昨天实在太忙,没有时间发贴,就在今天写一下本人对这次跨服站的看法。
相对于第一次,这次跨服战有了很大改善。
1.解决了压钻太卡,延迟大的问题。
2.优化了压钻显示效果,可以清楚看出压的谁,压了多少。
3.避免了重复压钻。
4.攻防完全随机,增加了公平性和不确定性。
5.能即使看到决赛对局。
6.增加了后期换阵功能,但是这点也使作弊成为可能。
在有了很多改善之后,也不可避免地出现了让玩家不满的地方。
1.婆婆屋无效,不管这是否是官方有意为之,很多玩家都是用钻开了却发现不能用,难免让人不爽。
2.公告简略,很多人不明白赔率是怎么回事,甚至很多人根本去清楚有赔率这回事,押完以后才从大家的讨论中知道。
3.赔率的引入,这是最令玩家不满的地方。
现在正值世界杯,官方也在引入了赔率的概念。时间杯的庄家是商业机构,是以盈利为目的的,而且庄家会采取措施
去平衡赔率。游戏里则不是这样,跨服战是大型活动,凡是游戏活动都应该是以福利多数玩家为前提,刺激大量玩家
消费为目的。官方不仅不是这样做的,还为众多玩家提供了一个相互赌博的平台,让玩家赢玩家的钱,官方坐收渔翁
之利。利用这个平台,官方大约回收了11W钻(安卓区)。
下面是本人手工记录的押注总额和赔率,纯手工记录难免有错,以W为单位的看不到尾数,所以这个数据仅做参考。


相对于第一次,这次跨服战有了很大改善。
1.解决了压钻太卡,延迟大的问题。
2.优化了压钻显示效果,可以清楚看出压的谁,压了多少。
3.避免了重复压钻。
4.攻防完全随机,增加了公平性和不确定性。
5.能即使看到决赛对局。
6.增加了后期换阵功能,但是这点也使作弊成为可能。
在有了很多改善之后,也不可避免地出现了让玩家不满的地方。
1.婆婆屋无效,不管这是否是官方有意为之,很多玩家都是用钻开了却发现不能用,难免让人不爽。
2.公告简略,很多人不明白赔率是怎么回事,甚至很多人根本去清楚有赔率这回事,押完以后才从大家的讨论中知道。
3.赔率的引入,这是最令玩家不满的地方。
现在正值世界杯,官方也在引入了赔率的概念。时间杯的庄家是商业机构,是以盈利为目的的,而且庄家会采取措施
去平衡赔率。游戏里则不是这样,跨服战是大型活动,凡是游戏活动都应该是以福利多数玩家为前提,刺激大量玩家
消费为目的。官方不仅不是这样做的,还为众多玩家提供了一个相互赌博的平台,让玩家赢玩家的钱,官方坐收渔翁
之利。利用这个平台,官方大约回收了11W钻(安卓区)。
下面是本人手工记录的押注总额和赔率,纯手工记录难免有错,以W为单位的看不到尾数,所以这个数据仅做参考。

