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回复:喜讯! 韩服sb2改版红眼大幅度加强 已经成神

只看楼主收藏回复

具体怎么改的不知道,也不能确定加强多少,只要是2觉被动没改,红眼就不可能超神


IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2014-07-04 21:35
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    大枪叫炮王
    机械叫械老板
    鳗鱼叫一图十天
    弹药叫魔弹王
    百万王爷们怎么看
    我不能看到我的东西,那些数据涉及用户隐私,我不能看,原来五年的记忆不是我的,我不能回忆,是腾讯的,腾讯不能让你回忆,你就不能记起来。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-07-04 21:35
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      2025-06-01 14:32:39
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      自古红眼出高强


      来自iPhone客户端18楼2014-07-04 21:36
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        哪里来的消息啊 求告知


        IP属地:江西来自手机贴吧19楼2014-07-04 21:36
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          最近玩白手


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2014-07-04 21:37
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            卧槽


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2014-07-04 21:37
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              阿弥陀佛!出家人不打诳语


              来自Android客户端22楼2014-07-04 21:38
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                技能改动
                血气唤醒:将HP剩余数值分为3阶段依次增幅,并给血气系技能附加各种特效
                暴走:在持续时间内大幅提升力,攻击,移动速度,状态异常抗性,硬直的数值.持续时间中减少红战士部分血气系技能的cd.持续时间结束后一定时间内血气唤醒能力增加的效果+100%
                嗜血,持续变更为120s cd变更为10s,蓄力时消耗hp量调整,(1阶段10% 2阶段10% 3阶段20%)
                冲击波伤害与力量加成变更为不与蓄力阶段挂钩.
                死亡抗拒:cd变更为10s,hp回复时间变更为2.5s
                除了以上改动,我们还准备对蓄力时间过长的二次觉醒进行调整.使其符合狂战士背水一战的特色.并且,对于效率低下的二次觉醒被动:汲血之力也预定进行调整.
                最后回答众多玩家关心的暴走与嗜血的改动思路.嗜血因为分阶段减少hp,为了使玩家能用其随时调整hp量,所以我们将嗜血变更为BUFF效果不便,仅根据每个阶段减少HP量,并无限持续效果的技能.
                而相对于将暴走变更为无cd空白期,我们更倾向于将暴走的buff效果大幅提升,使得瞬间伤害能大幅提高的技能.比起将狂战士塑造成一个常年游走在死亡边缘,一碰就死的角色,我们更希望玩家将其定位为在必要的情况下能瞬间输出成吨伤害的职业.


                IP属地:湖北23楼2014-07-04 21:39
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                  2025-06-01 14:26:39
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                  如果你也爱我,也不想我难过,那就赶紧粉我


                  来自Android客户端24楼2014-07-04 21:40
                  回复
                    バーサーカー改善の方向
                    バーサーカーはのどの渇き、暴走など、自分を自分で穷地に追い込むスキルを持っており、 . G$ A8 `# V' V3 @$ y0 M0 ?' C
                    そのような状况で、强力な力を発挥するよう设计されたキャラクターです。
                    しかし、现在バーサーカーはHPを回复/消费するスキルがあまりにも多く、回复と消费が过度に
                    サイズのために必要なHPの状态を调节し、维持するのが难しい问题があります。
                    このような问题を解决するために、HP消费は、喉の渇きスキルで、HP回复はダイハードスキルに调整されるように
                    简素化し、二スキル以外のスキルを使用する际はHPの変更量ミミするように変更されます。 7 x( C0 u# s6 w( Z5 p0 D
                    また、血十字と暴走スキルの効果を强化し、ハイリスクハイリターンのコンセプトをさらに强化 4 v! u* R# _) b+ X& ]& o' z$ N7 l" a
                    予定です。 9 m& k9 r+ f5 y
                    この他にも、长い充电时间を持つ2次覚醒スキルの调整が行われる予定です。 8 I: x+ ^/ i9 t/ z9 s$ X7 a
                    ハイリスクハイリターンの猪突的であり、反応が瞬时にバーサーカーを连想させることができるよう 1 M4 r& u1 s I9 Z# y& p' @, n
                    性能と発动时间を调节して、効用が低いブラッドインカネットも改编する予定です。
                    最后に、多くの方々が提案してくれた暴走と喉の渇きの无限持続化について申し上げますと、3 A8 z' G% R) Z& P' M6 L. b: t
                    喉の渇きは、今回の改善でHPを调整する重要なスキルで、いつでもHPを调整しながらバフ効果を 9 w: R k. X3 l2 w
                    受信できるように変更されます。チャージ段阶に応じて、バフ効果の差はなく、HPの消费量だけ変化する
                    ので、无限持続の効果を得ることができます。 + {; o! U+ E9 k# ]! C7 T+ f n
                    しかし、暴走は无限持続より瞬间的な强力なディーリングに焦点を合わせることが望ましいと
                    と思います。私たちは、バーサーカーが常に低い防御力のペナルティを抱えて戦うキャラクターになること + F. u1 c3 o2 `' |# ]
                    より、必要な状况に集中时间にリスクを取ることではなく、强力な攻撃力を持つこと、さらに
                    コンセプトに合った方向だと考えており、今のような持続时间、クールタイムを维持すること
                    が望ましいとみています。 1 N/ h5 p; V% j1 [0 @
                    ただし、今のようにリスクが大きく、性能は良くないバフがなく、高いリスクに见合った高い性能を
                    持つように改善される予定です。
                    5 y; R) n+ w4 _# L- L, [* x7 T


                    IP属地:陕西25楼2014-07-04 21:40
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                      一切以韩服正式服为准


                      IP属地:黑龙江26楼2014-07-04 21:41
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                        每当说起十五字我都会下意识去数


                        来自Android客户端27楼2014-07-04 21:42
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                          好假


                          来自iPhone客户端28楼2014-07-04 21:43
                          收起回复
                            血之狂暴有吗?


                            来自Android客户端29楼2014-07-04 21:43
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                              2025-06-01 14:20:39
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                              来自Android客户端30楼2014-07-04 21:46
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