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【资料】IMBA 更新日志 索引

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IP属地:安徽1楼2014-06-26 12:15回复
    imba v2.0 changelog 丢失
    系统:
    对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行
    修正了部分文字说明错误
    改善了IM模式下部分平衡性
    修改了所有英雄的部分技能
    添加了新英雄ROSHAN


    IP属地:安徽4楼2014-06-26 12:22
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      2025-06-13 18:03:00
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      imba v3.11 changelog
      系统:
      加入了新命令:"-eb",可以自己手动控制是否要显示特效。该指令在任意模式下都有效。
      在IM模式下屏蔽了水人和卡尔(3.11版更新内容)
      -eb命令可以屏蔽/减弱的技能视觉特效:
      潮汐猎人的海妖外壳
      冰女的极寒领域
      受折磨的灵魂的恶魔赦令
      英雄:
      尸王:
      腐朽:技能会吸取4点力量,敏捷和智力。
      幻刺:
      幻影突袭:修正了突袭后偷取敏捷不归还的BUG,并且敏捷偷取对于队友不再有效。
      鱼人守卫:
      鱼人碎击:学习后从每隔5秒发动一次延长为每隔8.75秒发动一次。
      火女:
      神灭斩:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成1.5/3/4.5倍于施法者智力的伤害。
      沙王:
      地震:最大作用半径限制为1200码。
      幽鬼:
      折射:效果从3倍降低为2倍
      冰女:
      极寒领域:修正了实际上冰暴产生速度没有加速的BUG
      死灵法师:
      竭心光环:若单位不在死灵法师的视野中,则光环不会发生作用。
      黑暗贤者:
      离子外壳:持续时间从150秒下降为60秒。
      死亡先知:
      腐臭蜂群:重写了伤害函数,使其可以获得A杖的伤害加成
      ROSHAN:
      修正了复活后体积过大的问题
      物品:
      圣剑:每点属性提供的额外攻击力从1%下降为0.75%,并且获得他人的圣剑也会获得附加攻击力的效果。


      IP属地:安徽6楼2014-06-26 12:24
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        ChangeLog 3.63b3
        系统:加入新命令:-ban XXX
        玩家1可以在游戏开始15秒内使用此命令来屏蔽部分技能的IM效果。屏蔽后不能再度打开!只能重新建立游戏。请谨慎使用。
        以下为该系统支持的技能ID,比如说要屏蔽鱼人的击晕的IM效果,可以输入"-ban 0"
        鱼人守卫的击晕:0
        幻刺的幻影突袭:1
        新模式:rm模式(Roshan Mter)
        此模式下roshan会被 穆鲁 所替代,穆鲁是个极端无耻卑鄙下流到极点的boss。。。。。。人少就不要过去找死了。建议在ay模式下进行游戏
        新模式:ay模式(All Ally)
        此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。
        同时打开ay和rm模式下,英雄会直接升到25级,金钱不会少于10000,同时3路都不会出兵。
        修正了鱼人守卫击晕的IM效果会导致不断出现中立生物选取了某某英雄或者对面不断加钱的Bug(个人测试已经修正,欢迎大家反馈。)
        修正了斧王嘲讽时间不正确的问题
        修正了月骑的月刃会使屏幕左下方出现数个农民/石像鬼头像问题。
        幻刺的幻影突袭效果改为会偷取目标相当于你敏捷点数的攻击力,持续3秒或直到双方有一方死亡。
        以下是boss的资料:
        穆鲁:
        最大hp:225000
        施法频率:2秒(狂暴下1秒)
        狂暴要求:生命值低于20000
        技能列表:
        魔法掌控者:使其每次受到伤害时都会清除一次减益状态,并且使其大部分施法行为可以在大部分情况下实施(即无视晕眩,沉默等)。同时使其免疫大多数法术,攻击特效等。
        暗影光环:处于光环范围675码内的单位每秒受到[1%最大生命值+50]点伤害。伤害无视护甲,魔抗,魔免。
        困惑:使周围所有单位晕眩2秒,该效果在10秒内至多发生一次。
        庇佑:不会受到来自575码外的任何伤害
        灵魂剥离:抽取目标最大生命值90%的生命值,用来回复自身。但是最多不会使目标生命值低于100.
        暗影分身:制造一个目标的分身,持续30秒。分身拥有100%的攻击力,受到100%的伤害。(该技能不会在狂暴下释放)
        雷鸣:对目标玩家的所有处于穆鲁视野内的单位召唤一条落雷,造成100点法术伤害
        连锁死亡之指:对目标释放一道会无限跳跃的死亡之指,造成150点物理伤害和150点法术伤害,每个单位至多被跳跃一次。
        献祭:令目标在5秒内动弹不得,并每秒抽取200点生命值。
        暗影冲击:对周围所有目标释放暗影冲击,对其造成200点法术伤害,并使其下一次受到的暗影冲击伤害提高4%,可无限叠加。
        暗影诅咒:使目标在接下去10秒内任何生命回复都变成生命损失。
        纳祭:永久性吸取周围所有单位2点护甲,加持在自己身上。
        以下技能只会在狂暴下出现:
        暗影仆从:对周围每个单位身边召唤一个僵尸,僵尸拥有极高的护甲和移动速度,每次攻击会令目标降低移动速度和攻击速度,可叠加。
        暗影契约:与周围所有单位签下暗影契约,若其在7秒内受到的伤害不高于1000点,则会晕眩4秒。


