书面一:开机,按START后开始…
地图
继续
金钱--50
蓝军
人脑
电脑
红军
人脑
电脑
30个战区任选,按A确定
读前次游戏存档
设定游戏中每月金钱增加的百分比
选择你要加盟的军事集团,
并把游标设定在“人脑”,
之后按START进入游戏画面..
书面二:进入游戏后首先会发现下面的标题…
回数 1,生产比率 100%,2H
▲蓝军 $ 1500,▓ 1,△ 1
红军 $ 1500,▓ 4,△ 1
“回数”即回合数。“生产比率” 即部队价格的百分比,也是每月税收的百分比,它与交战双方制造武器的数量有关系,生产的部队越多此值越高,反之越少;可理解为是与军火商交易的价格升降尺度。“H”指离基地距离,2H即离基地2格。“$”即钱数。“▓”即城市数。“△”即机场数。
城市的增多决定着金钱的增长,而城市的占领只能靠两种步兵:轻型部队,代号I;野战部队,代号M,所以有机会就派步兵去占城,敌城和第三方中立城均可占领。若此时按B键,则可从卫星上观察整个战区;若此时按A键,则进入第二部分的指令区..
指令区(一)
移动 全员补给 结束
生产 回主基地
补给 部队表 功能
“移动”键的使用:把光标放在自己的部队上,点击“移动”即可,每回合一支部队仅能移动一次,点中部队时,此部队的一切战斗参数一清二楚。“生产”:通常情况下基地及基地外围一圈皆可生产地面部队,此七处的生产能力特别强,就算出现这种情况也不例外:基地的贴身城市被你占领了,你只要一不派兵守城,敌就可以不敢相信的在你的城市里生产地面部队!同理基地的贴身机场也会出现这种情况。距基地比较近的城市有些也可以生产地面部队,这有待于玩家的发现。但基地外围一圈的生产能力受到地形的很大制约:流沙、山岗、河川、海洋四种地形均不能生产部队。空军只能制造在距离基地比较近的机场。“补给”是相对于“全员补给”而言的,当军费较少、部队间补给又分轻重缓急时,可以为你的王牌优先补给,方法是:点中你的王牌按“补给”键。谈到补给无外乎两种形式:其一是“建筑工事补给”,即部队在城市、机场补给,此种补给效果最好,即可以补给汽油、弹药,更可以补给受伤单位,最大补给单位4员;其二是“野外补给”,又称“补给车补给”,即部队停靠在补给车外围一圈,靠补给车补给,其不足是只能补给汽油、弹药,无法补给受伤单位,更要命的是此种补给还依赖于地形条件,补给车无法驶进的地形为:流沙、山岗、河川、海洋,故停在此处的部队就无法受到补给,原因很简单:补给车进不去。补给要在部队移动前进行,移动完毕后的部队就不能接受补给了,但当补给车移动结束后停在未移动部队旁,也能为即将移动的部队补给。也就是说,理论上一回合最多可以补给11支部队。“部队表”也很有用,它很直观的显示出你所有部队中每一支部队的详细资料:部队编号、部队名称、部队兵力、移动力、XY坐标、油量多少、武器数量、部队等级、是否受到补给、载人/被载状态和移动状态(可移动、移动结束)。“结束”指本回合你的部队调度完毕,按此轮到电脑调度。“功能”键按下,即进入指令区(二)…
指令区(二)
控制 音乐
记忆 音效
投降 状态
“控制”:实现人机切换;
“记忆”:存档;
“音乐”:开关;
“音效”:开关;
“状态”:可调为实战、快速等模式。
地图
继续
金钱--50
蓝军
人脑
电脑
红军
人脑
电脑
30个战区任选,按A确定
读前次游戏存档
设定游戏中每月金钱增加的百分比
选择你要加盟的军事集团,
并把游标设定在“人脑”,
之后按START进入游戏画面..
书面二:进入游戏后首先会发现下面的标题…
回数 1,生产比率 100%,2H
▲蓝军 $ 1500,▓ 1,△ 1
红军 $ 1500,▓ 4,△ 1
“回数”即回合数。“生产比率” 即部队价格的百分比,也是每月税收的百分比,它与交战双方制造武器的数量有关系,生产的部队越多此值越高,反之越少;可理解为是与军火商交易的价格升降尺度。“H”指离基地距离,2H即离基地2格。“$”即钱数。“▓”即城市数。“△”即机场数。
城市的增多决定着金钱的增长,而城市的占领只能靠两种步兵:轻型部队,代号I;野战部队,代号M,所以有机会就派步兵去占城,敌城和第三方中立城均可占领。若此时按B键,则可从卫星上观察整个战区;若此时按A键,则进入第二部分的指令区..
指令区(一)
移动 全员补给 结束
生产 回主基地
补给 部队表 功能
“移动”键的使用:把光标放在自己的部队上,点击“移动”即可,每回合一支部队仅能移动一次,点中部队时,此部队的一切战斗参数一清二楚。“生产”:通常情况下基地及基地外围一圈皆可生产地面部队,此七处的生产能力特别强,就算出现这种情况也不例外:基地的贴身城市被你占领了,你只要一不派兵守城,敌就可以不敢相信的在你的城市里生产地面部队!同理基地的贴身机场也会出现这种情况。距基地比较近的城市有些也可以生产地面部队,这有待于玩家的发现。但基地外围一圈的生产能力受到地形的很大制约:流沙、山岗、河川、海洋四种地形均不能生产部队。空军只能制造在距离基地比较近的机场。“补给”是相对于“全员补给”而言的,当军费较少、部队间补给又分轻重缓急时,可以为你的王牌优先补给,方法是:点中你的王牌按“补给”键。谈到补给无外乎两种形式:其一是“建筑工事补给”,即部队在城市、机场补给,此种补给效果最好,即可以补给汽油、弹药,更可以补给受伤单位,最大补给单位4员;其二是“野外补给”,又称“补给车补给”,即部队停靠在补给车外围一圈,靠补给车补给,其不足是只能补给汽油、弹药,无法补给受伤单位,更要命的是此种补给还依赖于地形条件,补给车无法驶进的地形为:流沙、山岗、河川、海洋,故停在此处的部队就无法受到补给,原因很简单:补给车进不去。补给要在部队移动前进行,移动完毕后的部队就不能接受补给了,但当补给车移动结束后停在未移动部队旁,也能为即将移动的部队补给。也就是说,理论上一回合最多可以补给11支部队。“部队表”也很有用,它很直观的显示出你所有部队中每一支部队的详细资料:部队编号、部队名称、部队兵力、移动力、XY坐标、油量多少、武器数量、部队等级、是否受到补给、载人/被载状态和移动状态(可移动、移动结束)。“结束”指本回合你的部队调度完毕,按此轮到电脑调度。“功能”键按下,即进入指令区(二)…
指令区(二)
控制 音乐
记忆 音效
投降 状态
“控制”:实现人机切换;
“记忆”:存档;
“音乐”:开关;
“音效”:开关;
“状态”:可调为实战、快速等模式。
