MT曾经是个好游戏,设计上未见大缺陷,但现在反人类的设计已经充斥其中。
我从开篇就说过,不想扮专家,所以这些槽点都是自己的体会,有不同看法欢迎讨论。
1、购买符文必须连点12次,助战徽章40次!设计个全买的按钮,居然等了2个版本都没出!
2、符文合成跟置换界面拆开,为什么合成还得手动选三个进去!
3、新公会本,灵魂上层居然掉武器碎片,轮回到原点,黔驴技穷!
4、扫荡按钮,你敢设计大点吗?
5、天梯奖励一次性全打开不行,非得点10次!
6、符文,装备强化,附魔根本就是同一个性质的东西,这能算新玩法?
7、英雄本掉落只有BOSS关卡与非BOSS关卡之分,奶龙跟贾格马掉的东西,只有碎片不一样。直接让人失去推本的动力。
8、场外助战本是最大的希望,能极大多元化卡牌组合,丰富战法,例如MT在场外,炮姐在场内的进攻型超级乌鸦,可瞧你们设计成什么了!
9、卡牌组合强弱分明,除了几个主流,其余基本无用处,直接导致失去做卡的动力。
10、从娘子之后,新出卡牌均无法从精英本获取,打精英本成了获取万能碎片这样一件如同嚼蜡的日常。
11、游戏难度丧失,拿着好几套阵容,除了天梯还有点考究,其余普通本,精英本,公会本均成为鸡肋内容,而这些鸡肋还无提升你在天梯里的表现。
12、一个卡牌游戏,新出的卡牌全都藏着掖着,老的卡牌大派送。让人迅速成型,然后无法进一步发展。
13、游戏乐趣丧失,纵然给我千套阵容,普通本,精英本,公会本也不会有什么新体验,除了天梯,毫无用处。英雄本?推英雄本的行为就好像做成就!
14、装备作用丧失,在符文的淫威下,你用强化满的80装备,跟无强化的80蓝装,绝大部分场合几乎没区别。直接降低刷公会本的**
15、游戏内收益不协调,作为顶级难度象征的世界BOSS,奖励75紫!在紫卡大贬值的情况下,280符石单抽居然会出绿卡!公会本打得那么辛苦,正义徽章收益不及召唤BOSS的零头!
16、一个从来就没平衡性的游戏,为何每次出新技能,新卡牌都战战抖抖,那几个新技能的蓝卡,时隔数月还没有紫卡,你真以为你做的是DOTA啊!
17、个人公会本要CD来干什么?很想知道你们脑子里在想什么。
18、听说4.0版本多了个摇钱树,可以锻炼帕金斯之手,也可以锻炼加藤鹰之指,你们这是想干啥?
借用一个段子形容MT:
女1:你的老公缺点多得像天上的星星,你怎么忍得下去?
女2:因为他有一个优点,这个优点好像太阳,当太阳出现的时候,我看不到星星。
我:大师,你这么急于增加星星,难道不知道MT的太阳消失了吗?