在《天下纷争》中,门主是可以通过加点的方式决定本门所有成员的武学走向的。所有门派成员会受门派武学走向的影响,使人物的综合属性发生变化。在门派资金允许的条件下,可以修改武学走向。
门派武学走向的玩法介绍:
一、 攻击速度、身体攻击、身体防御这三项属性是捆绑在一起的,它们一共有9点可供分配。其中攻击速度每分配到1点会获得1速度;攻击和防御每分配到1点会获得20点的攻击力或者防御力。 门主可以随意分配这9点。例如:速度分配5点,攻击力分配3点,防御力分配1点,合计9点,则分配完成后的效果为:所有门派成员提高速度5,身体攻击力60,身体防御力20.
二、恢复、命中、躲闪这三项属性是捆绑在一起的,它们一共有9点可供分配。其中恢复每分配1点会获得1恢复;命中和躲闪每分配到1点会获得2点命中或者躲闪。
三、头部攻击力、手部攻击力、脚部攻击力、头部防御力、手部防御力、脚部防御力这六项属性是捆绑在一起的,他们一共有12点可供分配,每分配1点,均可获得15点对应属性提升。
究竟哪一种分配方式是最科学的呢?恐怕永远没有一个绝对的答案,这需要全体玩家共同研究,结合自己门派常用的武功、装备等因素制定出相应的最适合自己的分配方案了。
另外,大家肯定会问,那不加入门派的玩家是否在个人属性上会很吃亏呢?当然不会!《天下纷争》中,所有无门无派的玩家将获得系统默认的加点分配方案,如第一大项中的分配方案是3:3:3;第二大项中的分配方案也是3:3:3;第三大项中的分配方案是2:2:2:2:2:2,总体属性是毫不落后的哦~ 门派武学走向的相关内容马上就要与各位玩家见面了,敬请期待!
门派武学走向的玩法介绍:
一、 攻击速度、身体攻击、身体防御这三项属性是捆绑在一起的,它们一共有9点可供分配。其中攻击速度每分配到1点会获得1速度;攻击和防御每分配到1点会获得20点的攻击力或者防御力。 门主可以随意分配这9点。例如:速度分配5点,攻击力分配3点,防御力分配1点,合计9点,则分配完成后的效果为:所有门派成员提高速度5,身体攻击力60,身体防御力20.
二、恢复、命中、躲闪这三项属性是捆绑在一起的,它们一共有9点可供分配。其中恢复每分配1点会获得1恢复;命中和躲闪每分配到1点会获得2点命中或者躲闪。
三、头部攻击力、手部攻击力、脚部攻击力、头部防御力、手部防御力、脚部防御力这六项属性是捆绑在一起的,他们一共有12点可供分配,每分配1点,均可获得15点对应属性提升。
究竟哪一种分配方式是最科学的呢?恐怕永远没有一个绝对的答案,这需要全体玩家共同研究,结合自己门派常用的武功、装备等因素制定出相应的最适合自己的分配方案了。
另外,大家肯定会问,那不加入门派的玩家是否在个人属性上会很吃亏呢?当然不会!《天下纷争》中,所有无门无派的玩家将获得系统默认的加点分配方案,如第一大项中的分配方案是3:3:3;第二大项中的分配方案也是3:3:3;第三大项中的分配方案是2:2:2:2:2:2,总体属性是毫不落后的哦~ 门派武学走向的相关内容马上就要与各位玩家见面了,敬请期待!