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挑战难度让人受虐和体现征服欲望的,所以不必在乎大多人的想法

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1楼祭天祭百度,贴吧发展靠大家


IP属地:重庆1楼2014-06-22 08:22回复
    所以呢,我现在的想法有以下:
    1,玩家军师技成功率恢复正常,但会与电脑对换
    2,玩家使用阵型与电脑对换
    3,待补充


    IP属地:重庆2楼2014-06-22 08:24
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      2025-06-02 06:54:53
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      各种难度共存,玩家选择合适的游戏。


      IP属地:浙江3楼2014-06-22 08:26
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        花总


        来自iPhone客户端4楼2014-06-22 08:26
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          支持一个


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2014-06-22 08:35
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            合理调整!


            IP属地:福建6楼2014-06-22 08:39
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2014-06-22 08:42
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                哈哈,想法很有趣,很期待


                IP属地:安徽8楼2014-06-22 08:54
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                  2025-06-02 06:48:53
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                  有道理


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-06-22 09:06
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                    军师技互换这点可以接受,但阵型隐藏且互换需要考虑下,阵型隐藏的情况下本身就不知道如何去克制了,再加互换就没必要了,但是我想说的是,阵型是群二特色之一,如果因为挑战而掩盖了这个特色,我是非常不愿意看到这种事情发生。
                    花总再考虑下。


                    IP属地:安徽10楼2014-06-22 09:09
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                      军师计对换?这真是个够麻烦的设定了,若是对换几率高的话估计一些初级烂计将成为神计


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-06-22 09:39
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                        IP属地:江苏13楼2014-06-22 09:44
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                          1,玩家军师技成功率恢复正常,但会与电脑对换
                          那就是说,玩家就要用最最垃圾的军师和军师技了?
                          好军师要送给电脑用?这太有戏剧性了。


                          IP属地:河南14楼2014-06-22 09:59
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                            66秒更容易逼平电脑


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2014-06-22 10:50
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