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【小小】大转移力法PK对各职业的总结

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木有镇楼图


IP属地:江苏1楼2014-06-23 01:46回复
    先放上对战各个职业的胜率记录把





    IP属地:江苏2楼2014-06-23 01:49
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      2025-06-07 06:50:42
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      对战各职业的胜率记录……嘛 也反映了我自己的实力了把
      感觉这个结果,也能给力法对战各个职业的优劣给出一个不太靠谱的参考把。
      嘛 我也对各个职业挨个总结一下把


      IP属地:江苏3楼2014-06-23 01:52
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        首先是剑魂
        对战记录是23胜13败
        这也算个中规中矩的战绩把。毕竟我不是大神,对战白手80%+的胜率 我自认为做不到
        不过输赢也都是有各自的原因。
        首先是白手的打法 白手的起手主要是这些
        上挑 鬼剑士都有,那个霸体战法基本拼不过,不过如果用啦啦啦顶掉会是一个不错的起手机会
        地波 这个也是通用的 很厉害的一个技能。白手地波扫到了就可以打出一套扫地连招,伤害不错 这个……躲吧
        五段斩 光剑太刀剑魂独有,速度飞快。本身这一个无霸体的冲刺技能,在大多数职业眼里就是个自杀技能,不过奈何萝莉没霸体啊……碰到五段斩真心有些无奈 干脆别跟他站在一条线上 或者预判啦啦啦顶掉 或者躲不开的时候龙牙龙刀跟他拼了…… 不过白手有的比较激进些的,会在开场五段斩冲过来,如果原地加buff,很有可能直接被起手打残。不过这个技能最后结束的时候有一个很大的收招动作,可以在旁边Y轴不远处天机或者碎霸起手
        银光落刃 所有鬼剑士都有的起手,范围有些大。不过要对手跳到很高落下来才会有冲击波,也没那么难躲。如果看对手银落下来,可以直接落花跑掉,或者不屈星星顶掉,大胆些的可以尝试天机起手。不过面对巨白或者钝器白时不要尝试打断他。有些鬼剑士喜欢一直跳起来空中xx,然后一直Y轴错位逼近,最后银落。掌握好躲开的时机感觉就问题不大 而且不屈驱散他一下 也是一个很娱乐很致命的玩法。
        里鬼剑术 剑魂不同的武器的里鬼不一样,所以有的时候这也是一个很霸道的起手。
        首先光剑和 太刀,这两个武器的里鬼 感觉就是3X的一种补充。原地里鬼的作用多半是防止 对方的进攻,这个只要不自己撞上就好。
        然后是短剑。上个版本的短白的可怕大家都有所体会,不过这版本明显感觉有些削弱。短剑里鬼的范围变小了不少,没记错的话第三下范围和之前一样,不过远没之前的bug 不过打短白一定要很谨慎,毕竟Y轴扯裂波还是蛮厉害
        最后是巨剑。巨白给我的感觉那是个移动要塞,完全打不动的感觉,有些笨重的样子。巨白的里鬼也延续了这个风格。这个Y轴判定非常非常大,而且可以扯裂波,很烦。所以不要站在距离他很近的上下位,容易被打。不过因为很笨重,巨白很多人会用上挑或者后跳来去掉里鬼的攻击后摇,这也许算个攻击的机会
        至于钝器么……有人会用钝器里鬼起手么?pass
        破军升龙击 很强大的一个X轴冲刺技能。不过霸体时间有些少。对于战法来说,这个技能的威胁性并不很大,因为自己很少和对手站在一条线上。不过由于破军出招比较快,所以走到对手一条线龙牙起手,或者在对手下位想要走到上位时一定要很小心
        拔刀斩。这个真的也算一个起手 主要针对太白和光白。这两个武器的第二刀拔刀可以把人打到倒地,然后马上跟进一套扫地。不过也没什么好说,躲拔刀也是个万年不变的话题。当然,战法在距离可以的时候可以尝试天机破拔刀,因为前一段的下蹲动作是不会被上段判定攻击到的,也就是拔刀打不到自己。至于其他,看过二海的视频,可以用啦啦啦顶掉拔刀的两刀,然后趁他收刀的时候强袭起手 嘛 也不错的选择 挺好用的。
        猛龙断空斩 这是白手最可怕的技能了把。速度飞快,全图突进,很有威胁的一个技能。如果被白手抓到交出草人,很有可能会被白手用猛龙直接二次起手,根本没法逃掉。不过这个技能有一个缺点,就是没霸体……可以在屏幕外预判他的猛龙,比如在他看不见的位置原地强压,有时候会有不小的惊喜。
        幻影剑舞。剑魂45大招 不过一般作为连招打极限输出使用。如果作为起手,多半是压蹲伏。战法这个时候……直接龙刀戳回去就是了,没什么好说的 如果两人走位时被剑舞起手,那绝对是自己的问题。
        分析完白手的起手,主要就是对战白手会出现的一些问题。首先,战法开局很弱势,因为需要加自动炫纹,魔法盾这两个非常重要的buff。如果剑魂利用这个破绽压制成功,战法这个时候会非常难打。所以开场加buff一定要小心,看准对手会不会突进,或者直接跑过去,跟对手距离一个屏幕,站在两个斜对角加buff会安全许多。如果被压制,丢掉一个草人蹲伏,后面会非常难打
        之后就是平时的对战,剑魂会用地波进行各种形式的骚扰,两个人的走位很重要,尽量不要被地波扫到。站在对手斜45度角,对手无法起手,却一直在自己的攻击范围内。自己想天机或者碎霸起手时,一定要看准,因为如果被对手预判放了个上挑或者里鬼,或者破军,就非常危险。我的习惯,是走位,一直逼近他,然后诱使他放技能,然后抓对手的收招。这是个细活,谁胜谁负全看经验和实力。
        另外,在开局35秒后,也就是时间剩下25秒时,剑魂猛龙会第一次冷却完毕,也是他最强的时期。这时候不要和他距离太远,更不要站在跟他距离很远的Y轴45度的位置,那样基本一定会被起手。不过猛龙没霸体,我们可以尝试预判抓他。比如跑出屏幕,诱使对手猛龙出击,然后原地啦啦啦,或者强压,搞不好会抓住猛龙得到一次起手。这是心理战,有些危险,不过如果成功也会有巨大的局势优势和心里优势


