鼠姐有事没空听拜托我记录的,之前在群里总结过了,稍微整理一下发出来,手机打字不方便写的有些乱请见谅
新机制
stacking(堆叠)
所有种族(生物类别):圣堂(士兵) 墓园(骷髅) 地狱(菊花) 瀛洲(间谍)
规则
1.拥有堆叠技能的生物可以部署到同名生物上,堆叠后属性叠加
2.堆叠不消耗生物本回合行动,即可以在一回合内先堆叠增加攻击力然后攻击
3.堆叠的生物编队会被直杀/傀儡/断桥等单体法术(天命)作用
4.伤害性法术作用于堆叠生物则减去相应数量的单位,比如10个骷髅堆叠的10 0 10中一个大电后变成4 0 4
5.堆叠的生物会直接进入墓地,即假设场上有102骷髅,下回合堆叠一个102骷髅然后放下骨塔则本方回合结束场上会有204骷髅编队和骨塔拉上来的102骷髅
token(衍生物)
所有种族:圣堂(士兵) 墓园(骷髅) 地狱(菊花)
Dev透露圣堂会有个低费建筑,每当部署一个人类生物即产生一个token,dev说比骨塔更厉害,因为骨塔攻击性不足,而这个塔会很aggressive
墓园会有一个召唤三个101骷髅的天命
规则
1.衍生物不能回手,离场即消失
2.衍生物都为可堆叠生物
nerf
1.大小傀儡各加一费
2.448需求改变为5力
3.地狱三废菊花改为相邻的菊花带魔抗
新卡剧透
需求 531 属性028 技能:每一个己方格子上有菊花则该生物攻击力+1
其他
新版本各族重点
圣堂-士兵 墓园-骷髅 地狱-菊花 据点-嗜血 学院- 构造体
圣堂设计目标是mid-range(类似墓园),bs2删除光灵狼队的原因是这俩生物太aggor,圣堂不能快,桑巴删除的原因是光系不该打自己人
瀛洲设计目标为combo和control,即大后期王者
新机制
stacking(堆叠)
所有种族(生物类别):圣堂(士兵) 墓园(骷髅) 地狱(菊花) 瀛洲(间谍)
规则
1.拥有堆叠技能的生物可以部署到同名生物上,堆叠后属性叠加
2.堆叠不消耗生物本回合行动,即可以在一回合内先堆叠增加攻击力然后攻击
3.堆叠的生物编队会被直杀/傀儡/断桥等单体法术(天命)作用
4.伤害性法术作用于堆叠生物则减去相应数量的单位,比如10个骷髅堆叠的10 0 10中一个大电后变成4 0 4
5.堆叠的生物会直接进入墓地,即假设场上有102骷髅,下回合堆叠一个102骷髅然后放下骨塔则本方回合结束场上会有204骷髅编队和骨塔拉上来的102骷髅
token(衍生物)
所有种族:圣堂(士兵) 墓园(骷髅) 地狱(菊花)
Dev透露圣堂会有个低费建筑,每当部署一个人类生物即产生一个token,dev说比骨塔更厉害,因为骨塔攻击性不足,而这个塔会很aggressive
墓园会有一个召唤三个101骷髅的天命
规则
1.衍生物不能回手,离场即消失
2.衍生物都为可堆叠生物
nerf
1.大小傀儡各加一费
2.448需求改变为5力
3.地狱三废菊花改为相邻的菊花带魔抗
新卡剧透
需求 531 属性028 技能:每一个己方格子上有菊花则该生物攻击力+1
图片来自:川添珠姬的百度相册
其他
新版本各族重点
圣堂-士兵 墓园-骷髅 地狱-菊花 据点-嗜血 学院- 构造体
圣堂设计目标是mid-range(类似墓园),bs2删除光灵狼队的原因是这俩生物太aggor,圣堂不能快,桑巴删除的原因是光系不该打自己人
瀛洲设计目标为combo和control,即大后期王者