也巧,巨人新推出一款《江湖》,内测白鼠区前去围观,和想象中的一样,尤其在还是在内测的时候,时间RMB比值相当高,非R有精力的话一样混得很开;中小R消费还是以活动为主,不然意义不大;有意思的是,除非是无视一切超R,不然真得养小号,这种说法常见于官方的介绍、攻略等,看来,小号也许是巨人的业务指标之一了。缺点依然还是那些:剧情等游戏丰富度、职业特色等。另外,按照标准或者普遍的体验度和活跃度来说,是比较累的,不仅如此,既然客户多为上班族,但不少集体活动时间定在正常工作时间,而非晚上等,如果活跃用户的定位为多半天都要在线的,实际上很多玩家确实如此,注定游戏不会有较好的稳定性和持久性。
当然,或许巨人真就打着每个几个月出一款类似的游戏。一个稳定的游戏,应该具备像魔兽世界那样,能有一批有思想、高素养的人引领某些领域,像魔兽世界百科那样的游戏底蕴,像玩家自制的网瘾战争那样出现一些文化冲击和碰撞,不然仅仅靠所谓的“土豪”或者一些所谓的“线下”,只能做死。
当然,或许巨人真就打着每个几个月出一款类似的游戏。一个稳定的游戏,应该具备像魔兽世界那样,能有一批有思想、高素养的人引领某些领域,像魔兽世界百科那样的游戏底蕴,像玩家自制的网瘾战争那样出现一些文化冲击和碰撞,不然仅仅靠所谓的“土豪”或者一些所谓的“线下”,只能做死。