        IP属地:江苏4楼2014-06-23 02:32
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          本来第二个应该是鬼泣,不过狂战士和剑魂有些类似,而且人口基数比较大,就拿出来说了
          我打红眼的战绩41胜23败,不强的战绩 不过这里基本也就是自己输的原因的总结
          首先这个版本是红眼比较弱势的一个版本,原因一个足够,那就是暴走冷却由40S变到了60S
          因此,开场找个机会驱散他一次,一分钟之内会有相当大的速度优势。
          然后红眼的起手,比剑魂来说要可怜了许多。基本上,上挑,普通攻击,地波,银光落刃这样的通用起手之外,只有崩山击和怒气这两个技能。不过这两个技能也倍受玩家诟病,这里稍微也就分析一下。
          崩山击。红神学习了血气旺盛之后,崩山击进化了,有个大范围的冲击波;再加上本身技能的霸体跳跃,让崩山击成为一个X轴能力比较强,还有不小Y轴范围判定的技能。因为这个技能跳的有些远,所以狂战也可以用此做到屏幕外的狙击。不过这个技能有个缺点,就是出手有些慢,而且刚跳起来的那一瞬间并没有霸体。所以,保持和他一个屏幕,崩山击的威胁会降低很多,而且天机破蹦山的情况也十分多见。
          怒气爆发。基本现在应该是红神的招牌技能了把,冷却超级短,貌似是15秒。反正,开场还剩45秒的时候红神手中就有怒气了。这个技能也有另一个优势,出手极快,可以说根本不会被打断。总有人会碰到 自己连招着,突然蹦出来了一个怒气就被反起手了。其实这也蛮科学,因为平推过程中对手可能有一瞬间没有进入僵直,这么一瞬间足够怒气的抬手了。
          至于大吸,大崩,那些技能的pose太大了,就不多说了
          红神的连招技巧不多,打红神的技巧同样也要少一些,因为要防范的技能也没那么多。
          开场的时候,由于战法的职业劣势,容易被对手先手压制。红神有崩山击,可以再屏幕外偷袭,因此也有这个能力。不过考虑到红神自己也要开双刀暴走,这种情况并不多见,不过还是要小心为妙。
          开场建议招出来哥布林,前期红神有暴走的时候围绕着哥布林打,这样如果被对手起手,哥布林搞不好就会立功。如果对手去攻击哥布林,用到了裂波抓头这样的技能,一定要去驱散掉他的暴走,这样优势就会变回来。
          狂战的起手能力没剑魂那么强,不过自己的反起手能力却并不弱。因为有怒气,所以如果战法走位不注意,有可能会被红神原地崩山击的余波震到;进攻的时候,也可能会被红神就地一脚怒气踩飞。所以我更倾向于等对手进攻,因为战法更适合去做防守反击。如果想进攻,要等到自己的绝对安全的时候,比如对手崩山击被自己躲开,他的技能还在僵直中;或者对手放了个怒气,然后自己过去一个碎霸然后躲开球继续连招等等。到了一定的段位,无论是谁都不能直接冲上去起手对手没否则肯定会被对手反击。
          之后单独说一下啦啦啦这个技能。我一直感觉战法打红神有职业优势,主要原因就在这里。啦啦啦是个神技,可以顶掉红神的所有技能(大吸不算- - 不过这个……不用考虑把)。所以,开场时间到达40秒,自己啦啦啦冷却的时候,我们完全可以打的激进不少,这时候可以直接和他一条线,直线起手。如果对手用崩山,会有一个很大的起手,那时候会有一个很大的出招动作,啦啦啦顶掉起手。不过如果对手跑出屏幕,不要直线追击,因为容易被看不见的蹦山偷袭被反打一套。