        IP属地:安徽8楼2014-06-26 13:12
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          ChangeLog 3.65
          系统:
          扩大了附加攻击力的范围,从-4095~4095提高为-16383~16383
          改良了攻击伤害判定函数,使得远程单位在判定是否为攻击伤害时更准确。
          修正部分文字错误
          BOSS:
          奥妮克希亚生命值从480W降低为48W,护甲从85提高为274点
          每只黑浮游的附加生命值从5000降低为2500,护甲附加从130提高为200点。
          当你从1000码外击杀敌方英雄时,依然可以获得经验值。
          黄点:修改为对力量英雄额外提高6点力量,对敏捷英雄额外提高2点力量6点敏捷,对智力英雄提高2点力量5点智力
          英雄:
          处于平衡性的考虑,暂时性屏蔽美杜莎
          修正了赏金学习忍术死亡后攻击力可无限叠加的问题。
          修正了痛苦之源大招在装备A杖后无IM效果的BUG
          修正了暗牧大招可能导致护甲无限降低的BUG
          降低了由于辉耀导致部分被动攻击技能失效的概率。由于DOTA本身的代码机制问题,这问题暂时无法彻底解决。
          船长:
          潮汐使者:新添加了IM效果,每次附加的攻击力为[力量+敏捷]总和的一半
          幽灵船:新添加了IM效果:幽灵船途径的敌方单位会被幽灵船所牵引,直到幽灵船撞毁。
          兽王:
          野性呼唤:IM效果修改为v4版本效果:战鹰每秒会令其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
          原始咆哮:IM效果修改为V4版本效果:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,移动速度降低效果提高1.5%。重写了代码,添加了击退动画效果,并且会正确的往两旁击退了。
          全能骑士:
          驱逐:IM效果修改为v4版本效果:会瞬间驱散目标单位现有全部法力值,但在2/3.5/5/6.5秒后,会返还100%/120%/140%/160%的法力值。
          守护天使:IM效果修改为v4版本效果:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态。该效果在35秒内至多触发一次。
          熊猫酒仙:
          醉拳:IM效果修改为:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%。
          流浪剑客:
          神之力量:增加的攻击力的数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5倍,持续25秒。
          大树:
          疯狂生长:IM效果修改为:技能释放后的6/8/10秒内,大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
          炼金术士:
          地精的贪婪:新添加IM效果:同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。
          钢背兽:
          粘稠鼻液:IM效果修改为可无限叠加。
          战意:IM效果修改为v4版本的效果:战意效果可无限叠加。
          拍拍熊:
          震撼大地:IM效果修改为:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒。
          激怒:重写了代码,使其攻击力上限从511提高为16383
          混沌骑士:
          致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-100~250/-200~500/-300~750/-400~1000。
          末日:
          吞噬:添加IM效果:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱。
          焦土:添加IM效果:持续时间内提高施法者40/80/120/160点移动速度
          等级炮:IM效果修改为:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害。
          暗夜魔王:
          黑暗时间:添加IM效果:在夜晚每过5秒会获得1点暗夜能量,至多获得20份暗夜能量。每份暗夜能量能够被动的提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量会使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量会提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。
          敌法:
          闪烁:添加IM效果:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
          剧毒术士:
          瘴气:IM效果修改为:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
          剧毒新星:IM效果修改为:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
          冥界亚龙:
          幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损失生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360。
          隐刺:
          烟雾:添加IM效果:极大的提高了烟雾的作用范围。
          永久隐身:添加了IM效果:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
          冰女:
          冰霜新星:降低了多重冰霜新星之间的间隔距离
          双头龙:
          较大的提高了液态火的伤害及作用范围
          冰霜幽灵:
          冰霜漩涡:添加IM效果:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
          冰晶爆轰:添加IM效果:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
          圣堂刺客:
          折光:IM效果修改为:会使你的攻击力提高80/120/160/200点,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
          隐逸:IM效果修改为:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
          灵能之刃:IM效果修改为:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
          巫妖:
          连环霜冻:IM效果修改为:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。
          德鲁伊:
          协同:IM效果在10秒内至多触发一次。
          影魔:
          魂之挽歌:IM效果修改为:灵魂数量不减半,每波恶灵会对波及到的敌方单位额外降低1/2/3点护甲以及额外降低20/40/60点移动速度,持续5秒。
          哥布林工程师:
          自杀攻击:IM效果修改为:攻击时有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆。
          恶魔巫师:
          穿刺:IM效果修改为:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015秒晕眩时间。
          道具:
          压制之刃:去除了所有装备限制。
          魔棒:有效范围改为16000码。


          IP属地:安徽10楼2014-06-26 13:13
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            ChangeLog 3.66
            系统:
            修正了AK和SS模式同时启动部分技能会产生双倍效果的BUG。
            修正了几个文字错误
            重写了血魔的大招代码,并且重新设计了IM效果
            修正了SS模式下死灵飞龙拥有自己的召唤佣兽技能的BUG
            为幻刺的秒杀效果加了文字提示
            修正了AK和SS模式下可能产生的运作不正常的情况
            流浪剑客:一刀两断概率修正为4%/8%/12%/16%
            先知:自然之怒IM半径从1500码降低为625码。
            幻影刺客:
            窒息之刃:IM效果修改为:若目标在接下来的1/2/3/4秒内释放任何法术(包括物品技能),则会晕眩2秒。
            幻影突袭:IM效果修改为:会在原地产生一个拥有100%攻击力,受到100%伤害的幻像,幻像至多存在3秒,在幻像存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻像平摊。
            模糊:IM效果修改为:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/14%/21%/28%几率与周围环境融为一体,在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,并提高5%恩赐解脱的概率。
            在AK或者SS模式下冲突技能不会同时出现
            IM装备合成调用DOTA本身的系统,因此现在可以在满物品栏下合成了。
            修复了影之灵柩不能合成的问题
            添加了某个彩蛋效果。
            新添加IM道具:
            添加新套装:勇气套装,力量英雄在FE模式下击杀野怪有很低概率掉落,同一部件顶多掉落一件。
            添加新装备:雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
            添加新模式:
            FE模式,在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
            NY模式,新的副本模式,可以挑战灵魂双子:Neya
            添加新BOSS:灵魂双子:Neya
            生命值:340000
            攻击力:354~501英雄攻击
            护甲:318点英雄护甲
            每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
            技能:
            暗影形态下:
            暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次。
            混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果。
            暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免。
            暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
            黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
            暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。
            烈焰形态下:
            烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。
            火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
            烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
            暴怒形态下:
            纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
            暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。
            暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%。。。。。。)。该效果10秒内至多出现一次。


            IP属地:安徽12楼2014-06-26 13:15
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              DotA IM 3.67更新日志:
              大炮附加攻击力下降为原有的75%
              多把大炮可以同时拥有IM效果
              大雷锤IM特效触发概率从17%降低为11%
              你的每点属性可以使圣剑的攻击力提高0.85%(原0.75%)
              为金箍棒的IM效果添加文字说明
              刃甲反弹伤害上限从3000提高为任意值。
              修正了在AK/SS模式下冰甲无效的问题。
              风剑特效触发概率降低为20%
              骷髅王的重生IM效果修改为:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
              修正了幻刺在释放幻影突袭后攻击速度不增加的BUG
              修正了冰女,末日等技能杀死后显示英雄自杀的BUG。
              幻刺的模糊IM效果概率修改为7%/10%/13%/16%
              自然之怒IM效果修改为:对目标及其周围825内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒.
              修复了FE模式下拾取他人掉落勇气套装部件导致游戏弹错的问题。
              使得AK和SS模式在非IM下也可被支持。
              在SS模式中加入了一个彩蛋技能
              在SS/AK模式下不能随机到以下技能:
              时光倒流
              新月之痕
              夜晚中的狩猎者
              再装填
              扩展了技能冲突列表
              较大的提高了双子和黑龙MM的护甲值。
              大部分被动晕眩效果修改为对BOSS无效
              双子在移动时是无视地形的。
              加入一个测试用反MH系统,能够在一定程度上降低MH带来的收益效果。
              添加了新装备:索利达尔,群星之怒


