精炼坑爹这算是大家的共识了,我就来说说为什么坑爹。
首先每天100W,这点不知道被喷多少次了,这TM在技术上完全没有问题的量子这死相就是不改。我还能说什么?
还有精炼不定向,想要火提来胫骨,想要斗志来体魄,忍痛把幸运全部吃掉的金星退掉的感觉都懂的,强化的时候身边不要放任何利器钝器即任何可能伤害他人或自己的物品。
最后就是精炼机制的问题,想想其他游戏的强化一般以+多少表示,+的越多属性越高,花费也越高。
但是在斗战神里,花精力最多属性最好的却是最初的几颗星,一般人精炼到第5颗星就已经应付不来了,这个时候幸运难提,出好星非常困难,花费也是惊人100W蹭蹭几下就没了,导致最后几颗星都是可有可无,用来凑特效的。这也是我觉得最大的败笔。
个人认为精炼属性要定向,去掉坑爹的幸运值,然后每一个阶段出的不同品质的星星属性在一定范围内浮动,这个属性按照精炼层数提高而提高。比如说第一个斗志金星增加的斗志在10到15浮动,第二颗金星就在15到20,越往后越高。
上面就是我的一点点看法,大家有意见就评价一下。我知道在这里发量子看不到,但是各位反应好的话我可以去官方论坛提意见。
首先每天100W,这点不知道被喷多少次了,这TM在技术上完全没有问题的量子这死相就是不改。我还能说什么?
还有精炼不定向,想要火提来胫骨,想要斗志来体魄,忍痛把幸运全部吃掉的金星退掉的感觉都懂的,强化的时候身边不要放任何利器钝器即任何可能伤害他人或自己的物品。
最后就是精炼机制的问题,想想其他游戏的强化一般以+多少表示,+的越多属性越高,花费也越高。
但是在斗战神里,花精力最多属性最好的却是最初的几颗星,一般人精炼到第5颗星就已经应付不来了,这个时候幸运难提,出好星非常困难,花费也是惊人100W蹭蹭几下就没了,导致最后几颗星都是可有可无,用来凑特效的。这也是我觉得最大的败笔。
个人认为精炼属性要定向,去掉坑爹的幸运值,然后每一个阶段出的不同品质的星星属性在一定范围内浮动,这个属性按照精炼层数提高而提高。比如说第一个斗志金星增加的斗志在10到15浮动,第二颗金星就在15到20,越往后越高。
上面就是我的一点点看法,大家有意见就评价一下。我知道在这里发量子看不到,但是各位反应好的话我可以去官方论坛提意见。