第一次亲密接触第一次打开WE,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit.exe问题:1。启动后没反应:下载破解补丁。2。下载破解补丁怎么用:解压至魔兽目录,覆盖原文件。3。还是不能启动:如果你是在网吧,请换一台机子,如果你是在家,请重装磨兽。4。以上做完还是不能启动:人品问题。进入WE,面对WE的界面你会一下子茫然了,不要怕,现在听我的步骤:步骤:1。选中菜单命令拦中的窗口命令,将刷子表的勾取掉,这样开WE的速度会加快30%。2。按一下F6,开启单位编辑。在这个编辑器中,你可以对单位,物品,魔法,魔法效果,科技等等进行编辑。3。按一下F4,开启扳机编辑trigger,也就是大家俗称的T。在这个编辑器中,你可以对游戏的事件进行编辑。这个将在以后细说。现在选择游戏初始化这个事件,按Delete键将其整个删除,这样这个地图将不再是对战地图,有助于我们测试地图。初出茅庐在这里我要详细介绍的是—单位编辑F6步骤:1。按一下F6,开启单位编辑,选中单位编辑中的单位编辑栏。2。选中左边竖排的树状分支中的人类—对战—单位—人类农民。当你选中一个单位时,在左边竖排就会出现这个单位的相关设定。提示:单位编辑栏中的树状分支放置了魔兽中所有可编辑的单位。3。Ctrl-C将此单位复制,然后Ctrl-V粘贴,这时一个复制的农民创建在自定义单位的目录下,现在我将对一些主要,用处大的设定进行讲解。图象类模型文件:单位的模样,动作。提示:1。WE中几乎所有的图形都可以当作单位的模型文件,这样我们可以将单位的模样改成鲜花,建筑,冰山,光影,魔法效果等等,如果你想使用自定义模型,那么就选种自定义选项,然后输入自定义模型路径,如果你输入的路径是错误的,那么单位在游戏中将会没有图形,也就是看不见的单位。2。如果你想将剑圣的样子换成牛头的样子,可以选中剑圣模型文件设置项,然后Ctrl+C将其复制下来,再在选择牛头的模型文件设置项,用Ctrl+V粘贴。染色:修改模型文件的颜色。提示:用3种颜色来设置:红,绿,蓝。可以输入0—255之间的整数,比如:红255,绿0,蓝0那么单位将以红色为主;红255,绿0,蓝255那么单位将以紫色为主。如果联合模型文件的修改,我们可以制造出重所未见的图形。缩放值:修改模型文件的大小选择缩放:就是点他时出的圆圈大小提示:可以将单位放大或缩小10-0.01之间。图象-特殊的
第一次亲密接触第一次打开WE,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit.exe问题:1。启动后没反应:下载破解补丁。2。下载破解补丁怎么用:解压至魔兽目录,覆盖原文件。3。还是不能启动:如果你是在网吧,请换一台机子,如果你是在家,请重装磨兽。4。以上做完还是不能启动:人品问题。进入WE,面对WE的界面你会一下子茫然了,不要怕,现在听我的步骤:步骤:1。选中菜单命令拦中的窗口命令,将刷子表的勾取掉,这样开WE的速度会加快30%。2。按一下F6,开启单位编辑。在这个编辑器中,你可以对单位,物品,魔法,魔法效果,科技等等进行编辑。3。按一下F4,开启扳机编辑trigger,也就是大家俗称的T。在这个编辑器中,你可以对游戏的事件进行编辑。这个将在以后细说。现在选择游戏初始化这个事件,按Delete键将其整个删除,这样这个地图将不再是对战地图,有助于我们测试地图。初出茅庐在这里我要详细介绍的是—单位编辑F6步骤:1。按一下F6,开启单位编辑,选中单位编辑中的单位编辑栏。2。选中左边竖排的树状分支中的人类—对战—单位—人类农民。当你选中一个单位时,在左边竖排就会出现这个单位的相关设定。提示:单位编辑栏中的树状分支放置了魔兽中所有可编辑的单位。3。Ctrl-C将此单位复制,然后Ctrl-V粘贴,这时一个复制的农民创建在自定义单位的目录下,现在我将对一些主要,用处大的设定进行讲解。图象类模型文件:单位的模样,动作。提示:1。WE中几乎所有的图形都可以当作单位的模型文件,这样我们可以将单位的模样改成鲜花,建筑,冰山,光影,魔法效果等等,如果你想使用自定义模型,那么就选种自定义选项,然后输入自定义模型路径,如果你输入的路径是错误的,那么单位在游戏中将会没有图形,也就是看不见的单位。2。如果你想将剑圣的样子换成牛头的样子,可以选中剑圣模型文件设置项,然后Ctrl+C将其复制下来,再在选择牛头的模型文件设置项,用Ctrl+V粘贴。染色:修改模型文件的颜色。提示:用3种颜色来设置:红,绿,蓝。可以输入0—255之间的整数,比如:红255,绿0,蓝0那么单位将以红色为主;红255,绿0,蓝255那么单位将以紫色为主。如果联合模型文件的修改,我们可以制造出重所未见的图形。缩放值:修改模型文件的大小选择缩放:就是点他时出的圆圈大小提示:可以将单位放大或缩小10-0.01之间。图象-特殊的