
6月14日,终于在上映第二天看到了盼望已久的2014版GODZILLA(以下
统一简称为14G)
GODZILLA起源于1954年,距离上一部好莱坞电影版已经有16年之久,
并且,1998年GODZILLA电影因为太操蛋而后被官方除名,不再属于
GODZILLA系列,并更名为“ZILLA”,因为它配不上"GOD"之名。
所以这次14G是完全遵照或者说致敬地道的GODZILLA的形象和风格,导
演已经很多次说过,14G是致敬1954年第一部电影来的,第一部电影就是
悬疑惊悚题材的,这次14G也把悬疑惊悚发挥的很不错,所以把14G当成
怪兽灾难特效大片儿的人,也许并不能满足你们(国内特效亲爹党的确惹
不起)
PS:导演因为也算是初出茅庐,问华纳要钱华纳也不给。毕竟是拍第一部
(已确定拍摄三部曲),所以在制作GODZILLA上面花了太多钱,在预算
有限的前提下14G的场面已经让我非常震惊和满足,想必拍第二部的时候
,预算更会充足得多(GODZILLA的建模用现成的就行所以至少可以省下
1亿美元),所以也许只想看从头到尾的特效,狂轰滥炸,大楼倒塌的人
可以等第二部
画面:电影技术发展到现在,普通电影屏幕已经越发无力,逐渐有很多影
片已经有大量的画面很明显是提供给IMAX屏幕才能表现的,IMAX电影
和普通电影的观影感受(画面,音效,等等很多细节,不只是屏幕大,清
晰度高而已)差别可以说是天差地别。14G更是如此,14G精致的皮肤纹
理,牙齿,颤抖的喉咙,口水,细腻的眼神在IMAX屏幕下丝毫毕现,异
常真实。另外,其中有很多令人印象深刻的场面在IMAX屏幕下给人的感
受异常恐惧(巨大14G隐约的身体在船的下方游过,船上的人四散逃离,
每个人都看得非常清晰;主角在铁道遭遇MUTO等画面都可以用“屏息”来
形容)
音效:借助IMAX的音响效果,14G的很多场面的确第一次给我“撼天震地
”的感受(PS:由于制作了很多版本的嘶吼声依然觉得不够满意最终还是
使用了最原始的音源,也是最经典的,14G也是唯一一个在IMAX片头倒
计时中加入震动及嘶吼声的电影),14G完整大特写+嘶吼,主角跳伞时
的喘息声等,可以说令人身临其境。
导演手法:这次14G我最喜欢的地方就是全片的气氛是我看过电影中最令
人感到恐惧的(仅限IMAX版本)。借用朋友的话说很多场面让人有“心被
掏空的感觉”,这是以前观影从没有过的感受。主角一行人跳伞的场面简
直可以载入史册,画面配合音效世界末日感淋漓尽致,主角喘息中经过
14G身边的瞬间临场感十足,让我感到GODZILLA是绝对存在的真实生物
。很多人不满意的GODZILLA若隐若现的画面正是我很喜欢的(14G战
MUTO瞬间转换电视转播,民众逃到车中关门的瞬间听到14G的嘶吼等场
面都处理的很真实,而不是一味地打斗)
剧情:14G可以说还原了1954年第一部的主线,所以不会有太多激烈的起
伏,但对于个人来说通过MUTO后引出GODZILLA还是非常有新意的,让
人14G的出场有更不同的期待。人类戏虽然偏多,但影史上成功的怪兽影
片,包括侏罗纪公园其实恐龙出现的时间甚至短于14G,所以不必担心真
的像网上传言所说GODZILLA几乎很少出现。但剧情的确不可能有X战警
和明日边缘那样的精彩,但14G身体每一部分的纹理都仿佛在你眼前的时
候(仅限IMAX版本),谁还在乎剧情?
总结:在写观后感的时候已经有预定了二刷IMAX版的票LOL,应该说
14G是非常粉丝向的电影,而不像同期的X战警和明日边缘那样老少咸宜
,适合所有观众买票进去消磨周末时间。我的建议是如果你是对怪兽非常
热衷的人(看到怪兽的皮肤,吼叫就会兴奋),那14G你是一定不能错过
的,但如果是注重剧情或者严重热爱无论什么样的大场面都觉得才值得票
价,那就要慎重考虑了。另外本人只推荐IMAX版本,普通版本昏暗的画
面和冗长的人类戏只会让你昏昏欲睡,而大场面在非IMAX屏幕显示下又
的确没有太过人之处。所以建议如果不能观看IMAX版本就尽量选择其他
影片。
上面太长可以看这里简评:为IMAX屏幕而生的影片/气氛渲染最恐惧的
怪兽片之一/音效最撼天震地的IMAX电影没有之一/粉丝向,怪兽题材爱
好者向影片/观影感受远远高于影片本身的电影(有些电影离开影院在被
窝中欣赏依然吸引人,而14G离开IMAX影院便几乎意义不大,但在影院
中就是全部意义)
总评:2014年最佳IMAX电影没有之一(但并非最佳电影)
评分:10分(噗,说真的,相信我,观影感受TMD高于一切!)
