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【存稿】各种小说设定

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{列车轮回向}
世界描述:
这是一个杀戮的世界,参与者通过搭乘列车,到达站点,完成任务,获得通行车票,再次搭乘列车的步骤直到终点存活。列车按等级分成各个车厢,车厢与车厢间无法通行,被叫到名字的乘客必须到站下车,否则将被处决。


1楼2014-07-10 09:02回复
    特别设定:
    安全屋,安全屋是任务初始,中途及逃生中所遇到避难场所,安全屋有时间限制,超过世间自动解除防御机制,安全屋内随机设有增益效果或贩卖机等,切记安全屋的门关上才有保护作用,否则无效。
    道具,白色<蓝色<金色。黑色为合成道具,银色为鉴定道具。白色为通常道具,随处可见的道具,有使用次数,不可带离特定区域。蓝色道具,无使用次数限制,无地域限制。金色道具,一次性道具,无地域限制,有使用条件限制。
    破产惩罚,参与者使用游戏货币为负数时,会受到随机惩罚。


    2楼2014-07-10 09:16
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      2025-05-09 21:24:12
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      人物操作设定:
      天赋点,完成第一个任务时会赠送一个天赋点,可以用来开启职业技能树,每一个分支的开启点数都是不同的,越到顶端费用越高。
      Buff,参与者达成特定成就后,会获得成就Buff,该Buff参与者可选择当前环境开启,或下一任务点开启,Buff使用时间到结束任务为止消失。
      好友模式,互相添加好友后,每次任务期间可获得一次好友间通话的机会,该设定主要用于攻略帮助考虑。好友间可以召唤进入任务,前提是被召唤人当前没有进入自身所属的任务,成功帮助好友完成任务的会获得Buff奖励及金币奖励,若失败被召唤人会代替召唤人死去,召唤人被金币处罚并发配下一任务点。


      3楼2014-07-10 09:30
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        任务机制:
        一般任务,逃到指定安全屋,算作任务成功,参与者获得金币奖励或道具奖励。奖励的道具与任务中的有所不同,是未绑定的,可以赠送给面对面的朋友,另外说明金币是无法转移的。
        特殊任务,必杀死模式,每个特定时间处决一名参与者,采用末位条件淘汰制。灾难逃脱模式,考验参与者策划能力,末日计时终止时未能逃到安全地点的人将被全部处决。


        4楼2014-07-10 09:39
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          职业特性:
          例,疯狂伊文,一级压力爆破,二级粘土爆破,三级定时爆破,四级弹射爆破,五级意念爆破。
          伪装者,一级建筑保护色,二级声气屏蔽,三级移动伪装,四级绝迹,五级无形。
          后面还有,收藏家,建筑师,艺术者,毁灭战士等职业。


          5楼2014-07-10 09:48
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            {类英雄联盟PK向}
            英雄设定:
            游戏带有隐藏英雄,内测玩家选中几率为10%,公测玩家为5%.
            英雄与英雄间有剧情彩蛋。
            称号获得时有点数加成。
            英雄有换装功能以区别相同英雄。
            一般英雄选中即绑定专属武器,隐藏英雄出来绑定专属被动。


            6楼2014-07-10 20:30
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              武器特性:
              武器等级,一无是处,略有耳闻,难得佳作,顶级名品,无双神器。(武器升级依靠锻造券)
              升级项目:坚韧度,锋利度,嗜血度。(嗜血度类似爆发值的意思,是不稳定的数值)
              武器损耗值,1级红色、2级红黄、3级红黄绿、4级红黄绿蓝、5级红黄绿蓝紫(通常降至灰色将无法使用)
              武器损耗,贯穿>钝击>劈砍>贯穿(远程依照发射次数设定损耗)被克制武器损耗度增加10%


              7楼2014-07-10 20:36
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                技能:
                技能,专属技能 ' 冷却技能 ' 消耗技能
                专属技能,英雄独有技能
                冷却技能,不会消失但有CD
                消耗技能,有数量限制但可以频繁释放,用完消失。
                技能槽:六格
                合成券可以组合任意两个技能组成新技能
                技能组合分类:搭配型(命中1技能才能发动3技能),连锁型(发动1后发动2,不能直接发动3),拆分型(随意发动任意技能)


                8楼2014-07-10 20:38
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                  2025-05-09 21:18:12
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                  环境因素:
                  雪原,火山,海滨,都市,(雾霾)墓地,沙漠,森林,城堡,擂台。《白昼晴雨随机不单独划入》环境对属性攻击有影响。
                  商城:
                  点数可以用来消费消耗技能、冷却技能、合成券以及英雄换装。锻造券和专属技能无法购买。购买分类:辅助类,召唤类,体术类,法术类。
                  城镇构成:
                  步行街、商城、擂台、匹配大厅、人机庄园


                  10楼2014-07-10 20:42
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                    {卡片战斗向}
                    卡片功能:
                    黄'存储,橙'高等存储,红'辅助,紫'能量释放,黑'契约兽。白'家族血继
                    卡片使用寿命:
                    低级卡片师注入能量以维持使用,高级卡师可以再造卡片并把原卡转移到新卡上。
                    等级划分:
                    平民(用卡者)黄橙,低级卡师红,高级卡师紫黑。
                    机构:
                    中央事物局,地方制控所,卡师法庭,卡师委员会,执行总部,皇家禁卫宫及其他。
                    卡片锁:
                    黄橙10以下结界加密,红16以下,紫48以下,黑色为契约形成(无法破解)。


