本来第二个应该是鬼泣,不过狂战士和剑魂有些类似,而且人口基数比较大,就拿出来说了
我打红眼的战绩41胜23败,不强的战绩 不过这里基本也就是自己输的原因的总结
首先这个版本是红眼比较弱势的一个版本,原因一个足够,那就是暴走冷却由40S变到了60S
因此,开场找个机会驱散他一次,一分钟之内会有相当大的速度优势。
然后红眼的起手,比剑魂来说要可怜了许多。基本上,上挑,普通攻击,地波,银光落刃这样的通用起手之外,只有崩山击和怒气这两个技能。不过这两个技能也倍受玩家诟病,这里稍微也就分析一下。
崩山击。红神学习了血气旺盛之后,崩山击进化了,有个大范围的冲击波;再加上本身技能的霸体跳跃,让崩山击成为一个X轴能力比较强,还有不小Y轴范围判定的技能。因为这个技能跳的有些远,所以狂战也可以用此做到屏幕外的狙击。不过这个技能有个缺点,就是出手有些慢,而且刚跳起来的那一瞬间并没有霸体。所以,保持和他一个屏幕,崩山击的威胁会降低很多,而且天机破蹦山的情况也十分多见。
怒气爆发。基本现在应该是红神的招牌技能了把,冷却超级短,貌似是15秒。反正,开场还剩45秒的时候红神手中就有怒气了。这个技能也有另一个优势,出手极快,可以说根本不会被打断。总有人会碰到 自己连招着,突然蹦出来了一个怒气就被反起手了。其实这也蛮科学,因为平推过程中对手可能有一瞬间没有进入僵直,这么一瞬间足够怒气的抬手了。
至于大吸,大崩,那些技能的pose太大了,就不多说了
红神的连招技巧不多,打红神的技巧同样也要少一些,因为要防范的技能也没那么多。
开场的时候,由于战法的职业劣势,容易被对手先手压制。红神有崩山击,可以再屏幕外偷袭,因此也有这个能力。不过考虑到红神自己也要开双刀暴走,这种情况并不多见,不过还是要小心为妙。
开场建议招出来哥布林,前期红神有暴走的时候围绕着哥布林打,这样如果被对手起手,哥布林搞不好就会立功。如果对手去攻击哥布林,用到了裂波抓头这样的技能,一定要去驱散掉他的暴走,这样优势就会变回来。
狂战的起手能力没剑魂那么强,不过自己的反起手能力却并不弱。因为有怒气,所以如果战法走位不注意,有可能会被红神原地崩山击的余波震到;进攻的时候,也可能会被红神就地一脚怒气踩飞。所以我更倾向于等对手进攻,因为战法更适合去做防守反击。如果想进攻,要等到自己的绝对安全的时候,比如对手崩山击被自己躲开,他的技能还在僵直中;或者对手放了个怒气,然后自己过去一个碎霸然后躲开球继续连招等等。到了一定的段位,无论是谁都不能直接冲上去起手对手没否则肯定会被对手反击。
之后单独说一下啦啦啦这个技能。我一直感觉战法打红神有职业优势,主要原因就在这里。啦啦啦是个神技,可以顶掉红神的所有技能(大吸不算- - 不过这个……不用考虑把)。所以,开场时间到达40秒,自己啦啦啦冷却的时候,我们完全可以打的激进不少,这时候可以直接和他一条线,直线起手。如果对手用崩山,会有一个很大的起手,那时候会有一个很大的出招动作,啦啦啦顶掉起手。不过如果对手跑出屏幕,不要直线追击,因为容易被看不见的蹦山偷袭被反打一套。