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贸易站什么的真TM的蛋疼

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陆陆续续玩了两个星期,吐槽一下。刚上手两天的时候,尼玛直接干通宵,真TM爽。但是接下来可玩性马上直转直下,简单的一逼。鹿肉什么的跟捡的一样,中小地图都一万一万的来。木材多的装都装不下。更别说贸易站开几个,简直神一样的存在,羊场一开,大衣尼玛风刮来的,还那么值钱。更可恨的石头、工具你一船几千上万的来,你那小破船装的下吗?
果园什么的不知道干什么用的,一船你来10000水果,草。本来就简单,贸易站再一搞,你还让玩游戏吗。
成就什么的早就100%,搞的没什么追求了。哎,开始感觉多好的游戏,画面风格完美,也只能玩几天弃了。望早点出新版本,难度再增大几倍,贸易站什么的搞的显示点,多加点元素,总感觉得来的太简单了,就不会珍惜了。


1楼2014-06-16 20:42回复
    沙盒游戏,要的是深度,而不是难度。
    为什么MC依然很多人玩?因为有深度。
    盖房子难么?不难,摆放方块而已。难的是你找到自己希望建造的建筑。
    红石难搞么?不难,挖挖矿就一大堆,难的是你能否实现自己想要的功能。
    如果你追求的仅仅是活下去,那么所有游戏对你来说都没啥挑战。
    在MC中,想活下去几乎连挖石头都不需要,盖个泥土房子,用木板做个门,屋子里摆张床,在水边开垦一片麦田……
    问题是然后呢?活下来只是基本条件,是你的起点,而不是终点。你活下来了,之后才能够去追求那些你所追求的东西。奢华的别墅,钻石套装,红石电路,甚至去战翻末影龙。
    在放逐之城里也是这样。活下来是基础,当你活下来之后,才开始去追求你的目标。
    当你沿河建满贸易站,牧场和仓库几乎塞满地图之后,回头想想,这真的是你想要的小镇么?


    2楼2014-06-16 21:13
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      2025-06-17 17:43:16
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      呵呵,发呆姬大神,你是这游戏资深玩家了。 你的好多帖子都浏览了,特别是12人小镇,很有创意,很强悍,描述的意境也好美感。
      可是我总觉得缺少了动力,也试图追求过自己心目中的小镇,往往到50年左右,快成型了的时候,就没了接下去的动力了。总觉得缺少点什么。
      不知道现在小吧主开一副地图时,心里追求的是什么!
      另外很期待你的主题小说,目测姬的文笔和分析思维都很强


      3楼2014-06-16 21:40
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