              IP属地:安徽13楼2014-06-26 13:17
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                DotA IM 3.68更新日志:
                修复了电棍静电连接的BUG
                修改了哥布林自爆的IM效果,现在目标自爆后会对敌方单位造成伤害,而不是对哥布林的友军造成伤害
                骷髅王的吸血光环IM效果:额外吸血调整为20%/40%/60%/80%
                修正了奔腾IM效果不正确的BUG
                修正了腐肉堆积IM效果不正确的BUG
                修正了一些IM效果无效的BUG
                修正了某些技能在AK或者SS模式下出错的BUG
                在SS模式下,任何英雄都无法获得专属A杖,只能获得基础A杖,防止某些BUG的产生
                扩展了技能冲突列表
                在SS模式下可以随机到新技能:心脏打击(3.67彩蛋)
                AK模式添加的技能在变身后不会丢失了。
                以下技能可以在SS和AK模式下被随机到:
                酸性喷雾
                幽冥守卫
                新加入一个彩蛋
                重新设计了炼金术士的酸性喷雾的IM效果:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
                影魔的毁灭阴影的IM效果修改为:每次释放都会对前方200/450/700/950/1200/1450码距离的区域造成75/150/225/300点伤害
                为遗忘法师的幽冥守卫添加了IM效果:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
                重新设计了巨魔热血战魂的IM效果:改变目标不会丢失已增加的攻速。同时在学习该技能后,每次受到伤害时,每30/24/18/12点伤害都会转化为1点攻速,持续8.25秒。
                修正了虚空的时间结界对NEYA有效的BUG
                修正了在罕见情况下冰甲可能导致的BUG
                修正刃甲无效果的BUG
                当你的远程英雄在AK/SS模式下随机到潮汐使者技能时,你也能拥有溅射能力
                多个原始咆哮的减速效果不会再叠加了
                为部分技能的持续效果添加了视觉效果
                为以下技能的效果添加了BUFF/DEBUFF图标:
                潮汐使者
                原始咆哮
                坚毅不屈
                巨力挥舞
                神之力量
                震荡波
                巨力挥击
                盛宴
                霜之哀伤


                IP属地:安徽14楼2014-06-26 13:17
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                  2025-06-13 17:57:00
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                  DotA IM 3.69更新日志:
                  优化了函数逻辑,减少判断次数,提高流畅度。
                  当你连续死亡的时候,为你添加了文字提示。(如大死特死,超鬼之类的。)
                  对部分计时采取了优化,采用更精确的计时。
                  修正了一些文字错误
                  修正了当你拥有重生或者ROSHAN盾死亡后,复活后很多IM效果无效的BUG
                  修正了编织可能导致护甲永久降低/提高的BUG,并且同一单位在持续时间内不会受到多个编织的减益/增益效果
                  重做了刚毛后背的IM特效:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
                  重做了超强力量的IM特效:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
                  修正了当你随机到蜘蛛网技能时,你的英雄在蜘蛛网内无法隐身的BUG
                  修正自动触发技能等级不正确的BUG
                  使分身能够获得水刀的效果
                  减少影压能够获得的法伤加成,从100%下降为50%
                  重新设计了影魔
                  改良了灵魂挽歌的函数,使的在多灵魂状态下流畅度大幅度提升
                  修正了SS模式下部分英雄出A杖能够学习自己原本大招的BUG
                  采用新的方法,彻底修正了SS模式下冰甲无效的BUG
                  重新设计了紫怨的IM特效:每点智力可以提高1点法伤。
                  林肯法球能够抵挡部分指向性技能的IM效果,如伤害加深等等。有助于防止及修正某些可能导致的BUG。
                  重写了AK/SS模式下随机技能的冲突列表函数,使之能够更好的工作及扩容
                  修复在SS/AK模式下随机到的影压的XC炮不会自动升级的BUG
                  修正了部分技能在SS/AK模式下工作不正常的BUG
                  为腐蚀外表添加了IM特效:任何企图攻击的单位会在7秒内降低1%/2%/3%/4%生命上限。
                  为弧形闪电添加了IM特效:每次弹射提高30%的伤害
                  弧形闪电现在能够获得法伤的收益了
                  重新设计驱逐的特效:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值
                  为退化光环添加IM特效:每级额外提高35点移动速度
                  为狂战士之血添加IM特效:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
                  远程单位随机到骷髅王的吸血光环时,只能获得一半的额外吸血效果。
                  修正了远程无法出多把补刀斧的BUG
                  重新设计了IM下的深渊领主
                  深渊领主的火雨现在可以受到法伤加成
                  为不稳定电流添加IM特效:你每隔7.5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。
                  为赏金的疾风步添加IM特效:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
                  修正了赏金的追踪术工作不正常的BUG
                  为超负荷添加IM特效:你的每次攻击都会令目标在10秒内获得高压电荷影响,当其在状态持续时间内受到来自任意单位16/13/10/7次攻击后,会受到一次来自于你的额外的超负荷效果。
                  重新设计战吼的IM特效:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒
                  移除了3.68中的彩蛋(击杀野怪有0.1%概率掉落ROSHAN盾)
                  在IM下,将斧王的战斗饥渴替换为压制
                  为恶魔巫师的法力汲取添加了IM特效:不需要持续施法
                  风剑的特效不再能对建筑触发
                  刃甲反伤修改为对魔免有效
                  重新设计了IM下的巨魔战将
                  美化了女王尖叫的动画效果及音效,并使其能够获得法伤加成
                  为赎罪添加IM效果:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
                  现在,食人魔法师火炎爆轰IM效果的弹射也会触发多重施法了。
                  FE模式不再掉落套装,改为掉落普通物品。
                  重做了仙女龙
                  修正了谜团午夜凋零对BOSS有效的BUG
                  修正了月神之箭法伤加成不正确的BUG
                  将竭心光环所能获得的法伤从8%降低为2%
                  将巫医的诅咒法伤加成从25%下降为12.5%
                  当你的鼠标移至金钱/木材(时间:分)/人口(时间:秒)时,你可以看到哪些技能会获得法伤收益
                  重新设计了橙弓怒芒特效的视觉效果及触发效果。
                  略微提高了辉耀的IM效果
                  提高了TPU命令的作用,使其在相同金钱下可以提高更多的护甲,并可以提高建筑物的生命值
                  添加了团队增益系统,在非SS非AK的IM模式下,近卫/天灾的第一个玩家可以在3个永久性团队增益中选择一种。不能升级和切换。
                  略微调整了水刀的溅射算法,使其更容易命中面前的复数敌人
                  水刀的伤害提高为(力量+敏捷)*70%
                  重写了模式选择指令输入函数,使其可以支援更长的命令,目前支持一次性输入超过12个合法模式。但是目前不再支持类似于-allpick之类的长模式指令。
                  为食尸鬼王的臂章在开启后添加了一个IM效果
                  修正了AK/SS模式下隐匿可能导致的问题
                  增强了大魔棒的效果,使其在部分被动技能触发时也能获得能量点。
                  以下被动技能在触发时会令大魔棒加点:
                  水刀
                  眩目之斧
                  不稳定电流
                  自爆
                  爆头
                  虚空
                  神龙摆尾
                  雷击
                  恩赐解脱
                  震撼大地
                  一刀两断
                  剑舞
                  连击
                  地雷
                  暗影突袭
                  锚击
                  重击
                  蝮蛇突袭
                  时间锁定
                  毒刺
                  大雷锤
                  风剑
                  橙弓
                  忍术
                  液态火
                  为了节约MPQ可添加文件数,将回程特效还原为默认特效。
                  出于多种方面的原因,删除了套装。
                  美化了以下技能的图标
                  不稳定电流1
                  自然之怒1
                  幽冥一击1
                  沟壑
                  回音击
                  战意
                  致命一击(骷髅王)
                  背刺1
                  炽魂
                  雷神之怒1
                  弧形闪电
                  雷击
                  震撼大地1
                  恩赐解脱
                  隐匿1
                  添加了RD模式,可以在两个酒馆中选取随机出现的22个英雄
                  修正了一些潜在的BUG
                  扩展了技能冲突列表
                  为以下技能的效果添加了BUFF/DEBUFF图标:
                  编织
                  酸性喷雾
                  粘稠鼻液
                  火焰气息
                  战意
                  希瓦的守护
                  沸血之矛
                  狂战士的怒吼
                  死亡缠绕
                  无光之盾