          IP属地:江苏5楼2014-06-23 02:54
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            之后是鬼泣
            打鬼泣的战绩是6胜4败,也是我之前对这个职业不了解的一部分原因。
            鬼泣的PK 和其他的几个鬼剑士并不太一样。感觉鬼泣一直处在一种CD循环中。
            首先开场20秒,鬼泣会开鬼影步来进攻。这时候他会时不时的无敌,有些烦。技能不要乱交,因为如果他无敌了,趁着你的收招僵直,对手可以轻松的起手。鬼影步的破绽在他转身的一瞬间,或者他发起攻击的一瞬间,有些难抓。不过好在这个阶段对手的起手技能也不多,因为要保持无敌状态,所以一般鬼泣只会用月光斩或者上挑起手。不过如果在这阶段起手对手一次,那么接下来的消耗会非常有优势
            鬼影步结束,就会进入第二阶段。鬼泣开各种阵开始蹲坑。有冰阵,红阵,绿阵,紫阵。这时候一般没什么太好的进攻机会,他在里面你在外面,大眼瞪小眼的看着。如果对手走位不好,可以尝试用强袭突击尝试抓一下。这时候他没无敌,非常脆弱。如果不甘寂寞,没事可以用天机冲阵骚扰一下,不过注意身上千万别被鬼抓了,否则后面就完蛋了。这时候对手不会主动出击,自身没有战斗buff,他是打不过现在阶段的力法的。
            蹲坑结束,大约开场40秒,鬼泣卡洛CD结束,同时鬼步CD也结束,这是鬼泣最强的一波。这时候鬼泣会冲出阵出来抓人,如果鬼影闪闪到对手,就可以直接扫地。所以这个阶段如果被鬼影闪闪到,直接蹲伏!否则会被扫地到哭。这个时候是他的进攻机会,也是战法的进攻机会。因为如果对手鬼影闪起手失败,就会经常原地甩卡洛,或者强行尝试起手。这种时候,对于战法来说,是鬼泣破绽最大的时候。用天机起手卡洛,基本一抓必中,不过要把握好距离。
            卡洛一波后,各种阵冷却结束,然后鬼泣会又一次进入蹲坑阶段,然后继续卡洛,如此无限CD循环。
            面对鬼泣的节奏,我们要做的,绝对不能心急。开场对手的进攻一般不会在意自己的走位,有些热血的朋友会直接冲上去起手,结果被反打。这时候尽量不要主动出击,等着抓对手的破绽,比如月光斩的时候把后背留给了自己,这时候可以尝试天机抓一下。同时,保证自己安全的情况下也可以尝试用碎霸之类的技能抓一下,毕竟鬼步只有半程的无敌。
            之后鬼泣的蹲坑阶段,他不会出击,不过你却可以进攻。没事进去天机一下也没什么问题,这时候不会被冰到的。如果打到了,直接落花掌把他推出去,这个阶段就无效了。
            卡洛一波的时候,见到对手开始卡洛鬼步,招好哥布林,加个悦翔。高跳跳的准的话可以躲掉鬼闪。如果对手闪到了哥布林,直接冲过去啦啦啦,鬼泣无敌结束后必定会被起手。如果自己被鬼闪击中,落地直接蹲伏,否则一套直接半血。之后就和打其他职业一样,谨慎的抓他,最好可以抓住他甩卡洛的时机进攻。如果这段时间被抓,自己之后会很难打;如果抓住了对方,优势就会很大。打鬼泣就是一个一个回合的交锋,不能心急,拼的是耐心。