统一简称为14G)
GODZILLA起源于1954年,距离上一部好莱坞电影版已经有16年之久,
并且,1998年GODZILLA电影因为太操蛋而后被官方除名,不再属于
GODZILLA系列,并更名为“ZILLA”,因为它配不上"GOD"之名。
所以这次14G是完全遵照或者说致敬地道的GODZILLA的形象和风格,导
演已经很多次说过,14G是致敬1954年第一部电影来的,第一部电影就是
悬疑惊悚题材的,这次14G也把悬疑惊悚发挥的很不错,所以把14G当成
怪兽灾难特效大片儿的人,也许并不能满足你们(国内特效亲爹党的确惹
不起)
PS:导演因为也算是初出茅庐,问华纳要钱华纳也不给。毕竟是拍第一部
(已确定拍摄三部曲),所以在制作GODZILLA上面花了太多钱,在预算
有限的前提下14G的场面已经让我非常震惊和满足,想必拍第二部的时候
,预算更会充足得多(GODZILLA的建模用现成的就行所以至少可以省下
1亿美元),所以也许只想看从头到尾的特效,狂轰滥炸,大楼倒塌的人
可以等第二部
画面:电影技术发展到现在,普通电影屏幕已经越发无力,逐渐有很多影
片已经有大量的画面很明显是提供给IMAX屏幕才能表现的,IMAX电影
和普通电影的观影感受(画面,音效,等等很多细节,不只是屏幕大,清
晰度高而已)差别可以说是天差地别。14G更是如此,14G精致的皮肤纹
理,牙齿,颤抖的喉咙,口水,细腻的眼神在IMAX屏幕下丝毫毕现,异
常真实。另外,其中有很多令人印象深刻的场面在IMAX屏幕下给人的感
受异常恐惧(巨大14G隐约的身体在船的下方游过,船上的人四散逃离,
每个人都看得非常清晰;主角在铁道遭遇MUTO等画面都可以用“屏息”来
形容)
音效:借助IMAX的音响效果,14G的很多场面的确第一次给我“撼天震地
”的感受(PS:由于制作了很多版本的嘶吼声依然觉得不够满意最终还是
使用了最原始的音源,也是最经典的,14G也是唯一一个在IMAX片头倒
计时中加入震动及嘶吼声的电影),14G完整大特写+嘶吼,主角跳伞时
的喘息声等,可以说令人身临其境。
导演手法:这次14G我最喜欢的地方就是全片的气氛是我看过电影中最令
人感到恐惧的(仅限IMAX版本)。借用朋友的话说很多场面让人有“心被
掏空的感觉”,这是以前观影从没有过的感受。主角一行人跳伞的场面简
直可以载入史册,画面配合音效世界末日感淋漓尽致,主角喘息中经过
14G身边的瞬间临场感十足,让我感到GODZILLA是绝对存在的真实生物
。很多人不满意的GODZILLA若隐若现的画面正是我很喜欢的(14G战
MUTO瞬间转换电视转播,民众逃到车中关门的瞬间听到14G的嘶吼等场
面都处理的很真实,而不是一味地打斗)
剧情:14G可以说还原了1954年第一部的主线,所以不会有太多激烈的起
伏,但对于个人来说通过MUTO后引出GODZILLA还是非常有新意的,让
人14G的出场有更不同的期待。人类戏虽然偏多,但影史上成功的怪兽影
片,包括侏罗纪公园其实恐龙出现的时间甚至短于14G,所以不必担心真
的像网上传言所说GODZILLA几乎很少出现。但剧情的确不可能有X战警
和明日边缘那样的精彩,但14G身体每一部分的纹理都仿佛在你眼前的时
候(仅限IMAX版本),谁还在乎剧情?
总结:在写观后感的时候已经有预定了二刷IMAX版的票LOL,应该说
14G是非常粉丝向的电影,而不像同期的X战警和明日边缘那样老少咸宜
,适合所有观众买票进去消磨周末时间。我的建议是如果你是对怪兽非常
热衷的人(看到怪兽的皮肤,吼叫就会兴奋),那14G你是一定不能错过
的,但如果是注重剧情或者严重热爱无论什么样的大场面都觉得才值得票
价,那就要慎重考虑了。另外本人只推荐IMAX版本,普通版本昏暗的画
面和冗长的人类戏只会让你昏昏欲睡,而大场面在非IMAX屏幕显示下又
的确没有太过人之处。所以建议如果不能观看IMAX版本就尽量选择其他
影片。
上面太长可以看这里简评:为IMAX屏幕而生的影片/气氛渲染最恐惧的
怪兽片之一/音效最撼天震地的IMAX电影没有之一/粉丝向,怪兽题材爱
好者向影片/观影感受远远高于影片本身的电影(有些电影离开影院在被
窝中欣赏依然吸引人,而14G离开IMAX影院便几乎意义不大,但在影院
中就是全部意义)
总评:2014年最佳IMAX电影没有之一(但并非最佳电影)
评分:10分(噗,说真的,相信我,观影感受TMD高于一切!)
