首先说一下,我不怎么玩这个模式,玩的局数应该不超过十局。
为什么呢,因为同样是感染类的生化模式,连CF的设定都比全球的感染好玩。全球的感染模式很一般,对比起CS1.6,cs起源,csol甚至cf逆战这些来说,甚至可以说无聊,基本上和AVA的感染模式一个水平。
我和朋友当初在全球刚刚要推出感染的时候还是很期待的,因为那个时候被删掉的手电刚刚又回到商城,宣传片又是夜战。当时贴吧的预测很多人的支持会是依靠夜战手电来打,感染体会很脆弱,但是人类却失去视线上的优势,并且如果没有一方胜利的话,就会判定双方都失败。
结果出来以后,第一天服务器里一堆感染房,第二天基本上就少多了。现在更是少的可怜,不是做任务或者一群人开黑娱乐、打发时间,基本上没人玩这么无聊的模式。
最早我想的感染模式是人类初始分散在地图的一侧,目标是逃到另一侧的逃生之路,而感染体则在路上阻击杀死并感染他们,感染体会比较脆弱,但是有视野优势。人类有强大的武器,但是只能通过手电来获得视野。并且一开始是分散的,所以并没有人来掩护侧翼。
等聚集到一起有人掩护时,感染体队伍已经强大了。这个时候就需要理性的边打边走,而感染体也要想出怎么骗开人类的手电照射,偷袭人类。
大概就是这样。说多了都是泪,还是最喜欢四五年前的CS1.6的插件,各式各样真是涨知识又好玩。