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延续世界碰撞的一些设定

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来自Android客户端1楼2014-07-08 11:02回复
    @暗月墨雪Da


    来自Android客户端2楼2014-07-08 11:04
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      战斗分支 地面 空中 轨道
      后勤分支 运输 修理 医护
      工业分支 制造 科研 采集


      来自Android客户端3楼2014-07-08 11:05
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        地球联合体
        不断追求科技的典型代表,拥有完善的作战数据链和战场侦察系统,他们不断为地球建立新的殖民地,为地球送去源源不断的物资,同时也建造着自己强大的军队,不断用技术开发人类的潜能,部署在星球高轨的Mac炮台可以为战斗提供超强的精确打击火力
        以实弹武器为,良好的协作体系和后勤系统,所有士兵都可以呼叫火力支援,当星球单位数量多于3时地面单位得到2点攻击加成
        《战斗》
        【地】
        1(陆战队)
        90人连级单位
        攻击5
        防御2
        合众国的主力部队,在拥有运输支持时可以使用重型装备,攻击 防御提升4,拥有较好的对空空能力
        使用运输舰部署,敌后空降时会产生大量损失。
        2(轨道空降部队)
        30人排级单位
        攻击7
        防御4
        可以在太空环境作战
        合众国特种部队,可以使用空投仓在任何地点部署,敌后部署损失极小最大10%,同时攻击+1,对空能力薄弱,交战中每两回合可部署一次
        3(超级战士)
        5人火力组
        攻击9
        防御,装甲4 护盾6
        可以在太空环境作战
        合众国生物科技和材料技术的完美体现,战场上的王者,多种部署方式,部署后提高该星球普通单位一点攻击力,每回合对步兵单位造成两次伤害,对空能力薄弱
        最大部署量2
        【空】
        (长剑截击机)
        5机编队
        攻击 对地7对空10
        防御 装甲8
        机动 5高速低灵活
        合众国早期主力战机,拥有太空作战能力,可以自由往返大气层,太空作战机动+2
        (神鹰攻击机)
        5机编队
        攻击 对地15 对空2
        防御 装甲5 护盾5
        机动7中速速可悬停
        合众国最优秀的攻击机,地面部队的梦魇对空能力薄弱,无大气层外作战能力
        (阔剑战斗机)
        5机编队
        攻击 对空12 对地3
        防御 装甲5 护盾7
        机动8 高速高机动
        合众国最新科技产物,可以自由出入大气层,绝佳的空优战机
        【能力】
        深空利剑
        来自轨道的Mac打击,对单个目标造成毁灭性打击 数量5


        来自Android客户端5楼2014-07-09 14:36
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          帝国
          作为一个崇尚钢铁洪流的阵营帝国拥有最坚实的部队
          《作战》
          【地面】
          连队战士(1)
          90人连级单位
          攻击3
          防御1
          帝国最普通的忠诚战士,有运输分支能力时可以装备重型武器 攻击 防御 提升5 可以使用女武神进行敌后空降但是估计没有指挥官会这么做因为几乎送死
          猿人 (3)
          10人小组
          攻击3(对载具-1对步兵+3)
          防御10
          近战单位 一群低智商的类人战士 无防空 无法空降,可以使用嘲讽吸引一二级地面单位火力,使用意味着死亡
          暴风军(2)
          30人排级单位
          攻击7
          防御4
          精英中的精英但还是凡人之躯,当指挥官有运输分支能力时可以装备重型武器 攻防加3 可以空降成功率70%
          【空】
          女武神
          3机编队
          对空3 对地5
          装甲5
          机动3
          拥有运输分支时可以放弃攻击从而生产(运输)一个单位的连队战士(生产时间:俩个回合)
          仇杀炮艇
          3机编队
          对空9 对地10
          装甲7
          机动4
          闪电式战斗机
          5机编队
          对空13对地2
          装甲8
          机动6


          来自Android客户端7楼2014-07-09 14:36
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            伤害判定
            地面
            1级单位在攻击超过防御时对对手造成自身数量30%的杀伤
            2级单位在攻击超过防御时对对手造成自身数量100%的杀伤
            3级单位在攻击超过防御时造成自身数量200%的杀伤
            空中
            空对空
            双方遭遇时当伤害足够破防击毁一架敌机,进入缠斗时胜出机动点数可以用来提高攻击或防御,可以选择脱离但牺牲一架战机,
            空对地
            在破防的情况下对敌方地面单位造成 战机数×多出的攻击值的伤亡一级100% 二级50% 三级30%,攻击机状态默认为悬停无法回避空中攻击
            地对空
            拥有对空能力的地面单位一回合击毁一架悬停状态的战机


            来自Android客户端8楼2014-07-09 14:37
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              @ForTheHored


              来自Android客户端9楼2014-07-09 14:38
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