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【TS公开课】第三讲:放置影响力、政变与调整阵营

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同学们好,这一讲我们讲3种主要的行动方式:放置影响力、政变以及调整阵营


1楼2014-07-08 23:49回复
    忙比赛相关事务好久没更新,希望参与、观看比赛的选手、观众们多多分享经验与感想


    2楼2014-07-08 23:50
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      2025-06-11 11:07:31
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      在上一讲我们已经讲到了有效行动轮的作用,TS不是一个满世界飘强力事件的游戏,大多数时候是由一个又一个脚踏实地的普通行动组成的,而熟练地掌握3种行动方式,在适合地时机,以合适的方式在关键区域投入点力,即可发挥每个普通行动的最大价值。


      3楼2014-07-08 23:50
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        首先上一个总表


        4楼2014-07-08 23:54
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          关于表中的运气因素,也就是掷骰点数的问题,这是个概率与期望的问题,本人数学水平略渣,不足窥尽个中玄机,在此请允许我引用 @SerailHydra 大神的帖子《冷战概率论》,
          http://tieba.baidu.com/p/2875505966
          可供大家参考
          其中对一些政变、战争及调整阵营有详尽的计算,可以为大家的决策提供参考。但TS不是一个纯数学运算的游戏,其策略选择往往与当时形势以及主观喜好有关


          5楼2014-07-08 23:56
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            这里最好理解的是放置影响力,它是最常用的行动方式,这种行动方式的最大两个特点是:风险小,受限制因素较小。放影响力主要可以分为3类:加固、扩张、强塞
            加固即为在已有本方影响力的国家增加影响力,以致占领甚至超控,扩张即在已有本方影响力的邻国添加影响力,以占领其邻国或准备向更远的地带蔓延,强塞即在对方占领的国家增加本方影响力,以破坏对方对该国家的占领并威胁占领该国家


            6楼2014-07-08 23:56
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              在早期与中期的前半段(关于TS早中后期的话题会在冷战中期策略中详细讲述)加固与扩张是主要的行动方式,尤其是扩张,因为这一阶段世界上主要国家还未被占领,谁能以最快速度将点力蔓延到更广阔、更关键的区域,谁就能够在局势上占先;而在这一阶段,局势上的优势带来的收益将是不可限量的


              7楼2014-07-08 23:57
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                那么第1个问题:在哪些国家上放置影响力?当然是放在价值高的国家上,并且放在那些如果你不放,对方就抢着放的地方
                一般而言,若不考虑区域的问题,下列国家的价值从高往低排序
                1 邻近多个战场国的战场国(例如巴基斯坦、伊朗、法国、韩国等)
                2 邻近1个战场国的战场国(例如意大利、委内瑞拉、利比亚等)
                3 邻近多个战场国的非战场国(例如约旦、博茨瓦纳、乌拉圭等)
                4 孤立的战场国(例如尼日利亚、巴拿马等)(泰国因要在东南亚计分中再出线一次,其地位较其他同类战场国略高)
                5 邻近1个战场国的非战场国(例如希腊、哥斯达黎加、尼加拉瓜、秘鲁等)
                6 其他国家(保加利亚、匈牙利、索马里、萨尔瓦多、东南非诸国等)
                但这个等级划分并非绝对的,要根据具体局势和关键牌走势来判断
                扩张路径:
                在这个双方疯狂在地图上影响力的黄金时期,影响力都会被放在哪里呢?介绍几条主要的扩张路径:
                亚洲1号线——阿富汗(伊朗)-巴基斯坦-印度-缅甸
                亚洲2号线——马来西亚-泰国-老挝
                中东1号线——伊朗-伊拉克-沙特
                中东2号线——以色列-埃及-利比亚
                欧洲1号线及延长线——东德-西德-法国-(阿尔及利亚-突尼斯-利比亚)
                非洲1号线——南非-安哥拉-扎伊尔
                南美1号线——哥伦比亚-委内瑞拉-巴西-乌拉圭-阿根廷-智利
                南美2号线——哥伦比亚-厄瓜多尔-秘鲁-智利-阿根廷


                8楼2014-07-08 23:57
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                  2025-06-11 11:01:31
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                  各条扩张线路中位于中途的低稳国往往成为这一时期最主要的政变对象,例如巴基斯坦、马来西亚、埃及、哥伦比亚等,在核危机允许的情况下,如果在这类国家中投入的力量不够(例如核危机在4的情况下放1点马来西亚),则可能会招致对手的政变,你的整条扩张路径很可能就被对手抢走了


                  9楼2014-07-08 23:59
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                    从这个路径理论就可以看出苏联T1首动常规走法占领阿富汗的意图了:
                    1 威胁走巴基斯坦,掐断美国通往亚洲的道路,并拒绝阿富汗(苏联邻国)被美国占领
                    2 为政变伊朗、巴基斯坦以及可能的印巴战争做好准备
                    3 使目前的亚洲处于苏联支配状态,美国必须在亚洲予以回应