                    11楼2014-07-10 20:45
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                      黄橙存储卡详解:
                      黄色,可存储虚拟货币及信息,0.5立方米的实物。
                      橙色,除上述黄色可存储物品外,还可以容纳5立方米3吨以下的物品。
                      红色卡片详解:
                      此类多为日常辅助类卡片,无法直接造成破坏行为,如治疗、监听、传送、语音等。
                      紫色卡片详解:
                      此类卡片为能量释放,实际卡片内有吸收元素功能,然后随身携带,使用时激活发动造成伤害。如冰刺,风壁,火泉等。
                      黑色卡片详解:
                      此类卡片只有巅峰级别的卡师才能制成,因为需要到德萨斯山脉与灵兽签订契约,所以如果实力不够在山脉底端就会被低级灵兽吃掉。而且呼唤灵兽后需要给予灵兽所需的物品它才会卖力气,如绯色血蟒需要3~5个人做食物,盾刺臂猿需要吞噬土地元素。
                      白色卡片详解:
                      此类卡为家族卡片,只有同血脉才能使用,种类也很繁多。皇室多用来象征王权接替(像是玉玺的存在),贵族用来标识尊贵身份,古老卡师家族用来传承秘法。


                      12楼2014-07-10 20:47
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                        卡片原理模糊概念:
                        3维→2维,2维吸收存储积累→3维释放
                        人物级别标识:
                        低级卡师佩戴稻穗徽章
                        高级卡师佩戴狮尾花徽章
                        高级卡师(巅峰)由国王授予黑金戒指


                        13楼2014-07-10 20:49
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                          {战棋轮回向}
                          空间分布:
                          三界,通行界、轮回界、生死界
                          整个空间就好比田径赛场,最外圈为通行界,中圈为轮回界,里圈为生死界。
                          空间运行顺序:落入该空间→参加生死界的比赛(败者直接抹杀)→(胜者)进入轮回界的比赛(败者送入生死界)→(胜者)进入通行界的比赛(败者送入生死界)→(胜者)选择奖励→1.抹去空间记忆恢复原世界时间点生活。2.带着巨额财富送入平行世界任意时间点享受三年生活,然送入生死界。3.获得交易点,送入轮回界。
                          交易点的使用:
                          交易点只在轮回界和通行界产生,只有胜者可以获得。
                          交易点可以用于身体强化、武器升级和购买、道具种子及人工智能机械的购买、被动能力的更换购买。
                          生活构成:分为战斗期和生活期,战斗期间主要赢得胜利赚取交易点,生活期间主要进行战斗补给、经验交流、种植治疗强化等功能的农作物、钓取吃后获得短暂buff的鱼类、探险墓地挖掘死者遗物、开采矿物积累装备强化材料。
                          三界比赛项目:
                          生死界:困兽斗,灾难逃亡,生死杀戮
                          轮回界:迷宫杀戮,剧情存活,守城塔防,擂台比武
                          通行界:5v5团战(团队竞技)


                          14楼2014-07-10 20:53
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                            {无限流对立面题材}
                            世界梗概:
                            众所周知,主神是一个冷酷无情类机械的存在,他掌控所有轮回者的生死。但我要说的题材恰恰相反,主神空间实际是达尔文进化公司开发的一款沙盘软件,软件可以自主生成学习型高AI虚拟人物,公司通过设置难度并付费直播的形式获取利益。
                            而每个无限恐怖里的大洲就是一个区位主神控制公司,他们的目的就是培植优秀的队伍进行每月的团战获得赌博报酬。当然软件也有保护机制,就是当突破盒子理论即将实现时,机器会自动停运清零,因为无法计算后续结果所以机器会出现停运。这当然是公司不愿看到的结果,负责人会被开除并赔偿巨额机器维修费用,因此一种职员就出现了,他们称作“执行者”。
                            执行者的作用:
                            1、对被团灭的队伍进入充当引导者,使队伍步入正轨。
                            2、对可能造成突破盒子的队伍进行误导团灭,保证机器正常运行。他们都是通过计算机插入盒子世界的剧情改变人员。因此主角将以反面的形式出现,由进入盒子的引导终结的工作人员到现实掌控公司,设定难度开发剧情的主神Boss的终极之路。
                            公司职位:
                            1,连线员:负责执行者与主神世界链接的人员,能够快速安全稳定链接的人员将获得升职。
                            2,执行者:接受上级任务,负责到主神世界作为引导者重组队伍和作为破坏者把队伍引向毁灭的存在。拥有很好的头脑,懂得管理控制,出色造成数个任务后获得升职。
                            3,专营员:负责从引导建立队伍到毁灭队伍的策划人员属于向专营主管过度的职位,负责队伍一个。出色完成多个项目后获得晋升。
                            4,专营主管,负责多个服务,并且拥有选择过关题目的权利,如选择电锯惊魂或者鬼来电。通过每周横向直播关注度获得业绩提成。保送队伍参加每月区位团战的主管将获得晋升。
                            5,区位主神位:掌控本区域所有队伍进度,有调整游戏难度等级,游戏内容,隐藏剧情开发等权利,通过评估风险下发破坏者的任务,通过观察所有队伍信息更新主神购物清单以及兑换价值。成功获得月冠军三次可获得进入总主神中心的面试机会。


                            16楼2014-07-10 21:00
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                              2025-05-09 21:12:12
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                              很不错的感觉 期待


                              来自Android客户端17楼2014-07-17 20:15
                              收起回复