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[转] 从停充到脱坑:一个月卡党的自述

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我接触MT是2013年的9月底,时间一晃过去了半年多,从好奇,沉迷到逐渐厌倦,我的MT历史也许能代表一部分人的心态变化。
今天,我不想扮专家,不想假装很懂设计游戏,只想从一个玩家的角度,谈谈我的看法,从侧面反映MT的现状。


IP属地:辽宁1楼2014-07-03 09:09回复
    第一阶段·初涉
    首先简单说说我的游戏历程,我一开始接触MT,跟大多数老玩家一样,怀着对WOW的亲切感,同时被游戏设计的精良所吸引,很快就义无返顾地沉迷进去。
    还记得,我的第一次充值是在2013年的国庆节,那时迎来了3.0的符石返还活动,充值与不充值之间有5000符石的差距。精打细算之后,我购买了第一张30月卡。
    我的第一支MAX队伍是五小强,桶牛,沐丝,女贼,教主,大妈,这是充分参考论坛攻略后的半路决定,同时还有+2的呆贼,MAX的大小姐,+1的暗夜男。
    那是MT历程中最为欢乐的时候,虽然阵容很差,但很明显地感到自己一步一步增强。第一次在公会本站满30回合时,我心里的喜悦不亚于当年花费半个月开荒才打死的黑龙MM。
    这时的MT,不论是费尽心思攻克精英本,抑或是努力调整站位,让教主尽情释放脸盆大的火球,成就感,新鲜感同时并存。精英本节点外掉一张紫卡都能高兴半天。
    我还依稀记得,第一次在火上大螺丝面前2回合团灭,那种震撼,激动的感觉。
    也就是这一个阶段,我开始练起小号。在一开始,小号的作用是帮忙抢公会本,因为我的主力输出阵容是五小强,小号充当了炮灰的角色,用以磨掉小怪。
    这一阶段的乐趣是:普通本,精英本,公会本,卡牌培养(自杀刷活动本,自杀刷南瓜)。
    虽然这一阶段的公会本要争抢,但这种抢夺成功后的兴奋感,却与PK打赢了一样兴奋。只有这个阶段,我才会大清早爬起来打本。


    IP属地:辽宁2楼2014-07-03 09:10
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      第二阶段·沉迷
      很快,我在论坛收获的经验,加上自己的探索,MT的细节尽收眼底,发展方向也趋于稳定。我曾经很幼稚的想着放弃炮姐,
      但这一想法很快被否决。五小强之后,我的第二套阵容是MT,神棍德,傻馒,沐丝,炮姐。在这套阵容出现之前,我的AOE阵容是
      方砖,桶牛,大小姐,大妈,沐丝。
      这一个阶段,万能碎片是最迫切的需求,小新出现时,我的炮姐才刚+2。每天,MT的日常活动是通刷精英,一切为了万能,一切为了那两张强力的卡牌。
      这个阶段,我每天要把大号和小号的精英都刷了,为了弥补自己与大R的战力差距,小号的任务是解决大号站不稳的公会本。
      那么,这一个阶段的乐趣是什么呢?
      竞技场,随着自己卡牌的逐渐成形,随着炮姐的出现,我不再只占空场,有时也试着玩玩。那个时候,我用单卡大妈,炮姐+傻馒,大妈+娘子这种组合,偶尔也能在竞技场里坑几个人。
      虽然那时候只能在竞技场的紫卡底层混,但那种占坑成功,打退敌人数次进攻的成就感,无疑带来了新的喜悦。
      公会本,随着AOE阵容的完善,炮姐+傻馒的组合发挥出了巨大的输出优势,五小强继续负责BOSS落单的时候,两支队伍逐渐固定下来。
      某些特殊场合要特殊的组合,火上老二在满员时,我只有三奶阵容才能站稳(桶牛,沐丝,大小姐,娘子,方砖),那时我自己戏称为三奶铁桶阵。
      火上大螺丝需要 桶牛,娘子,大小姐,小德,大妈,这也是多次摸索,论坛请教得来的经验。
      推本,我的精英本历程并不顺利,五小强阶段打到游尔就不行了,炮姐出现后推进到时空终结者,但这种憋足劲努力往前打正是乐趣之一。
      这一阶段的乐趣是:卡牌培养,竞技场占坑,攻克精英本,公会本阵容变换,最大伤害组合的尝试,世界BOSS尝试输出


      IP属地:辽宁3楼2014-07-03 09:10
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        第三阶段·迷惑
        这一阶段,从乌鸦小队的出现开始,我也跟风拿了小新。这是我充值最多的阶段,唯一充双月卡的阶段。
        大家都知道乌鸦小队有万能小分队的别称,有了乌鸦小队之后,公会本基本不用考虑阵容切换,反正有小怪就上乌鸦,落单就用MT+三贼,五小强等阵容切掉。
        有了乌鸦小队之后,我首次推爆精英本,首次不切换阵容就通刷精英本,英雄本跨过黑下,逼近通灵。
        也正是这个阶段,我开始对乌鸦小队感到疑惑,既然有了万能的小队,MT到底有什么乐趣?
        乌鸦小队带给我的喜悦,随着精英本的打爆,公会本的轻松站稳而消失,好像一阵风,从不在你的心头逗留。
        如果偏要说有什么乐趣,这一阶段的乐趣主要来自于彻底游览MT的普通,精英本,同时真正开拓英雄本。但,这是昙花,从未久留。
        乌鸦小队如果在竞技场入坑,那种狂喜的感觉会被接踵而来的喜报推到巅峰,但,乌鸦相当难以入坑。
        这一阶段的乐趣是:推英雄本,竞技场,世界BOSS,上论坛吐槽
        我是在乌鸦毕业后停止充值的,因为对万能碎片的渴求迅速降低,体力消耗也从6管/天,缩小到3-4管/天,不靠月卡也能维持。


        IP属地:辽宁4楼2014-07-03 09:11
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          如果你们认为这也算乐趣的话!