                    10楼2014-07-08 23:59
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                      简单说一下强塞,强塞本身是一种浪费点力的行动,在局势被对方控住的时候可以适当地通过强塞进行小范围骚扰(在前一讲有所设计),而精明的强塞往往与后续事件有精妙的配合,(可能那个事件已经捏在你手里了,这时就是有目的的强塞)
                      例如强塞西德+封锁,强塞埃及+萨达特,强塞中东+穆斯林,强塞利比亚+里根,强塞南美+债务危机,若遇到对方这样强塞,本方若预感可能的后续事件会发生,则建议不跟补
                      下列2种情况可以通过强塞的方法直接占领:
                      1 用3或4点强塞不超控的1稳定值国家
                      2 用中国牌强塞不超控的亚洲2稳国家(或用越南起义+4点牌东南亚)或超控1点的亚洲1稳国家
                      其余情况所有的强塞都不会导致直接的占领


                      11楼2014-07-09 00:00
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                        关于政变与战争
                        冷战热斗中最主要的“热斗”部分正是体现在政变与战争之中,可以这么说,一场势均力敌的TS对局结果常常是由几次关键的政变与战争决定的,而政变与战争很大程度上由骰子点数决定的,所以我们能做的,只不过是“尽人事,听天命”。
                        关于战争牌,其成功的效果常常略大于于1次大型政变,只有5张,2张苏联,3张中立,除了局部战争以外都是特定区域的战争,从一定程度上说,战争牌的威慑作用大于其实际作用,所以占领这些特定区域时,往往先占邻国,以防止对方可能的战争牌


                        12楼2014-07-09 00:01
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                          政变的效果:(下面的内容靠简单的数学计算就能完成,较为枯燥)
                          根据政变的机制将政变效果分为
                          1无效果或微效果(未破坏对手对目标国家的占领状态)
                          2削弱(打掉对方的若干点数,但对手仍可补点重新占领)
                          3驱逐(打掉对方在该国所有点,对手无法直接在该国补点,仅在对手没有邻国的时候发生)
                          4进入(本方在该国点力有所增加,虽未占领该国家,但获得在该区域加固、扩张的机会)
                          5占领(本方完全占领目标国)
                          其中在大多数情况下,效果1与2没有显著区别;若对手没有邻国,效果4与5实现的战略意义基本相同
                          政变效果与稳定值:
                          任何牌政变1稳不超控国家都有超过一半的概率占领
                          2点牌政变1稳国家一定会有效果;3点牌政变不超控的1稳国家一定会占领
                          4点牌政变2稳国家一定会有效果;中国牌政变不超控的2稳亚洲国家一定能打空
                          任何牌政变3稳及以上国家都可能无效果;任何牌政变5稳国家都必然无效果


                          13楼2014-07-09 00:02
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                            政变的关键是什么?是时机,当你觉得这个行动轮应该进行政变,而你没有政变,那么下个行动轮很可能就没有机会了,好机会往往保质期较短,转瞬即逝


                            14楼2014-07-09 00:03
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                              2025-06-11 10:55:31
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                              早期政变:
                              TS早期为双方扩张阶段,政变的主要目的在于
                              1切断对方扩张路径
                              2打通自身扩张路径
                              3压低核危机,保护自身控制区域不被对方政变或调阵营
                              4获取军事行动,赚取军事分或避免扣军事分
                              一般来说,在允许政变的区域,双方的扩张路径会避开1稳国家,所以一般倾向于对2稳国家进行政变,且政变无效果的风险一直存在,而由于关系到扩张路径的归属,大多数政变都可能是关键政变
                              中后期政变:
                              中后期核危机趋于稳定,大多数情况下回合开始时为3,而头条或第1行动轮结束后会降为2,并长期维持在2的水平,故战场国的政变机会相对较少,欧亚中东3个区域几乎无战事。
                              而在非洲与拉丁美洲的非战场国的政变在这个阶段如火如荼
                              抢夺非战场国的意义:
                              1 取得区域的存在/支配或防止被对手支配/控制
                              2 保护自身战场国不被调整阵营或局部战争,威胁对对方战场国调整阵营(例如尼加拉瓜的调古巴之战)
                              3 开辟扩张路径,占领新的战场国(例如通过喀麦隆走尼日利亚,通过乌拉圭走阿根廷等)
                              由于在中美洲与非洲的1稳非战场国较多,所以风险小收益大的政变是在这些区域争取优势的最佳手段,而某些2稳国家因其重要的地理位置也会成为血战之地,究竟哪些国家会成为主要政变对象?请看本人许久之前的拙作:盘点TS10大血战之地
                              http://tieba.baidu.com/p/2010520265?pid=26649176975&cid=0#26649176975


                              15楼2014-07-09 00:03
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