                  IP属地:安徽15楼2014-06-26 13:17
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                    DotA IM 3.70更新日志:
                    等待更好的方案来重做小Y,所以暂时BAN掉了小Y
                    改善了部分函数逻辑顺序
                    改善了在某些模式下部分触发器未能删除导致的泄露问题
                    修正了当你扔下橙弓后怒芒效果依然存在的BUG
                    修正了单独打开AK模式下可能出现的技能冲突列表无效的BUG
                    修正了AK模式获得的技能可能导致升级效果无效的BUG
                    为SS/AK模式下的冰甲加入了一个内置CD。
                    冰女冰霜新星获得的法伤加成从50%降低为25%
                    部分投射物在你没有其视野的时候是看不到的
                    现在当橙弓持有者不可见时,橙弓特效是不可见的,但依然有效,其投射物也是不可见的。
                    修复了部分技能及效果对无敌单位有效的BUG,例如月刃,橙弓
                    减少了橙弓怒芒效果的判定范围,伤害降低为(35%*敏捷+15)
                    修改橙弓的配方,将遗物替换为辉耀
                    为食尸鬼的感染添加了IM效果
                    添加了大量团队增益效果
                    去除了压制技能,还原为战斗饥渴,并为战斗饥渴添加了IM效果
                    现在RD模式下玩家选择英雄的顺序改为随机阵营先选,并且玩家顺序也是随机的,并延长了玩家准备时间
                    重新设计了美杜莎,并且玩家可以在IM中选择这个英雄了
                    重新设计了沉默术士,并且玩家可以在IM中选择这个英雄了
                    暂时去除了雷神之锤的IM特效,等待重新设计
                    现在黄点,坚毅不屈,射手天赋等技能额外的属性加成会显示在黄字中
                    降低了精气光环在击杀普通单位时获得智力的概率(25%->15%)
                    FE模式下不再掉落可无限使用的药膏,精华药水,回程和幻像权杖(3.69彩蛋)
                    为林肯法球添加了IM效果
                    修正了在非IM模式下火女被动依然有IM效果的BUG
                    现在在随机到火女被动的情况下,释放其他英雄的技能也可以触发IM效果
                    重新设计了黑洞的IM效果
                    重新设计了退化光环的IM效果
                    死亡脉冲修改为:每点智力会提高0.4%的伤害/0.8%的回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
                    重新设计了众神之怒的IM效果
                    暂时BAN了死亡先知,期待有更好的方案重做
                    修正了一个关于模式选择的问题
                    重做了月骑的1,2技能
                    重新设计了鱼人守卫
                    重新设计了尸王噬魂的IM效果:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
                    修复了RD模式下可以使用RANDOM命令的BUG
                    修正了团队BUFF在SP模式下工作不正常的BUG
                    重新设计了潮汐使者的IM效果
                    赏金的疾风步额外攻击力不再加在攻击力上了
                    现在橙弓不再会对真假眼造成怒芒效果了
                    降低了雷击所能获得的法伤加成
                    房主可以在游戏开始15秒前输入"-bh [数字]"来BAN掉指定的英雄
                    扩大了冰女冰霜新星的范围,减少了其重叠范围
                    削弱了赏金忍术的效果,附加攻击力从100%敏捷降低为60%敏捷
                    兽王的光环现在IM效果对建筑无效了
                    小小的崎岖外表不再对建筑有效
                    AK模式下也不再能够选取到会变身的英雄了
                    修改了部分特效删除不正确的问题
                    半人猛犸2,3技能重做
                    小黑1,4技能重做
                    现在补刀斧只能携带1把了
                    加入了一个有趣的彩蛋系统
                    添加了一个新模式:RB模式(Random Ban),系统会随机BAN掉8个英雄
                    加入新模式:CC模式(Capacity Creeps),此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容
                    DotA IM 3.70b更新日志:
                    修复了彩蛋系统无效的BUG
                    削弱了赏金的忍术,冷却时间调整为7/5.5/4/2.5秒
                    为龙破斩添加IM特效:在IM下,0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩。
                    现在大部分技能效果判定不再对守卫类型有效。
                    修复了恶魔巫师释放法力汲取后,若目标死亡,则还会继续吸取法力的BUG
                    强化了IM下的肉山,现在肉山不再是谁都可以欺负的可怜孩子了
                    修正了弹射和分裂箭能对隐身单位作用的BUG
                    修正了白牛装备A杖后大招无IM特效的BUG
                    DotA IM 3.70c更新日志:
                    修正了关于宙斯大招IM效果作用不正确的BUG
                    修正部分文字错误
                    修正了加黄点导致不能自动回血回蓝的BUG
                    添加了一些新的成就
                    加入一个新命令:-ach,此命令用于查询你已获得的所有成就


