理论上,说是对付单核后宫流,但是呢,只是增加自己120%武力、50%移动速度持续12+7秒,降低对面武力最高的55%提高100%移动速度持续12秒;
新出的独眼夏侯群体增加群体增加50%武力降低是群降55%,持续12秒。
再说鬼神吕布,自身150%、恢复生命、持续12+5秒,对面枪兵35%持续12秒。
这样看来,增强自身他不鬼神如吕布,降低虽然多些但只是一人,对付非单枪的后宫流并不合适,并且吕布加强多(150%关羽只有120%)且回血,意味着不容易死(毕竟对面是花大价钱做的单核心,同等战力下我们多核不好打)。好吧,如果有人说一骑关羽的意义是极限弱化对面单核,专制后宫单核,我们来看夏侯敦:同样的弱化55%,持续时间一样,仅加强不如关羽却是群体加强50%,如果是五骑,群体加强50%实际输出远胜于关羽的单体120%。而且关羽吕布耗气均为5点,夏侯敦却是4点。
这样看关羽优势只有二,其一是移动速度,加强自身速度同时增加对面速度,让对面更快出来送死。其二是加强自身持续时间略长,12+7秒初始,吕布12+5夏侯敦12秒。但弱化均为12秒初始持续。
逐一分析,增加移动速度,一般也就单核的吕布和五枪有点用,其他流派,武力最高本身就会摆在前排,几秒的移动速度增加100%没大意义。五枪后期比较少,如果是蜀五枪那种,还有点用。后宫流更不用说,显然要把唯一的主力摆在前排。而且还得是张飞那种没有无暇的武将才有用。
另外有个疑问,无暇的效果是不受诸如减速之类的负面状态影响还是索性不吃弱化?如果不吃弱化,一骑关羽打云后宫有何意义?
再说加强自身的持续,我感觉,10多秒的时间,要么做掉了人家,要么人家早已经脱离弱化,比如带个加智辅助,弱不了几秒,要么被人家做掉了。接着放第二个技能?这样的话持续时间有何意义?我们加强总比弱化时间长,因为对面单核会有加强智力的辅助武将,而我们本身不会被针对,即便对面有弱智武将,还得是正好弱智到上buff的武将身上,据我所知弱智一般放到对面智力最高的,假设有个郭嘉,郭嘉智力一定比关羽高。就算对面群弱智——要知道——我们弱对面时间一样都是12秒,我们被弱了双方持续时间就差不了多少了,多几秒加强自身真心没用。
还有个苍狼夏侯没分析,武力范围杀伤,跟神威赵云恰好相反,赵云人越多伤害越高,3人的话初始貌似接近4w,苍狼夏侯敦人越少伤害越高,同样3人初始5w8!逆天的存在,如果只有一个人,伤害会再度提升,而且耗气只有4点…对付单核、后宫这…
我构想的关羽夏侯有个配合战术针对单核非后宫的,关羽拉人,把骑兵或枪兵(5暴力弓真真少见)从中的单核心拉离队伍,夏侯一秒…武力技能实际伤害看武力差距,降低55%后配合夏侯打被拉出的单核心,最大输出,几乎必秒。
但问题是,骑兵的话,攒满9气且算上把对面成功拉出需要的加速度后的距离,貌似气会是不够的。等够了,已经近身了。还得考虑对面是否会有加智导致持续时间过短的问题。
但说到这里,不得不考虑另一个问题,独目夏侯群加强群弱化,弱化时间和效果都是一样的,但不同的是,夏侯是对群体的。那么再说一种想象中的阵容,是否可以用一些武力杀伤技能群弱之后群伤?这次更新开发组公告说了增加技能逻辑,增加武力杀伤技能,意味着日后必定会有其他武力杀伤型武将出现,这种阵容是完全可能的。但现在单说已经出的,无论用夏侯还是赵云,因为他们本身武力高,再弱化之后几乎做到除了单核心全秒。而且别忘了独目夏侯还有50%武力增加。而且是群体增加,即便没秒,自己队伍加强对面群体弱化,只拼菜刀都是稳赢,同战力下毫无压力。
说了这么多,夏侯敦钻石卡真的是很强,之后趋势要么夏侯削弱,要么跟他类似定位的骑兵卡改动、加强,否则毫无意义。
但是,说了那么多,我本人没有夏侯敦…一切数据来源各种官方渠道和大神实测,真实可靠。我却有个关羽,出挑战这几天一直在打一骑关羽,我玩骑兵队,一直琢磨着玩一套无懈可击纯骑兵队,一骑用来对付后宫以及单核,可是现在这个定位很拧巴。加强不够高(没吕布高)弱化普通标准(与夏侯一样)持续时间还不突出。现在一骑有意义?能用来当个菜刀,还是可以的。可是,可是,辛辛苦苦升到钻石,就为了当个酱油菜刀?而且,一骑培养拧巴,鬼啊神啊没法上阵,因为他是枪兵我们在玩骑兵队。只能说当所有材料齐了直接做出来才能去玩耍。
研究一套纯骑兵队理想阵容,即使在财力上力所不及,至少在理论分析上分析出时下版本最恰当的目标阵容。我一直为这个目标努力。