          IP属地:辽宁6楼2014-07-03 09:11
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            MT曾经是个好游戏,设计上未见大缺陷,但现在反人类的设计已经充斥其中。
            我从开篇就说过,不想扮专家,所以这些槽点都是自己的体会,有不同看法欢迎讨论。
            1、购买符文必须连点12次,助战徽章40次!设计个全买的按钮,居然等了2个版本都没出!
            2、符文合成跟置换界面拆开,为什么合成还得手动选三个进去!
            3、新公会本,灵魂上层居然掉武器碎片,轮回到原点,黔驴技穷!
            4、扫荡按钮,你敢设计大点吗?
            5、天梯奖励一次性全打开不行,非得点10次!
            6、符文,装备强化,附魔根本就是同一个性质的东西,这能算新玩法?
            7、英雄本掉落只有BOSS关卡与非BOSS关卡之分,奶龙跟贾格马掉的东西,只有碎片不一样。直接让人失去推本的动力。
            8、场外助战本是最大的希望,能极大多元化卡牌组合,丰富战法,例如MT在场外,炮姐在场内的进攻型超级乌鸦,可瞧你们设计成什么了!
            9、卡牌组合强弱分明,除了几个主流,其余基本无用处,直接导致失去做卡的动力。
            10、从娘子之后,新出卡牌均无法从精英本获取,打精英本成了获取万能碎片这样一件如同嚼蜡的日常。
            11、游戏难度丧失,拿着好几套阵容,除了天梯还有点考究,其余普通本,精英本,公会本均成为鸡肋内容,而这些鸡肋还无提升你在天梯里的表现。
            12、一个卡牌游戏,新出的卡牌全都藏着掖着,老的卡牌大派送。让人迅速成型,然后无法进一步发展。
            13、游戏乐趣丧失,纵然给我千套阵容,普通本,精英本,公会本也不会有什么新体验,除了天梯,毫无用处。英雄本?推英雄本的行为就好像做成就!
            14、装备作用丧失,在符文的淫威下,你用强化满的80装备,跟无强化的80蓝装,绝大部分场合几乎没区别。直接降低刷公会本的**
            15、游戏内收益不协调,作为顶级难度象征的世界BOSS,奖励75紫!在紫卡大贬值的情况下,280符石单抽居然会出绿卡!公会本打得那么辛苦,正义徽章收益不及召唤BOSS的零头!
            16、一个从来就没平衡性的游戏,为何每次出新技能,新卡牌都战战抖抖,那几个新技能的蓝卡,时隔数月还没有紫卡,你真以为你做的是DOTA啊!
            17、个人公会本要CD来干什么?很想知道你们脑子里在想什么。
            18、听说4.0版本多了个摇钱树,可以锻炼帕金斯之手,也可以锻炼加藤鹰之指,你们这是想干啥?
            借用一个段子形容MT:
            女1:你的老公缺点多得像天上的星星,你怎么忍得下去?
            女2:因为他有一个优点,这个优点好像太阳,当太阳出现的时候,我看不到星星。
            我:大师,你这么急于增加星星,难道不知道MT的太阳消失了吗?


            IP属地:辽宁7楼2014-07-03 09:13
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              总结:符文系统出现之后,MT的每一次更新,都试图推出新的充值刺激,丝毫不在意MT的固有玩法已经丧失,游戏失去目的,失去动力。
              乐动卓越似乎忘记了,MT到底有什么地方是乐趣点。天梯本是个好改动,然而猜拳似的玩法恰恰反映了MT卡牌组合贫乏的现状,
              每天玩猜拳有什么乐趣呢?我还不如去玩俄罗斯方块!一个好的游戏要做到易于上手,难以精通,MT恰恰相反。一个新手对于MT这么复杂
              的组合,卡牌组合,进化方式,获取地点,符文系统,公会本打法,简直眼花缭乱。然而,当这个新手逐渐熟悉了游戏玩法,这个游戏再无深度,
              再无可供研究的技巧。只要你有通用的几套阵容,知道了符文,装备是怎么回事,你跟一个老玩家的认识不会差多少的。MT是一个难于上手,易于精通的游戏。
              不知道从何时开始,论坛里的技术贴消失了,不需要研究打法,天梯就那几个组合,MT的单调苍白,已经无需强调。对于我来说,现在的MT已经不像一款游戏,
              他缺乏作为游戏最基本的游戏乐趣。经常听到一些人说,MT很厚道,不需多少充值就可以玩得很好,我都想回一下,MT的厚道实质上是玩法贫乏的表现,一款没有追求的
              游戏,不配称之为游戏!


              IP属地:辽宁8楼2014-07-03 09:13
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                和楼主一起时间玩的(~o~)zZ


                来自Android客户端9楼2014-07-03 09:13
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                  顶。不经历怎么能知道痛楚~


                  IP属地:北京10楼2014-07-03 09:13
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                    前排


                    来自Android客户端11楼2014-07-03 09:16
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                      来自iPhone客户端12楼2014-07-03 09:18
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                        有理


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-07-03 09:21
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                          我竟然看完了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2014-07-03 09:23
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                            十五字十五字十五字十五字十五字


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2014-07-03 09:24
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                              火了,留名


                              来自Android客户端16楼2014-07-03 09:30
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