                    IP属地:安徽16楼2014-06-26 13:18
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                      imba v3.71 改动日志:
                      优化了动态调节属性函数结构,使其系统占用降低
                      修正了变身可能导致属性附加无效的BUG
                      修复了【英勇就义】和【对不起,我是卧底】这两个成就无法获得的BUG
                      修正了紫怨法伤加成不正确的BUG
                      加强了黯灭的IM特效效果:每次叠加减少2点护甲,持续时间延长为4.5秒。
                      削弱了金箍棒的IM特效,将额外增加的200%攻速降低为130%攻速
                      加强了双刀和散华的IM特效
                      修正了冰女辉煌光环实际效果加倍的BUG
                      修正了分身造成的触发器泄露问题
                      略微提高了辉耀的IM特效伤害:从每秒1.5%最大生命值提高为【1.5%最大生命值+10点】
                      略微降低了部分函数占用的资源
                      现在eb命令可以屏蔽食尸鬼的瘟疫特效
                      为ROSHAN加了一个弹幕效果,前中期想找死的可以去试试
                      为魔龙之心添加了一个IM特效,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减
                      半人马酋长的刚毅不屈最大减伤从90%降低为75%
                      食尸鬼的盛宴,以及奥术穿透光环发生作用时,造成的伤害无视以下减免效果:刚毅不屈,折射,刚毛后背
                      现在半人马酋长马蹄践踏的IM效果不再对魔免单位有效了
                      大幅度优化了冰女的大招代码,流畅度爆表!
                      削弱了幽鬼的3技能,现在反弹40%,但是减免只有20%
                      略微调整了部分法伤的附加公式
                      每个玩家每10秒只能TPU一次
                      使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长
                      添加新成就:【千里之外】,【悄悄滴,打枪滴不要】,【狗急跳墙】,【乐极生悲】,【你们这是自寻死路!】
                      -unstuck命令在IM下只需要原有一半的时间即可回去


                      IP属地:安徽18楼2014-06-26 13:20
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                        DotA IM 3.71.52更新日志:
                        重新建立了整个MPQ文件。。。。用于扩大最大文件数,现在可以尽情添加文件了,哇咔咔(不过还是丢失了不少文件,如果出现了图标或者模型丢失问题,请马上反馈)
                        修正了月骑大招月蚀在月骑死亡后依然会继续作用的BUG
                        以前称呼中的法术伤害统一改为法术能量,用于和法术攻击,火焰伤害这种法术伤害类型区别
                        重新设计了 里*死亡骑士 的1,3技能
                        无形和堡垒现在只能在单玩家模式下选择
                        削弱了死灵龙的灵魂超度的攻击/护甲增强效果
                        削弱了团队增益:回复的效果,现在在1级时只会有相当于以前50%的效果,11级开始会提供和以前100%相等的效果
                        团队增益:伤害的法术能量提升效果改为法术伤害的提升
                        略微提高了团队增益:奥术穿透的概率
                        团队增益:狂热者的伤害从35%降低为25%
                        重新编写了RD模式下纠错系统的代码
                        修正了刚毛后背实际效果双倍的问题
                        修正了刚毛后背对建筑有效的BUG
                        现在刚毛后背在受到羊刀作用下不会产生作用了
                        略微加快了团队增益:地精守护装置的回复速度
                        为隐刺制作了一套os技能,可以输入-os来打开
                        修复了TPU衰减机制的问题
                        对很多技能的图标进行了美化
                        重新设计了骷髅王致命一击的IM特效
                        重新设计了育母蜘蛛麻痹之咬的IM特效
                        增加了一部分特效模型,可以输入-EB取消
                        加入一个新指令:-mbf,该指令可以修正DM模式下导致的魔瓶BUG。会将产生BUG的魔瓶替换为普通的魔瓶
                        加入一个“荣誉金钱”机制(参考已透露的6.68的改进部分)。荣誉金钱通过击杀敌对英雄或者助攻获得,当你死亡时,死亡罚金只会从你的非荣誉金钱中扣除。任何金钱花费优先扣除非荣誉金钱。
                        加入一个“同进共退”机制:己方每一个存活的英雄都可以为己方所有建筑提高3点护甲及14点攻击力
                        移除了里死骑的符文系统
                        DotA IM 3.71.43更新日志:
                        调整了反MH的部分参数,使其能够更好的工作
                        降低了反MH函数的判断周期,尽可能的减少对正常游戏的影响
                        减少了判断MH所需的时间,从0.1秒降低为0.05秒
                        重写了RD模式下玩家选择顺序函数,使其在SP模式也也能正常工作,同时减少了出错的可能性
                        修正了一些技能说明的文字错误
                        现在在单机模式下反MH系统不会启动了
                        修正了SD模式下有可能只能选取1/2个英雄的BUG
                        DotA IM 3.71.41更新日志:
                        修正了一些RA模式下的BUG
                        对随机技能列表进行了修改
                        削弱了混沌致命一击技能的IM效果
                        技能说明文本的修正,现在你可以在任何时候看到任何被IM的技能后的IM的效果(特别感谢:末日の手,Bacon@Bacon)
                        加入新指令:-os,部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑是这样),-os命令在一次游戏中只能使用一次
                        针对可能造成的错误永久暂停加入了一个纠错机制
                        现在通过TPU指令捐献的金钱每分钟会以6%比例衰减
                        暂时在IM模式下屏蔽了双头龙,最近几个版本就会重新设计IM效果
                        加入了一个新的彩蛋,hmmmmmmmm,或许某类人不会喜欢这个彩蛋来着(该彩蛋对正常游戏略微有点影响,但是不大)
                        修复了谜团的憎恶IM效果对BOSS有效的BUG
                        修改了魂之挽歌的公式,现在一次性最多释放60道冲击波,多余的恶灵会直接转化为伤害
                        DotA IM 3.71.20更新日志:
                        修正了半人马酋长大招工作不正常的BUG
                        修正了死骑冰霜打击符文扣除不正确的BUG
                        修正了死骑冰霜打击没有额外伤害的BUG
                        将火枪爆头的IM特效还原为原本的4秒晕以及降低100护甲
                        修正了月骑弹射不会弹射到建筑物的问题,并且弹射不再对隐形单位有效
                        现在美杜莎的多重箭对建筑物有效了
                        修正了天灾军团在AK/SS模式下能够获得团队增益的BUG
                        修正了某个成就的BUG
                        添加新娱乐模式:-ra
                        此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
                        3.71.15更新日志:
                        修正宙斯大招图标错误的问题
                        修正了冰女冰封禁制被动IM效果无效的问题
                        修正了部分技能释放无效的问题
                        修正了部分技能被动IM效果无效的问题
                        修正了死骑大招持续时间和伤害不正确的问题
                        修正了死骑大招学习技能等级不正确的问题
                        修正了部分成就说明不正确的问题
                        3.71.11更新日志:
                        为水刀加入了一个纠错机制
                        新添加成就:【来啊来啊,你来杀我啊~】,【我是希曼!】,【急行如风】,【一鼓作气】
                        现在游戏暂停后巡逻图标不会再发生变化了
                        采用了新的方式来显示已经获得的成就,使得可以一次性显示更多的成就数目
                        修正了美杜莎分裂箭攻击目标数目无上限的BUG
                        重新设计了死骑,同时为死骑设计了一个基于时间的符文系统,类似于WOW中的死骑符文。
                        对系统进行了大幅度的优化,流畅度大幅度提升
                        为法伤加入了一个纠错机制
                        修正了由于暗牧的剧毒之触导致的极限攻速BUG
                        加入了一个护甲穿透机制
                        加入了一个纠错机制,用于防止不在线玩家获得成就
                        修正了部分成就获取不正确的BUG
                        删除了BOSS:灵魂双子
                        修正了团队BUFF在REPICK,SWAP和SWITCH命令下出错的BUG
                        修改了火枪爆头的IM效果
                        新模式:-dw开启新模式,挑战新BOSS:死亡之翼。目前这个BOSS没有设计任何技能,只有初级的仇恨列表。
                        添加新BOSS:死亡之翼
                        血量:650W
                        攻击力:1000~1640点英雄攻击
                        护甲:768点轻型护甲(受到额外法术伤害)
                        技能:?????
                        攻击范围:400码