            IP属地:江苏6楼2014-06-23 03:14
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              之后是瞎子
              打瞎子战绩11胜12败,胜率低于50%
              不得不承认,这版本瞎子真心有些厉害,尤其是对战法来说。
              首先,瞎子的起手技能,有鬼剑士通用的上挑,银光落刃,地波。
              之后,就是瞎子的职业技能。首先是修罗邪光斩。这是一个距离很远的骚扰技能,Y轴范围也有些离谱。不过这个技能需要长时间的蓄力,不会经常使用。而且中了这个技能,自己会被向后推很远,有些扰乱节奏。不过除此之外没什么其他效果,个人感觉就算吃了一个也无伤大雅
              波动爆发。 波爆是瞎子的成名技,感觉瞎子难打主要是因为这个。该技能的机制有些夸张,Y轴判定范围有些过大,而且对手一定会向自己身前飞出去,也就是说,如果自己在瞎子身后被波爆打到,也会直接飞到瞎子身前,有些2的技能。对这个技能我一直没太好的办法,所以对瞎子的胜率上不去。我自己想了一下,也许用不屈星星顶波爆是个可行的办法,或者用走位骗掉这个技能。不过这个隐藏的威胁一直弄得我没什么脾气。
              冰刃·波动剑。 这个并不是一个起手技能,把它放在这里,主要是因为这是瞎子连招伤害的主要来源。瞎子的几个主要起手,地波,波动爆发,大部分都是让对手直接进入倒地状态,但是在瞎子的扫地过程中,如果被冰波冰冻,然后鬼印珠压制,上挑破冰就会变成浮空连招,伤害就此爆表。所以我个人的习惯,被扫地时,见到对手放冰波,这时候直接蹲伏。冰刺过去之后,直接起身天机进攻或者逃跑。因为对手见到蹲伏,大部分会选择鬼印珠压蹲伏,天机进攻也许会打出来破招反起手,不过有些危险。另一个选择是逃跑,这个就看每个人的习惯了把
              斜光波动阵。 这也算是一个很不靠谱的起手技能,不过偏偏就有人用~~有什么办法……因为这个技能,跑位的时候尽量不要去角落,因为这样的地方被封位是真的逃不掉的。不过如果对手没打中,龙刀伺候,当然圆舞棍也可以。
              反正这些技能 感觉都很恶心,瞎子对近战职业能力确实不弱。我只能说一些打瞎子的自己的一些心得,确切来说应该是被虐多了的一些总结。
              首先是骗波动爆发。这个刚才我说过,有些困难,但是并不是完全做不到。战法天机距离很远,这对瞎子来说也是一个不小的威胁。所以在他身边游走,保持在安全位置。如果对手冲过来就躲一躲,因为多半是波爆的起手。够凶残的朋友也可以考虑不屈星星顶一下,不过很危险。如果成功骗到了对手的波爆,在12秒内他就会面临着一个没有防身技能的尴尬,也就和没崩山的狂战差不多。这也许就是最好的进攻机会。如果自己一直在对手身边游走,对手却一直不放波爆,可以考虑稍微偷袭一下。因为对手可能会出现一些精神上的放松,没法做到波爆破掉天机,起手成功一次就多一次的优势。反正PK就是斗智斗勇斗心理的过程,没法说。
              之后就是被扫地的蹲伏时机,刚才也说过,个人建议在对手冰波刚出手的瞬间蹲。这点完全做的到,因为冰波的移动距离有些慢,时间足够。冰波过去之后,我一般选择天机的进攻。见到蹲伏的对手多半会选择鬼印珠继续压制,这时候抓个破招。当然,我也有被放波爆的对手打飞的情况,特别囧。看谁可以算过谁了。当然如果没有蹲伏,有草人的时候就不用等冰波了,意义不大 少掉点血才是王道。
              还有其他人如果有打瞎子的建议,希望可以提出来,我也好学习一下,多谢~~


              IP属地:江苏7楼2014-06-23 03:43
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                学习的时候没见你这么认真


