首先要说的是,传送机制并非完全不能接受,自由时代就有,也不见得那时传送有多BT。而且这个也是完全不能改的,一改p就废了。现在p的强势,就要考虑到与自由时代的区别所在。第一就是母舰核心,第二点是哨兵的幻象,第三点则是空军的大幅增强:凤凰在空中根本没有天敌,不要跟我说腐化,懂的人都知道腐化是打不过凤凰的。虚空则是空对地最强的单位。在自由之翼时遇到对手有闪电z转大龙就可以了,然而虫群之心后我打了1800多盘,几乎没出过大龙,因为有风暴。虚空加闪电加风暴的组合我想了一年多都想不出合理的破解方法,虫族只有牛和地堡不怕闪电…所以往往只能尽量限制住对手不让他们出这组合。再来说棱镜,加速后的棱镜只有飞龙抓的住他,如果加速棱镜带隐刀空投(详见sos的比赛),虫族会被搞的欲仙欲死,一旦出飞龙抓了棱镜,好了,隐刀合成球一波你拿飞龙来挡?综上,神族相对自由之翼的加强简直是从石器时代迈入了信息时代!但是以上所说的每个单位个体的加强都可以接受,然而他们结合在一起产生的效应,加上P原有的机制,就产生了一个简直imba的P。我们说Pimba,不是说P哪些个单位有多无解,是因为他们战术的选择性实在太多(就zvp而言总共有接近30种战术,别问我怎么知道,我TM在看被P干死的rep),而且大多数战术之间都能平滑的过渡。这才是P的imba之处,ZT全场都抓破头皮去想p怎么打,而p随心所欲,轻轻松松。你以为p要开矿,其实他是一波,于是被打死了,你看到他一波准备防守,他直接去开个矿,好了你就劣势了…说到改动,我觉得吧,我们期盼的东西,大维京是绝对不会去考虑的。