灵手巧的精灵裁缝往往令人类自叹不如。
在风歌森林中,风歌精灵几乎没有敌人,但风歌精灵的人口规模并不大,全世界的风歌精灵加起来总数约在一到两万。风歌精灵与风歌森林中的许多种族交好,如他们经常与熊人进行贸易或合作狩猎,但他们与男风歌森林中的一些种族,如血族、狼人、螳螂妖等,并没有外交关系。
风歌精灵的语言是精灵语,与所有森林精灵一样,这种语言古老、优雅而复杂,对于人类而言很难学习。
如同所有精灵那样,游侠是风歌精灵的主流战斗职业。以敏捷为主的战士、牧师、法师、德鲁伊、星术师等也是较为常见的。
风歌精灵部落分布于北风歌森林,天堂湖的南方区域,由于其社会的松散自由性,居住地一般较为零散。另外,一些风歌精灵会选择前往人类世界呆一些年份来作为对自己的锻炼,例如成为冒险者,尤其是年轻的精灵,以此扩充其阅历。
风歌精灵可以活很长一段时间,大部分风歌精灵可以活到一千岁以上,少数长寿的可以活到两千岁左右,在一名风歌精灵240岁的时候,会进行成年仪式,有些风歌精灵会选择在成年前后出去历练旅行。
狩猎是风歌精灵一项重要的活动,他们藉此获得部分的食物和材料,同时也会沿途采集一些有用的浆果、药草或其它物品。祭祀是风歌精灵另一项重要的活动,在精灵悠久的岁月中,他们会有大量的时间在进行祭祀活动,人类两三天就能够完成的祭祀他们会进行一个月甚至更久。
风歌精灵生性活泼、乐于助人、爱好和平,待人和蔼而温柔,十分受欢迎,属于中立善良阵营。
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12楼
2014-07-14 15:00
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法师的旅风
jooliee
此世纵横
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食人魔(Ogre)
一头成年食人魔有差不多有八英尺(2.4m)到九英尺(2.7m)高,他们有着土色皮肤、小眼、大嘴和朝天鼻,十分高大和粗壮,通常有200kg重,力大无穷,普通人根本无法与之对抗。
即使是最出色的冒险家,面对食人魔时也会觉得棘手。食人魔有着粗糙的表皮,沉重的躯体和坚实的肌肉,不但能减免钝器打击造成的伤害,抵御击倒和震荡,对于疼痛的忍耐力也是极强的。
食人魔以氏族或团队为单位聚集,数量一般在10~40之间,虽然天性混乱残暴,但也能在强大而狡猾的食人魔(如守序邪恶的巫师和萨满)带领下,显露出出色的团队合作能力。
食人魔的生活习性使得他在智慧种族中声名狼籍,因为食人魔偏爱肉食,特别是类人生物的肉,其中精灵、人类都是食人魔眼中的上佳食材。同时,也有少数食人魔氏族较为爱好和平,以动物的肉为食,与智慧种族进行贸易或是为他们工作,通常是保镖。
食人魔讲食人魔语,简单易学(前提是有途径学),部分氏族会讲通用语或兽人语。
一名食人魔会在10岁时成年,并且一直身强力壮地活到五六十岁,如果他们没有在争斗中伤残或死去的话。
智力不是食人魔的弱点,他们懂得合作、伏击、指挥等,有统一的语言和简陋的符号文字,能够传承知识和诞生神话。他们能够学习很多东西,比如人类的文字、技巧、行为,但可能有些吃力,一些中立的部族就常苦于学习通用语。
食人魔是可以沟通的,但食人魔相对的不善于思考且心性单纯,唬骗食人魔也是可能发生的,但这是小概率事件。
大部分的食人魔智力平平,但食人魔强悍的力量和体质让他们能够挥动沉重的武器,例如他们所酷爱的碾骨槌,也就是经典的食人魔形象。食人魔虽然看着特别粗壮,但绝对不是笨拙,他们骁勇善战,能够挥动大锤准确的命中身边的敌人,也能投掷石块打击远处的敌人。
施法者是食人魔中的少数分子,主要分为巫师(秘法师)和萨满祭司。巫师是食人魔中少见地奥术施法者,他们倾向于塑能和附魔系的法术,主要用以战斗,极少有喜欢静心研究奥术魔法的食人魔。
食人魔都信仰力量,战争与荣耀之神辛萨克,自然也少不了有辛萨克的祭司,那便是食人魔萨满。凭借辛萨克的赐福,萨满能够使食人魔变得更强壮和善战,治疗他们身上的伤口,或是招来雷电和火焰毁灭敌人。
— 该种族通常情况下不在扮演可选范围
IP属地:江苏
13楼
2014-07-14 15:00
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因为R魂曾经尊重过我
暮雪漫山
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瑞达求更新黑精灵
——“用爱去拯救世界吧,勇者!”
IP属地:浙江
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15楼
2014-07-16 00:22
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法师的旅风
jooliee
此世纵横
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间歇性挖起。
IP属地:江苏
16楼
2014-07-23 17:23
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2025-06-04 05:11:41
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暮雪漫山
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求更熊人设定
IP属地:北京
17楼
2014-07-27 15:47
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光影之殇
流年余烬
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求更新高精设定
IP属地:河北
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19楼
2014-07-29 22:16
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灼灼yo
原上青空
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万年潜水党战斗法师格林向您致敬。
IP属地:北京
20楼
2014-08-18 13:15
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仙橙
湖光静咏
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有木有狐妖设定?
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22楼
2014-08-30 12:08
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夜半
微凉
初踏旅途
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有木有魔族?
IP属地:四川
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23楼
2014-09-01 07:41
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爱你三千遍丶
坠世星尘
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这些规则能转载吗?
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24楼
2015-12-26 10:56
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