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角色动画是不是要分2d和3d??

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来自Android客户端1楼2014-06-19 23:27回复
    首先来看看关于角色动画的一些知识点:角色在三维动画等影视制作作品中的一个主要特点既他们可以通过各种表演,以声情并茂、表情达意来传递思想与情感。角色动画是以三维虚拟的人物、动物为主要形象,来演绎动画世界的悲欢离合、喜怒哀乐,折射现实生活中的花花世界。作为三维动画的高级阶段,角色动画具有形象生动、引人入胜的艺术传达效果。 一部优秀的动画依赖的是创意、是情感、是风格,但了解这些理论,掌握理论基础,绝对是成功的希望,并且可以去分析、评价和解释一部动画。在动画中,夸张是 用来使角色比现实中更大。这有助于角色的动作、情感流露和戏剧化姿势。动画师通常想使角色表现得更为愤怒、更为沮丧、更为快乐,等等等等,以尽可能清楚地 向观众表达角色的动作和情感。夸张还可以用来定义动画的风格和角色的个性。夸张不是在所有的情节中都可以使用。如果场景比较真实,动画师就不应该做这么多 夸张。但是如果场景是爆炸、滑稽而欢快的,动画师就要考虑多一些夸张的动作和姿势。3D立体动画,是指具有立体感的三维动画,通过专用眼镜或者裸眼观看,相对于普通的三维动画更加引人关注,而立体效 果在角色三维动画、3D动漫制作中,更具有亲和力以及震撼力。动影光魔依托上海动影传媒强大的3D立体拍摄制作平台,提供立体效果完美的3D立体角色三维 动画制作。以3D动漫制作形式的三维角色动画广泛应用在产品演示动画、三维游戏、三维广告动画、3D影视动画制作中。3D角色动画也称之为角色三维动画。 3D角色动画是通过写实、抽象等不同的表现形式,模拟或者是创建现实中存在或者是不存在的生物体,角色是人物或者是动物,造型根据3D动画的主题内容进行 创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵 活现的生命体。说了这么多,最终还是要动手的,我推荐maya(下载地址http://www.autodesk.com.cn/products/autodesk-maya/overview),MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。


    IP属地:四川2楼2014-06-26 00:19
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