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电视游戏成家庭时尚休闲娱乐

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一直以来,电视是我们家庭必不可少的电器之一,也是全家老小娱乐工具之一,也不晓得从何时起,智能电视便成为了当下最具话题性的智能家居;也不晓得从何日起,电视游戏又再次闯进了玩家们的视野。或许是这几年智能电视的普及,家庭娱乐的需求扩大,使得电视游戏成为了新的娱乐方式,也许是电视游戏本身就是充满着魅力,才使智能电视开始大放异彩。

据米国科技媒体报道,现在电视游戏的主要市场已经从欧洲转移到了北美和亚洲。其中,亚洲中国排名第三,电视游戏市场前景还是被非常看好。对于游戏行业,一直以来都是一个充满暴利和机遇的行业。想当年,一只愤怒的小鸟,就能让全世界疯狂,商家可谓赚得盆满钵满。如同当年的手游一样,电视游戏处于暴发阶段,跃跃欲试的智能电视游戏,也急需一款可以点亮行业前进道路的指明性游戏。
电视游戏行业兴起的另一标杆便是以小米、乐视、阿里巴巴等为代表的互联网企业,开始在这行业掘金,通过在其自主品牌智能电视或OTT盒子中直接开辟游戏模块,来独立进行电视游戏运营。但效果并不比其它的杂牌电视盒子有什么明显的过人之处,游戏内容依旧是对热门网游和手游的简单移植,游戏手柄的适配与操作更是无从说起,游戏资源也不丰富,市场反应较平淡。
相比于互联网企业,传统的电视厂商以TCL为代表的,很早布局游戏产业,携手ATET、GAMELOFT、联通宽带共同打造游戏平台生态圈,也相继推出了TCL T2游戏主机盒子,在ATET游戏中心,提供了上百款海量游戏资源,像蓝港在线的《王者之剑》,GAMELOFT的《现代战争4》、《战争世界》等,并且每月都会新增10款大型游戏,客厅娱乐之战将会愈演愈烈,但除了在硬件上的创新和突破之外,我更看重它的实用性功能,还有软件应用功能。


1楼2014-07-07 10:22回复