骚扰阶段
在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……
骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。
重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。
特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。
注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。
战斗阶段
在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。
进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,
双方就会开战。执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。
例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。
每个玩家有3条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。
注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。比如说,你在相邻的地区A和地区B中都有军队,并且都放置了进军命令。你可以把地区A的军队移动到地区B中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了。不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区A或地区B,从而阻止你把军队会合。
海运
海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。
如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:
· 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。
· 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。
· 玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。
建立控制
如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。
例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:
1. 该地区被敌军占领。
2. 该地区有敌军的权力道具。
例外:玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。
重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。
为什么需要建立控制?
你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。