                        IP属地:安徽19楼2014-06-26 13:20
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                          DotA IM 3.72 涅盘 - 更新日志:
                          1.移除了同进攻退机制,该机制会导致电脑配置较差的玩家严重掉帧。
                          2.移除了非IM模式,现在你不需要输入im即可开启IM.即游戏默认开启。
                          3.暂时BAN掉了深渊领主,会在最近几个版本和双头龙同时被重新设计。
                          4.暂时BAN掉了德鲁伊,短期内没有重新设计的计划。
                          5.任何被动减免技能,在被变形后,都不再其作用(包括坚毅不屈,刚毛后背,折射等)。除折射外,大部分被动减免
                          技能不再对建筑物其作用。
                          6.重新设计了小强:法力燃烧技能的效果
                          7.重新设计了幻影长矛手神出鬼没和幻化之峰技能的IM效果
                          8.修正战意移动速度附加不正确的BUG
                          9.添加两个新英雄:Phoenix(天灾智力)和Frezix(近卫智力)
                          10.考虑到地图体积问题,暂时删除了死亡之翼。等全部设计好再放上来
                          11.现在,在重生/肉山盾复活过程中,辉耀,橙弓等道具的IM效果不再有效。
                          12.修正了马甲单位击杀单位后不能移除英雄战斗饥渴效果的BUG
                          13.修正了当被投掷目标死亡后,投掷的IM效果仍会继续的BUG
                          14.修正了黑弓霜冻之箭的IM效果工作不正常的BUG
                          15.为VS的移形换位添加了一个视觉效果
                          16.为混沌的混乱之箭提升了视觉效果
                          17.为狂战士之血提升了视觉效果
                          18.调整了渔人碎击附带被动晕眩效果的数据,使其在前期效果略有提升
                          19.团队BUFF现在在泉水处选择
                          20.重新设计了兽王的野性之心的技能IM效果
                          21.现在,当打开OM模式时,野怪不再刷新,同时你不能反补自己的建筑物,初始金钱改为每个玩家只有853金币(为购
                          买英雄前。)
                          22.修复了换人指令导致的出现一些大叔头图标的技能的BUG
                          23.现在被林肯法球反弹的技能也会拥有IM效果
                          24.美化了谜团黑洞的技能效果
                          25.为憾地神牛的A杖添加了一个视觉效果
                          26.为团队增益提供了一套新的图标
                          27.加入一个精英野怪系统。每经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金
                          钱。在FE模式下会提高100%的掉落概率。
                          DotA IM 3.72.1 涅盘 - 更新日志:
                          1.修正了冰凤凰1技能造成敌我都有效的BUG
                          2.修正了火凤凰大招导致的9999护甲问题
                          3.修正了团队增益选择系统可能导致的温泉友军错误问题
                          4.提高了灰烬的作用范围(225/275/325/375->300/375/450/525)
                          5.提高了学习饥寒后寒冰结晶爆破后小冰晶的寻踪半径(675->875)
                          6.缩短了浴火重生变蛋后重生所需的时间(10/8/6->10/7/4)
                          7.现在薄葬不会再反弹对方通过薄葬反弹的伤害了
                          8.修正了强化图腾技能没有IM说明的问题
                          9.去除了巨力重击的内置CD
                          10.修正了火凤凰和冰凤凰属性点IM效果不正确的BUG,同时修正了可能可以多次选择这两个英雄的BUG
                          11.现在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
                          12.修正了装备A杖后,暗夜魔王的黑暗时间IM效果无效的BUG
                          13.重写了随机技能列表,现在包括以下这些技能(带“#”的表示是A杖强化后的技能):
                          潮汐使者/洪流/#幽灵船/野性飞斧/野性之心/原始咆哮/马蹄践踏/#刚毅不屈/沟壑/强化图腾/#回音击/洗礼/退化光环/守护天使/雷霆一击/醉拳/风暴之锤/巨力挥舞/神之力量/投掷/崎岖外表/回音重踏/裂地者/疯狂生长/酸性喷雾/地精的贪婪/刚毛后背/刺针扫射/弹幕冲击/照明火箭/龙族血统/震荡波/赋予力量/獠牙穿刺/两级反转/活血术/狂战士之血/#牺牲/掘地穿刺/腐尸毒/#地震/暗影冲刺/神行太保/巨力重击/#幽冥一击/海妖外壳/毁灭/狂战士的怒吼/战斗饥渴/反击螺旋/#淘汰之刃/实相裂隙/致命一击/幻象/吞噬/焦土/等级炮/末日/盛宴/撕裂伤口/感染/霜之哀伤/回光返照/死亡之握/鲜血领域/凛风冲击/黑暗意志/野性驱使/#黑暗时间/肉钩/堆积腐肉/冥火暴击/吸血光环/致命一击/重生/渔人碎击/多重攻击/伤害加深/法力损毁/闪烁/法术护盾/爆头/#无敌斩/月刃/致命一击/群星坠落/月神之箭/跳跃/暗影斗篷/巨魔天赋/眩目之斧/忍术/射手天赋/回到过去/时间锁定/#时间结界/等离子场/静电连接/不稳定电流/分裂箭/秘术异蛇/石化凝视/折光/隐匿/超强力量/怒意狂击/激怒/魔法箭/#移形换位/突袭/能量转移/暗影之舞/屠戮/割裂/织网/麻痹之咬/极度饥渴/缩地/连击/模糊/恩赐解脱/折射/#剧毒新星/幽冥剧毒/腐蚀外表/冰霜新星/冰封禁制/辉煌光环/魅惑/赎罪/忠诚考验/#上帝之手/冲击波/查克拉魔法/雷击/#雷神之怒/传送/#自然之怒/最后遗言/光击阵/球状闪电/强力击/埋布地雷/自杀攻击/灵魂超度/剧毒之触/薄葬/暗影波/#编织/热导飞弹/再装填/恶魔赦令/闪电风暴/麻痹药剂/诅咒/#死亡守卫/#恶魔的掌握/奔腾/穿刺/妖术/法力汲取/#死亡一指/憎恶/黑洞/霜冻之星/#连环霜冻/死亡脉冲/竭心光环/#死神镰刀/幽冥爆轰/幽冥守卫/#超声冲击波/暗言术/混乱之雨