本贴有哪里说的不对,或者思路不对,或者数据错误,欢迎各路大神指正。
新出的独眼夏侯群体增加群体增加50%武力降低是群降55%,持续12秒。
再说鬼神吕布,自身150%、恢复生命、持续12+5秒,对面枪兵35%持续12秒。
这样看来,增强自身他不鬼神如吕布,降低虽然多些但只是一人,对付非单枪的后宫流并不合适,并且吕布加强多(150%关羽只有120%)且回血,意味着不容易死(毕竟对面是花大价钱做的单核心,同等战力下我们多核不好打)。好吧,如果有人说一骑关羽的意义是极限弱化对面单核,专制后宫单核,我们来看夏侯敦:同样的弱化55%,持续时间一样,仅加强不如关羽却是群体加强50%,如果是五骑,群体加强50%实际输出远胜于关羽的单体120%。而且关羽吕布耗气均为5点,夏侯敦却是4点。
这样看关羽优势只有二,其一是移动速度,加强自身速度同时增加对面速度,让对面更快出来送死。其二是加强自身持续时间略长,12+7秒初始,吕布12+5夏侯敦12秒。但弱化均为12秒初始持续。
逐一分析,增加移动速度,一般也就单核的吕布和五枪有点用,其他流派,武力最高本身就会摆在前排,几秒的移动速度增加100%没大意义。五枪后期比较少,如果是蜀五枪那种,还有点用。后宫流更不用说,显然要把唯一的主力摆在前排。而且还得是张飞那种没有无暇的武将才有用。
另外有个疑问,无暇的效果是不受诸如减速之类的负面状态影响还是索性不吃弱化?如果不吃弱化,一骑关羽打云后宫有何意义?
再说加强自身的持续,我感觉,10多秒的时间,要么做掉了人家,要么人家早已经脱离弱化,比如带个加智辅助,弱不了几秒,要么被人家做掉了。接着放第二个技能?这样的话持续时间有何意义?我们加强总比弱化时间长,因为对面单核会有加强智力的辅助武将,而我们本身不会被针对,即便对面有弱智武将,还得是正好弱智到上buff的武将身上,据我所知弱智一般放到对面智力最高的,假设有个郭嘉,郭嘉智力一定比关羽高。就算对面群弱智——要知道——我们弱对面时间一样都是12秒,我们被弱了双方持续时间就差不了多少了,多几秒加强自身真心没用。
还有个苍狼夏侯没分析,武力范围杀伤,跟神威赵云恰好相反,赵云人越多伤害越高,3人的话初始貌似接近4w,苍狼夏侯敦人越少伤害越高,同样3人初始5w8!逆天的存在,如果只有一个人,伤害会再度提升,而且耗气只有4点…对付单核、后宫这…
我构想的关羽夏侯有个配合战术针对单核非后宫的,关羽拉人,把骑兵或枪兵(5暴力弓真真少见)从中的单核心拉离队伍,夏侯一秒…武力技能实际伤害看武力差距,降低55%后配合夏侯打被拉出的单核心,最大输出,几乎必秒。
但问题是,骑兵的话,攒满9气且算上把对面成功拉出需要的加速度后的距离,貌似气会是不够的。等够了,已经近身了。还得考虑对面是否会有加智导致持续时间过短的问题。
但说到这里,不得不考虑另一个问题,独目夏侯群加强群弱化,弱化时间和效果都是一样的,但不同的是,夏侯是对群体的。那么再说一种想象中的阵容,是否可以用一些武力杀伤技能群弱之后群伤?这次更新开发组公告说了增加技能逻辑,增加武力杀伤技能,意味着日后必定会有其他武力杀伤型武将出现,这种阵容是完全可能的。但现在单说已经出的,无论用夏侯还是赵云,因为他们本身武力高,再弱化之后几乎做到除了单核心全秒。而且别忘了独目夏侯还有50%武力增加。而且是群体增加,即便没秒,自己队伍加强对面群体弱化,只拼菜刀都是稳赢,同战力下毫无压力。
说了这么多,夏侯敦钻石卡真的是很强,之后趋势要么夏侯削弱,要么跟他类似定位的骑兵卡改动、加强,否则毫无意义。
但是,说了那么多,我本人没有夏侯敦…一切数据来源各种官方渠道和大神实测,真实可靠。我却有个关羽,出挑战这几天一直在打一骑关羽,我玩骑兵队,一直琢磨着玩一套无懈可击纯骑兵队,一骑用来对付后宫以及单核,可是现在这个定位很拧巴。加强不够高(没吕布高)弱化普通标准(与夏侯一样)持续时间还不突出。现在一骑有意义?能用来当个菜刀,还是可以的。可是,可是,辛辛苦苦升到钻石,就为了当个酱油菜刀?而且,一骑培养拧巴,鬼啊神啊没法上阵,因为他是枪兵我们在玩骑兵队。只能说当所有材料齐了直接做出来才能去玩耍。
研究一套纯骑兵队理想阵容,即使在财力上力所不及,至少在理论分析上分析出时下版本最恰当的目标阵容。我一直为这个目标努力。
本贴有哪里说的不对,或者思路不对,或者数据错误,欢迎各路大神指正。