
这是默认成长的夏侯橙色武魂;

这是胡车红色武魂,胡车已洗红(下图),特别注意了一下,橙色武魂的勇武是50,红色武魂的勇武变成了75,关键不在这里.....还因为胡车红色武魂的勇武值随着武魂等级的增加,其勇武点数年的增加是和他的武魂成长100%上涨的....说得复杂了点,这么说吧
胡车6.0时,其勇武成长是2.2,用战功升成25级,那么勇武增加的点数是2.2*25=55点
加上初始的75勇武,刚好是130勇武,见上图
而在这一次改版之前的武魂点数计算公式里,四星将的武魂增加,只是它的成长的80%(五星将是100%),意思就是,6.0成长胡车的武魂每增加一级,其勇武增加的点数是2.2*0.8=1.76,按这个数据计算的话,我的25级6.0胡车红色武魂的勇武值应该是75+2.2*0.8*25=119,只应该是119点
看到这里,各位应该知道了吧...红色四星武魂的实用性就不用再多说了
不过,没有认证的是,现在的6.0五星将红色武魂,其属性值到底有没有变,还不清楚,说不定,现在的6.0五星将红色武魂计算,已经把原来的100%改成了120%也未可知...如果是这样的话,6.0五星将的红色武魂属性将会十分可观

下图是鄂焕的红色武魂

管亥的红色武魂,初始75,这个将在我这里的成长没有吃丹,成长是初始的4.44

下图是周泰原始成长的橙色武魂,供参考