                          IP属地:安徽20楼2014-06-26 13:22
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                            DotA IM 3.72.2 涅盘 - 更新日志:
                            1.修正了AK模式下最后遗言无效的BUG
                            2.修正了AK模式下,部分英雄技能IM化/技能重做无效的BUG(例如美杜莎,巨魔等等)
                            3.现在在AR,SD,RD等多个模式下都可以选择火凤凰和冰凤凰了
                            4.修正了小小投掷的BUG
                            5.当一个单位被多次精英化后,其特效不会叠加。同时精英怪不会再受到召唤和点金的影响
                            6.略微削弱了熊猫的醉拳效果,从40%/80%/120%/160%降低为40%/58%/76%/94%
                            7.修正了火枪爆头技能IM效果的说明错误
                            8.略微提高了潮汐使者技能的效果,CD从8/6/4/2降低为7/5/3/1秒
                            9.修复了橙弓特效的BUG
                            10.修正了随机技能纠错机制工作不正确的问题
                            11.扩展了技能冲突库
                            12.修正了死亡一指可能导致的无CD的BUG
                            13.修正了影魔大招计算公式错误的BUG
                            14.修正了影魔大招可能导致的无CD的BUG
                            15.现在SS/RA模式下不再能选择火凤凰和冰凤凰了
                            16.为小小的大招:长大!添加了一个IM效果
                            17.为小小设计了一个A杖效果
                            18.修正了致命连接IM效果不正确的BUG
                            19.添加了一个6.68中的新英雄:精灵守卫 - IO
                            20.降低了拥有焰芒分裂后造成的火焰寄生效果的耗蓝:10->6;重新修改怒芒的技能效果数据
                            21.重新编写了怒芒的编码,略微提高了流畅性
                            22.添加了6.68中的新道具:秘法鞋
                            23.动物信使的价格降低为150
                            24.提高了梅肯的效果,主动使用范围从300提高为750码,回复的数值从250点提高为20%生命值(至少250点)。回复光环效果从3提高为4。
                            25.加强了永恒冰壁的技能效果,现在可以分别对450码和900码处释放该技能了
                            26.较大幅度提高了祭品的效果
                            27.重新设计了神出鬼没的IM效果
                            28.雷神之锤和漩涡的触发效果不再属于法球效果,并增强了其效果
                            29.加入了一个新的命令"-sn",可以用来查询影魔玩家收集的灵魂数量
                            30.全新编写的RD模式的代码,现在选人改为和原版DOTA类似
                            31.重新编写了鲜血领域获取护甲的函数
                            32.先祖之魂现在持续60秒
                            33.增强了AB剑,使其每击杀一个敌对英雄获得的额外力量从5点提高为10点
                            34.增加了一个新道具:虚灵法杖。可以直接双击对自己使用
                            35.现在龙破斩不再会引起地形变化,所以流畅度大幅度提升
                            36.修正了一些图标错误的问题
                            37.为某个成就添加了一个小彩蛋,hmmmmmmmmmmm
                            38.修正了分身,马甲单位杀死敌方英雄后AB剑不会加点的BUG
                            39.扩展了技能冲突库
                            DotA IM 3.72.3 涅盘 - 更新日志:
                            1.修正了触发模糊的IM特效后,恩赐解脱的秒杀效果无法触发的BUG
                            2.去除了ROSHAN的弹幕,改为其具有强化版的恩赐解脱技能。
                            3.修正了IO的闪电之链回血效果不正常的BUG
                            4.重新设计了蓝胖的大招的效果
                            5.修正了圣堂刺客灵能之刃在AK,SS,RA模式下无效的BUG
                            6.修正了RD的布局问题
                            7.将骨弓的火箭改为被动技能,并且不再消耗法力值
                            8.修正了火凤凰3技能范围错误的BUG
                            9.重新编写了食尸鬼大招IM效果的代码,优化了流畅度
                            10.重新设计了宙斯大招的IM效果
                            11.现在宙斯雷击的IM效果也能触发静电场了
                            12.重新修改了熊猫大招IM效果的原理,现在必须9个分身都死掉才会判定熊猫自杀
                            13.为拍拍的怒意狂击添加了IM效果(改为非法球,并且工作正常)
                            14.将敌法的消魔改为非法球,并且强化了效果,并去除了以前的IM效果
                            15.编写了一个机制用来纠正可能出现的基地无敌的BUG
                            16.扩展了技能冲突库
                            17.现在小鹿的魅惑不再对精英怪起作用了,仅仅只有减速效果
                            18.强化了白虎的月神之箭
                            19.修正了蚂蚁时光倒流的BUG
                            20.重新设计了火凤凰1技能和大招
                            21.现在猴子最多只能有10个分身(包括使用分身斧也无法超过这个数值)


