各大论坛都惊现神贴,
卡屏,单抽,Home等等大法层出不穷。
个人认为,这都是心理作用,
游戏本身会做那么复杂的程序么?
肯定不可能。
那很多人会说,为什么强化那么多次上不去。
除了脸黑之外,我觉得最主要的一个问题是:失败后连续强化。
强化模型我觉得大概的逻辑是:
系统产生一个随机数,例如数字在0-100之间。
然后按照强化概率,例如25%,
那么0-25之间就成功,26-100就失败。
问题就在这里:随机数的产生。
很多人都质疑计算机产生随机数的算法是伪随机算法,
利用系统某个参数根据一定的公式得出某个数字。
其中用的很多的参数就是时间(从年一直到微妙)。
虽然不敢断言,不过这个游戏存在使用时间参数产生随机数的可能性。
我的意思是:
在某个时间段,产生0-25的可能性会相对大一些。
在某个时间段,产生26-100的可能性大一些。
可能会发生脸黑黑到底的情况。
附言:本人强化也不下上千次了,
黑到过强4强化点数70以上,也有5星强3至强5连续成功。
曾经统计过200次的25%样本,虽然略低于官方公布的概率,
总体不算太离谱。
我对强化的结论是:
没有什么强化方法,
(如果各位大大觉得有,那请继续,心理作用还是很重要的)
只是切忌失败后连续强化。
卡屏,单抽,Home等等大法层出不穷。
个人认为,这都是心理作用,
游戏本身会做那么复杂的程序么?
肯定不可能。
那很多人会说,为什么强化那么多次上不去。
除了脸黑之外,我觉得最主要的一个问题是:失败后连续强化。
强化模型我觉得大概的逻辑是:
系统产生一个随机数,例如数字在0-100之间。
然后按照强化概率,例如25%,
那么0-25之间就成功,26-100就失败。
问题就在这里:随机数的产生。
很多人都质疑计算机产生随机数的算法是伪随机算法,
利用系统某个参数根据一定的公式得出某个数字。
其中用的很多的参数就是时间(从年一直到微妙)。
虽然不敢断言,不过这个游戏存在使用时间参数产生随机数的可能性。
我的意思是:
在某个时间段,产生0-25的可能性会相对大一些。
在某个时间段,产生26-100的可能性大一些。
可能会发生脸黑黑到底的情况。
附言:本人强化也不下上千次了,
黑到过强4强化点数70以上,也有5星强3至强5连续成功。
曾经统计过200次的25%样本,虽然略低于官方公布的概率,
总体不算太离谱。
我对强化的结论是:
没有什么强化方法,
(如果各位大大觉得有,那请继续,心理作用还是很重要的)
只是切忌失败后连续强化。