每个国家增加3名谋士
魏国
程昱-蒋济
程昱
每夜1个ID指认魏国君主。每夜2个ID指认郭嘉、荀攸/荀彧,指认成功后自动互识。
每夜一个ID指认能吏智者,优先获得能吏评价每夜3个ID指认徐庶
【十面埋伏】主动技能。提交一ID,对其进行一次致伤,若该角色身份是杀手或君主(包括代理君主)则视为两次致伤。不可被继承。(武将杀伤性技能)
【亲临三城】主动技能。可使一次本国任一角色发动的非针对某具体角色的单体主动武将保护技能,使其作用对象改变为任意三个ID。可以被继承。(军师增益性技能)
【计赚徐庶】被动技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜别国针对魏国的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀(包括非杀手刺杀)。不可被继承(指认性技能)
【位不至公】被动技能。当荀彧/荀攸退出游戏后程昱的每夜一个ID指认能吏智者改变为每夜指定1个ID,可得知其一项评价。不可被继承(无属性)
蒋济
程昱的继承者
每夜1个ID指认魏国君主。每夜2个ID指认司马懿成功指认后自动互识。
每夜一个ID指认能吏。
【智囊无用】主动技能。提交一ID,使该id当夜行动无效,其失效的技能视作没有消耗。若该ID具有“智者”评价,则可令其受伤。(军负)
【先除虎狼】主动技能。提交一ID,若该ID具有猛将或统帅评价则使其受伤。(军负)
【良言屡谏】被动技能。当被武将杀伤技能或军师负面技能作用时触发,可抵挡一次。
不可抵挡刺杀(军增)
【断水撤离】主动技能。提交一ID,若该夜该ID受到武将杀伤技能作用可以抵挡一次,
或治疗一次受伤。优先抵挡武将杀伤,不可抵挡刺杀。(武保)
魏国
程昱-蒋济
程昱
每夜1个ID指认魏国君主。每夜2个ID指认郭嘉、荀攸/荀彧,指认成功后自动互识。
每夜一个ID指认能吏智者,优先获得能吏评价每夜3个ID指认徐庶
【十面埋伏】主动技能。提交一ID,对其进行一次致伤,若该角色身份是杀手或君主(包括代理君主)则视为两次致伤。不可被继承。(武将杀伤性技能)
【亲临三城】主动技能。可使一次本国任一角色发动的非针对某具体角色的单体主动武将保护技能,使其作用对象改变为任意三个ID。可以被继承。(军师增益性技能)
【计赚徐庶】被动技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜别国针对魏国的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀(包括非杀手刺杀)。不可被继承(指认性技能)
【位不至公】被动技能。当荀彧/荀攸退出游戏后程昱的每夜一个ID指认能吏智者改变为每夜指定1个ID,可得知其一项评价。不可被继承(无属性)
蒋济
程昱的继承者
每夜1个ID指认魏国君主。每夜2个ID指认司马懿成功指认后自动互识。
每夜一个ID指认能吏。
【智囊无用】主动技能。提交一ID,使该id当夜行动无效,其失效的技能视作没有消耗。若该ID具有“智者”评价,则可令其受伤。(军负)
【先除虎狼】主动技能。提交一ID,若该ID具有猛将或统帅评价则使其受伤。(军负)
【良言屡谏】被动技能。当被武将杀伤技能或军师负面技能作用时触发,可抵挡一次。
不可抵挡刺杀(军增)
【断水撤离】主动技能。提交一ID,若该夜该ID受到武将杀伤技能作用可以抵挡一次,
或治疗一次受伤。优先抵挡武将杀伤,不可抵挡刺杀。(武保)