                IP属地:北京来自WindowsPhone客户端9楼2014-06-23 21:55
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                  2025-06-07 06:44:42
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                  在来说说枪炮师
                  面对枪炮师,我的战绩是7胜9败,不到50% 个人感觉大枪还是有一些难打的。
                  大枪是一个非常典型的远程职业,拥有格林机关枪,M3喷火器,聚焦喷火器,反坦克炮,激光炮这几个远程直线骚扰技能;近战防身方面,拥有如下技能:
                  加农炮 向前方打出一发炮弹,然后在身前大约半个屏幕的距离爆炸。爆炸范围非常夸张,X轴和Y轴距离非常远。感觉有大约2个碎霸的样子。这个技能绝对是许多近战职业的噩梦。不过战法对此倒是还好,因为自己的天机可以在很远的地方Y轴滑行错位;还有强袭的突击起手。不过该技能也是非常讨人厌的。
                  膝撞&BBQ 面对战法近身时,这些是神枪手通用的防守技能。不过因为大枪的骚扰性实在太夸张,所以很多人都是各种各样的强攻。这样被膝撞预判的概率便增大了很多很多。因此进攻时需要谨慎
                  手雷和手炮的浮空弹,在介绍漫游时有说明 不再赘述。
                  量子爆弹 就一个原子弹,感觉判定有些像元素的地火,不过比那个有威胁的多。该技能可以防身可以进攻。更要命的是 对手可以看见大枪放量子爆弹的抬手动作,不过看不到炮弹下落的位置。因此该技能可用来进攻也可用来防守。面对大枪用量子爆弹时,要立即想清楚他的意图然后进行躲避。如果实在无法判断,建议原地进行后跳。这样子弹如果落下来砸到了自己就会直接倒地,防止被僵直浮空连
                  大枪这个职业 在大部分人眼里就是猥琐。大枪的攻击方式就是和对手拉开距离,然后利用重火器的射程优势骚扰。感觉到对手快要近身时,预判加农炮或者手雷等技能,一旦命中,BBQ接到的时候便是一套起手。其实我个人感觉大枪的近战能力丝毫不弱于许多近战职业,这也是他们很强的一个原因。同时,飞炮的运用使得大枪的X轴移动速度高到离谱,因此是很难缠的对手。
                  不过对于战法来说,大枪也有他们职业上的缺点。最重要的一点,就是对Y轴的控制能力不足。大枪的几个骚扰技能都是超远距离的直线,Y轴判定都很低。因此,战法追击大枪的时候,千万不要和他站在同一条直线上,否则会被狙杀的很痛苦。如果和大枪在同一个屏幕,就要保持和他Y轴站立,最好45度那样的位置。这样他会非常难受。不过此时不可着急进攻,如果意图太明显很有可能会中手雷或者膝撞。如果此时大枪放了量子爆弹,则可根据情况进行判断。一般情况下,如果战法非常勇猛,大枪多半会选择自保式的量子,此时不可轻易进攻。如果双方处于僵持状态,此时量子很有可能扔在战法的位置,作为进攻使用。这个时候也许就是战法的进攻时机。PK就是斗智斗勇的过程,不同的选择就会迎来不同的结果。
                  大枪拥有很强的骚扰能力,因此战法开场加buff的时候会面临不小的麻烦。首先一定不要和对手同一条直线站立。而后,加buff的时候,可以选择躲开对手第一枪后,立即落花向前,然后看到对手的时候再加buff,这样对手在自己的视野中会很安全。除此之外,也可以开场不前冲,而是加一个技能躲一枪。此时对手视角中自己走走停停,很难判断位置。而且对手这时候也没法把握战法的出击时间,很有可能因此用掉加农炮,这样会有一些潜在的优势。
                  大枪的飞炮一直是个很烦的话题。战法有强袭可以抓飞炮,这是一个不小的优势。不过使用强袭的时候也要谨慎。手炮的攻击范围实在离谱,一定要小心自己在强袭冲刺的时候,不要被对手的炮灰打到。如果见到了对手加跃翔或者空中射击,一定争取将其驱散。有空射的手炮可以空中飞3次,没有空射的只能飞1次。一般大枪在角落加这类状态,可以在其飞出的必经之路上将其驱散。
                  在自己有进攻的机会时,小心对手的手雷和膝撞。虽然膝撞的判定一般,不过还是高于天机的。此时可以稍微绕一下,让对手不知道自己的进攻时机。对大枪时一定要足够谨慎。这版本大枪伤害和谐,远程蹭血技能没有之前那么大的威力。如果加农炮躲不开也可以尝试不屈星星弹顶掉。该技能收招僵直非常长,搞不好会因此获得一次起手。


                  IP属地:江苏10楼2014-06-30 05:33
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                    太长没看


                    来自Android客户端12楼2014-12-15 22:25
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