                            IP属地:安徽21楼2014-06-26 13:22
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                              2025-06-13 17:51:00
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                              DotA IM 3.72.8 涅盘 - 更新日志:
                              1.修正了缩地无伤害的BUG
                              2.修正了蚂蚁连击不继承法球和特效的BUG,并且修复了在AK,SS,RA模式下可以学习的BUG
                              3.剧毒守卫数量从4/5/6/7下降为2/2/3/3根
                              4.修正了潮汐猎人由于锚击触发的巨浪对友军有效的BUG
                              5.重新设计了蚂蚁时光倒流技能的IM特效
                              6.修复了AB剑会掉落的BUG,不过现在额外增加的攻击力和力量不再显示在道具上了
                              7.RD模式改回原来的方案了
                              8.更新了反MH系统的代码,期望获得更好的效果
                              9.现在分身投掷的灵魂之矛只会造成50%的伤害
                              10.强化了恩赐解脱的暴击效果,从2/3/4倍提高为3/4.5/6倍
                              11.添加新模式bb,该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害
                              12.重新设计了敌法的大招,改为被动技能
                              13.修正了敌法闪烁IM效果无效的BUG
                              14.移除了ROSHAN的辉耀光环
                              15.略微增强了白虎群星坠落的伤害效果
                              16.重新设计了赏金猎人投掷飞镖技能的IM效果
                              17.移除了小黑霜冻之箭的IM效果
                              18.现在静电连接中若丢失目标视野,则静电连接会断开
                              19.等离子场最低晕眩时间从0.25改为0.25/0.5/0.75/1秒
                              20.不稳定电流提供的IM效果冷却由7.5秒降低为5秒
                              21.提高了恐惧波动的伤害,并且无视护甲魔抗和魔免,不再打断药膏效果
                              22.现在骨弓由于扫射所带来的晕眩效果无视魔法免疫
                              23.现在,育母蜘蛛的蛛网也会使玩家拥有的所有单位都获得移速和回血增益,并且进入隐形
                              24.现在极度饥渴的视觉效果不会再无限叠加了
                              25.重新设计了NA的穿刺,使其更符合NA的定位。(其IM效果只对英雄有效)
                              26.NA的法力燃烧加入了最低燃烧数值。
                              27.大魔杖有效半径从1600码提高为5200码
                              28.将大部分常用的模式名翻译为中文名
                              29.一个新的成就:【我就是来卖萌的~】
                              30.现在无敌的非英雄非建筑单位不能够再攻击任何单位
                              31.风剑触发概率从20%提高为25%
                              DotA IM 3.72.9 涅盘 - 更新日志:
                              1.削弱了闪烁附带的IM效果,从持续2/4/6/8秒降低为1.5/1.9/2.3/2.7秒
                              2.削弱了法力虚空的效果,附带的晕眩从0.5秒降低为0.1/0.2/0.3秒
                              3.修正了法力虚空附带的伤害实际上是说明的10倍的BUG
                              4.系统自动BAN掉了精灵守卫IO,由于BUG过多,其技能可能会分配给其他英雄
                              5.召唤师登场
                              6.重写了召唤师3个元素的代码,现在不会再需要预读那么多技能资料了
                              7.修正了大炮导致的刷物品的BUG
                              8.辉耀的IM效果现在对肉山无效了
                              9.RD模式改回了原来酒馆选人的模式
                              10.尸王的墓碑不再受到BB模式的影响
                              11.重新设计了矮人火枪手
                              12.削弱了小鹿的魅惑,提高的护甲从511下降为30/60/100/200点,持续时间从3600秒降低为360秒
                              13.为剑刃风暴和剑舞添加了新的动画效果
                              14.现在无敌斩的伤害效果可以触发大部分IM特效以及大部分法球效果
                              15.黑暗游侠的霜冻之箭改为被动非法球效果
                              16.射手天赋附加的额外攻击力比例从0.5/0.8/1.1下降为0.25/0.5/0.75
                              17.为强击光环添加了一个IM效果,但改为只对自身有效
                              18.去除了忘记删除的DEBUG语句,现在当你释放等离子场时不会再有DEBUG文字了
                              19.牺牲不再具有AOE效果,但是伤害无视魔免,护甲和魔抗,并且不会被大部分技能及效果抵消和反弹
                              20.重新设计了沸血之矛的IM效果,移除了原有的IM效果。现在的沸血之矛每次叠加会刷新叠加时间,并提高基础伤害。同时现在沸血之矛可以和部分法球同时作用。
                              21.狂战士之学附带的吸血从每12.5秒一次降低为每12.5/11/9.5/8秒一次
                              22.重新设计了黑洞的IM效果,去除了秒杀判定,改成持续4/6/8秒,范围为400/475/550码。
                              23.加入了一个小彩蛋
                              24.美酒节盛大开幕~
                              25.修正了一些图标错误
                              26.几个新的成就:【横冲直撞】,【美酒节的佳酿】,【坑爹呢这是】
                              DotA IM 3.72.9.1 涅盘 - 更新日志:
                              1.修正了天灾不能选择美酒节礼物的BUG
                              2.修正了蛋疼石死亡不掉落的BUG
                              3.修正了可能会出现一个奇怪的大叔头的BUG
                              DotA IM 3.72.9.3 涅盘 - 更新日志:
                              1.加入了一个自动纠错机制,会自动删除那个大叔头道具,你也可以手动输入-ci来纠正
                              2.削弱了召唤师的阳炎冲击,最多造成3倍的伤害。


                              IP属地:安徽23楼2014-06-26 13:25
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